DungeonSettlers.wiki

Seltsamer Spalt

Steam
Seltsamer Spalt Symbol

Seltsamer Spalt

Event_Fixed46 · Reaktiv Dungeon wiederholbar

Auslöser

Startbedingung
Bedingung der Zieleinheit
Name 1 The member interacting with Seltsame Nische
Abklingzeitkeine
Wiederholbarja
RolleEreignis
WoDungeon
TypFest
SchlüsselwortEvent_Fixed40
StartknotenNodeF4600

Verfügbarkeit

Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir. Dumm, dumm, dumm Aus dem Inneren des Fleischbodens dringt ein Pulsieren. Es…
  2. Schritt 2Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachdem das Fleisch in der Dunkelheit verschwunden ist,…
  3. Schritt 3Scho... geo... s... Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beulen und sinken wieder ein. Als ein Mitglied ein wei…
  4. Schritt 4Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich. Kurz darauf windet sich der Spalt wie bei einem Würgereiz…
  5. Schritt 5Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung wirkt vorsichtiger und geübter als zuvor. Bald b…
  6. Schritt 6Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im Feuer verbrennen. Doch die Mitglieder berichten v…
  7. Schritt 7Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann jede Bewegung ein. Kriiiek! Tick... schik... Ting!…
  8. Schritt 8Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem Mal zusammen. Im Inneren des Spalts bewegt sich et…

Dialoggraph - 8 Knoten

Node NodeF4600 (Normal) - Start

Du entdeckst einen Spalt im Boden. Aus der Dunkelheit spürst du den Blick von etwas auf dir.

Dumm, dumm, dumm

Aus dem Inneren des Fleischbodens dringt ein Pulsieren. Es wartet auf deine Reaktion.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46000
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46001
Wahl Anstarren. ChoiceF46002
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4610 (Normal)

Als du das Fleisch vor den Spalt hältst, strecken sich dünne Fleischstränge heraus und umschließen nur das Stück. Nachdem das Fleisch in der Dunkelheit verschwunden ist, zieht sich der ganze Raum einmal heftig zusammen.

'Ra... Geoseuteu Seutijeum...'

Es ist kein Kauen zu hören. Vielleicht kann man es auch gar nicht hören. Stattdessen läuft eine warme Vibration über den Boden und unter den Füßen der Mitglieder hindurch.

Kurz darauf öffnet sich der Spalt wieder. Offenbar wartet er auf das nächste Stück.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46100
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46101
Wahl Anstarren. ChoiceF46102
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4620 (Normal)

Scho... geo... s...

Als das zweite Stück Fleisch verschwindet, wachsen am Rand des Spalts nacheinander zwei kleine Beulen und sinken wieder ein.

Als ein Mitglied ein weiteres Stück Fleisch hervorholen will, neigt sich der Spalt langsam in diese Richtung. Offenbar erkennt er nun nicht nur den Geruch des Fleisches, sondern auch, wer es in der Hand hält.

Aus dem Inneren ist leise ein Geräusch zu hören, als würden harte Gegenstände aneinanderstoßen.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46200
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46201
Wahl Anstarren. ChoiceF46202
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4630 (Normal)

Unmittelbar nachdem er das dritte Stück Fleisch verschlungen hat, verstummt das Pulsieren des Raums plötzlich.

Kurz darauf windet sich der Spalt wie bei einem Würgereiz und spuckt Manasteine in dunkelrotem Schleim aus.

Es ist unmöglich zu sagen, ob er für das Futter bezahlt oder perlenartige Steine aus seinem Körper hervorgewürgt hat.

Auch nachdem er die Manasteine hervorgegeben hat, schließt sich der Spalt nicht. Er verlangt noch immer nach mehr.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46300
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46301
Wahl Anstarren. ChoiceF46302
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4640 (Normal)

Als du das vierte Stück anbietest, nimmt etwas im Inneren nur das Fleisch, ohne deine Finger zu berühren. Seine Bewegung wirkt vorsichtiger und geübter als zuvor.

Bald beginnen die Adern in Wänden und Boden im selben Takt wie die Herzen der Expeditionsmitglieder zu schlagen. Doch es ist unmöglich zu sagen, wessen Herzschlag sie nachahmen. Selbst als eines der Mitglieder den Atem anhält, gerät der Rhythmus der Kammer nicht ins Wanken.

Der Spalt öffnet sich ein wenig weiter als zuvor.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46400
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46401
Wahl Anstarren. ChoiceF46402
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4650 (Normal)

Als das fünfte Stück Fleisch verschwindet, breitet sich im Raum ein Geruch nach Ingwer und Senf aus, als würde etwas im Feuer verbrennen.

Doch die Mitglieder berichten von ganz unterschiedlichen Gerüchen. Einer riecht Gewürze, ein anderer verbranntes Fett und wieder ein anderer den Esstisch eines Zuhauses, das er vor langer Zeit verlassen hat.

Klirr, scharr, knack

Aus dem Inneren des Spalts ist ein Geräusch zu hören, als würde ein Mund ohne Zunge genüsslich schmatzen.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46500
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46501
Wahl Anstarren. ChoiceF46502
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4660 (Normal)

Nachdem der Spalt das sechste Stück Fleisch verschlungen hat, zieht er sich sechsmal langsam zusammen und stellt dann jede Bewegung ein.

Kriiiek! Tick... schik... Ting!

In der Stille ertönt dreimal ein klarer Klang, als würden Glasflaschen aneinanderstoßen. Tatsächlich kann das Geräusch, das wir eben gehört haben, unmöglich aus dem Körper eines Lebewesens stammen.

Der Spalt bleibt tiefer und weiter geöffnet als zuvor und wartet darauf, dass erneut eine Hand ausgestreckt wird.

Wahl Das Fleisch werfen. ChoiceF46600
Erfordert: Die Expedition besitzt Zähes rohes Fleisch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau
Wahl Ins Innere stechen. ChoiceF46601
Wahl Anstarren. ChoiceF46602
Erfordert: Niemand in der Expedition hat Psychischer Zusammenbruch
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeF4670 (Normal)

Als das siebte Stück Fleisch in der Dunkelheit verschwindet, zieht sich das Fleisch, das den Raum überzieht, mit einem Mal zusammen.

Im Inneren des Spalts bewegt sich etwas wie ein riesiges Augenlid, das sich schließt, und klarer Schleim wird herausgedrückt. Danach schließt sich der Spalt langsam.

Wahl Mein Gott. ChoiceF46700