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Mittlerer Schlammschleim des Abyss

Mittlerer Schlammschleim des Abyss Symbol

Mittlerer Schlammschleim des Abyss

UNIT_AbyssMudMediumSlime · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines mittleren Schlammschleims.

Varianten
Mittlerer Schlammschleim Variante
Mittlerer Schlammschleim
Grundform
Mittlerer Schlammschleim des Abyss Variante
Mittlerer Schlammschleim des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
Verschlammt - Bei einem normalen Angriff wird dem Gegner für 3 Sekunden Langsam zugefügt.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch153998122146
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1660
Physischer Angriff100
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP830 (50%)
LP (Körper)HP830 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Aufteilung

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MMS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.

Produziert

Teilt sich in: Kleiner Schlammschleim des Abyss - ein geschwächter Medium Slime spaltet sich in kleine Slimes auf.