Seltsamer Spalt
Event_Fixed46 · Reaktiv Dungeon wiederholbar
Auslöser
| Startbedingung | OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_StrangeNiche_1 && Cooldown_Fixed46_0 |
| Abklingzeit | keine |
| Wiederholbar | ja |
| Rolle | Ereignis |
| Wo | Dungeon |
| Typ | Fest |
| Schlüsselwort | Event_Fixed40 |
| Startknoten | NodeF4600 |
Verfügbarkeit
Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.
Dialoggraph - 8 Knoten
Node NodeF4600 (Normal) - Start
Seltsamer Spalt
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46000
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4610 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46001
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46002
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4610 (Normal)
1 Stapel
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46100
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4620 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46101
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46102
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4620 (Normal)
2 Stapel – Belohnung für Monsterfleisch hinzufügen
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46200
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Spawnt 3×
Mittlerer Manastein (bei StrangeNiche) - Gehe zu Knoten NodeF4630 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46201
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46202
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4630 (Normal)
3 Stapel
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46300
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4640 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46301
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46302
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4640 (Normal)
4 Stapel
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46400
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4650 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46401
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46402
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4650 (Normal)
5 Stapel
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46500
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4660 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46501
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46502
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4660 (Normal)
6 Stapel
Wahl Monsterfleisch geben ChoiceF46600
Erfordert:
HasItem_ToughRawMeat_1- Nimm 1×
Zähes rohes Fleisch - Gehe zu Knoten NodeF4670 (100%)
Tooltip:
ShowActionWahl Eine Fackel hineinwerfen ChoiceF46601
Erfordert:
HasItem_Torch_1- Nimm 1×
Fackel AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger
Wahl Verlassen ChoiceF46602
Keine Aktion (beendet das Ereignis).
Node NodeF4670 (Normal)
Endbelohnung
Wahl Verlassen ChoiceF46700
- Spawnt 3×
Elixier der Wahrnehmung (bei StrangeNiche)