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Kampfstampfen

Kampfstampfen Symbol

Kampfstampfen

SKILL_BattleStomp · Aktiv Physisch Nahkampf MultipleHostile

Stampft kräftig auf und verursacht bei allen nahen Gegnern 30% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden. Belegt getroffene Gegner für 15 Sekunden mit Desorientiert und 1 Schwindel.

Effekte & Schlagwörter

  • Desorientiert (beim Gegner): -25% Trefferchance
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 1 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.

Reichweite im Kontext

Kampfstampfen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 27 Schaden(4.6/Energie) | 3 Ziele: 82 Schaden(13.7/Energie)
6Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Lowell, Holzkeule auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 27 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 84.5 x 30% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 5.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 4.6 pro Energie bei 1 Ziel, 13.7 bei 3 Zielen (6 Energie)
Schaden pro Sekunde 1 pro Sekunde bei 1 Ziel, 3 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 30 s)
Bereich 9 Felder (Square Radius 1): bis zu 8 Ziele mit dem Anwender im Zentrum, 219 insgesamt, wenn jedes Feld getroffen wird
Vergleich zum Median 0.2x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite0
BereichQuadrat, Radius 1
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit30s
Energiekosten6
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSchlagwaffe
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte30, 15, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Kampfstampfen

Blau Anwender; hellblau Reichweite (0 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 1). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Voraussetzungen

Schaltet frei: Provozieren

Position im Baum

Stumpfe Waffen Skillbaum - Rang 1, Spalte 1