Kampfstampfen
SKILL_BattleStomp · Aktiv Physisch Nahkampf MultipleHostile
Stampft kräftig auf und verursacht bei allen nahen Gegnern 30% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Belegt getroffene Gegner für 15 Sekunden mit Desorientiert und 1 Schwindel.
Effekte & Schlagwörter
Desorientiert (beim Gegner): -25% Trefferchance-25% Trefferchance
Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Betäubung: Für kurze Zeit handlungsunfähig.
6
Schaden
Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 27 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark
5.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 4.6 pro Energie bei 1 Ziel, 13.7 bei 3 Zielen (6 Energie)
Schaden pro Sekunde 1 pro Sekunde bei 1 Ziel, 3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 0 |
| Bereich | Quadrat, Radius 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 30s |
| Energiekosten | 6 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Schlagwaffe |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 30, 15, 1 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (0 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
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Position im Baum
Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 1, Spalte 1
