Mittlerer Schlammschleim des Abyss
UNIT_AbyssMudMediumSlime · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines mittleren Schlammschleims.
Varianten
Mittlerer Schlammschleim
Grundform
Mittlerer Schlammschleim des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 39 | 98 | 122 | 146 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 1660 |
| Physischer Angriff | 100 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | SlimeCombat |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Aufteilung
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MMS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.
Produziert
Teilt sich in:
Kleiner Schlammschleim des Abyss - ein geschwächter Medium Slime spaltet sich in kleine Slimes auf.
