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Seltsamer Spalt

Seltsamer Spalt Symbol

Seltsamer Spalt

Event_Fixed46 · Reaktiv Dungeon wiederholbar

Auslöser

StartbedingungOnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0
Abklingzeitkeine
Wiederholbarja
RolleEreignis
WoDungeon
TypFest
SchlüsselwortEvent_Fixed40
StartknotenNodeF4600

Verfügbarkeit

Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Dialoggraph - 8 Knoten

Node NodeF4600 (Normal) - Start

Seltsamer Spalt

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46000
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46001
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46002
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4610 (Normal)

1 Stapel

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46100
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46101
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46102
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4620 (Normal)

2 Stapel – Belohnung für Monsterfleisch hinzufügen

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46200
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46201
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46202
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4630 (Normal)

3 Stapel

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46300
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46301
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46302
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4640 (Normal)

4 Stapel

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46400
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46401
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46402
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4650 (Normal)

5 Stapel

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46500
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46501
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46502
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4660 (Normal)

6 Stapel

Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46600
Erfordert: HasItem_ToughRawMeat_1
Tooltip: ShowAction
Wahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46601
Erfordert: HasItem_Torch_1
  • Nimm 1× Fackel
  • AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1
  • PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46602
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeF4670 (Normal)

Endbelohnung

Wahl Verlassen ChoiceF46700