Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.29).
Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage
Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into…
Aufstieg & Erfahrungspunkte
Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5…
Inschriften
Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit ...
Talente & Attributswachstum
Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati…
Zeit & der Tag/Nacht-Zyklus
The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.
Dungeon-Erschöpfung
Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re…
Sichere Etagen (Expeditionsvorbereitung)
When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo…
Wie Regionen freigeschaltet werden (Fortschritt)
Dungeon Settlers öffnet seine Regionen in einer festen Kette. Im Spiel ist das Löschen einer Region das Einzige, das die nächste öffnet. Der Save speichert den Sperrzustand jeder Region...
Nahrung & Stimmung
Jeder Siedler hat einen Stimmungswert (die UI-Skala endet bei 30), der unauffällig die ganze Verwaltungsebene steuert. Stimmung über 0 lässt Stress sinken; Stimmung unter 0 mach...
Beschworene Kreaturen
Wasser-Magie-Einheiten können Kreaturen beschwören (Bubblelings und Blasenkröten). Die Stärke einer Beschwörung skaliert mit dem Magischen Angriffswert des Beschwörers im Moment der Beschwörung...
Kampf: Elemente & Waffen
Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car…
Ausrüstung & Attributseffekte
Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe…
Rekrutierung
New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp…
Aufgaben
Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.
Unendlicher Abyss
The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme…
Spielstände (Fortgeschritten)
Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.
Kampfformeln
Die Schadensberechnung, Wertekoeffizienten pro Punkt, Krit- und Resistenzmathematik, DoT-Skalierung, Umzingelung und Beschwörungsskalierung - jede Zahl mit Verweis auf ihre Tabelle.
Monstererkennung & Aggro
Wie Monster dich entdecken - Sichtweite, Sichtlinie, Aggro und Bedrohung, Tag/Nacht, Schleichen - und jeder Hebel, der daran dreht, belegt mit Tabellen und Code.
Dungeon-Aufenthalt
Die Stimmungsleiter, die eine Truppe im Dungeon hinaufsteigt: was jede Stufe beim Eintreten auf jedem Verwaltungsschwierigkeitsgrad kostet und wie sichere Etagen sie zurücksetzen.
NPC-Spawns und Quest-Meldungen
Wo jeder NPC im Dungeon erscheint, die Chance pro Ebene und der Quest-Meldungs-Bonus
Abklingzeiten
Wie Fertigkeits-Abklingzeit und globale Abklingzeit laufen, und was Abklingzeitreduktion ändert und was nicht.
Angriffsgeschwindigkeit
Wie Angriffsgeschwindigkeit aufgebaut wird, wie sie einen Schlag verkürzt und was die Prozentboni tatsächlich bewirken.
Regeneration
Every stat that changes over time by itself: health, energy, hunger, stress and food freshness, with the formula and the timings.
Haltbarkeit
Wie Waffen durch Angriffe und Rüstung durch Treffer abnutzen, was den Verschleiß senkt und wie man repariert - mit einem Simulator für Treffer bis zum Bruch.