Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage
Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into…
Aufstieg & Erfahrungspunkte
Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5…
Inschriften
Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit ...
Talente & Attributswachstum
Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati…
Zeit & der Tag/Nacht-Zyklus
The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.
Dungeon-Erschöpfung
Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re…
Sichere Etagen (Expeditionsvorbereitung)
When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo…
Wie Regionen freigeschaltet werden (Fortschritt)
Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.
Nahrung & Stimmung
Jeder Siedler hat einen Stimmungswert (die UI-Skala endet bei 30), der unauffällig die ganze Verwaltungsebene steuert. Stimmung über 0 lässt Stress sinken; Stimmung unter 0 mach...
Beschworene Kreaturen
Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a fixed…
Kampf: Elemente & Waffen
Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car…
Ausrüstung & Attributseffekte
Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe…
Rekrutierung
New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp…
Aufgaben
Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.
Unendlicher Abyss
The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme…
Spielstände (Fortgeschritten)
Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.
Kampfformeln
Die Schadensberechnung, Wertekoeffizienten pro Punkt, Krit- und Resistenzmathematik, DoT-Skalierung, Umzingelung und Beschwörungsskalierung - jede Zahl mit Verweis auf ihre Tabelle.
Monstererkennung & Aggro
Wie Monster dich entdecken - Sichtweite, Sichtlinie, Aggro und Bedrohung, Tag/Nacht, Schleichen - und jeder Hebel, der daran dreht, belegt mit Tabellen und Code.
Dungeon-Aufenthalt
Die Stimmungsleiter, die eine Truppe im Dungeon hinaufsteigt: was jede Stufe beim Eintreten auf jedem Verwaltungsschwierigkeitsgrad kostet und wie sichere Etagen sie zurücksetzen.
NPC-Spawns und Quest-Meldungen
Wo jeder NPC im Dungeon erscheint, die Chance pro Ebene und der Quest-Meldungs-Bonus
Abklingzeiten
Wie Fertigkeits-Abklingzeit und globale Abklingzeit laufen, und was Abklingzeitreduktion ändert und was nicht.
Haltbarkeit
Wie Waffen durch Angriffe und Rüstung durch Treffer abnutzen, was den Verschleiß senkt und wie man repariert - mit einem Simulator für Treffer bis zum Bruch.