DungeonSettlers.wiki

Spielmechanik

Kuratierte Gameplay-Guides, destilliert aus Spieldaten und Reverse-Engineering-Notizen (DS_B.0.3.44).

Einsteiger-Guide: Deine ersten Tage

Dungeon Settlers ist eine Kolonie-Simulation rund um einen Dungeon-Crawler: Du baust eine Siedlung, rekrutierst einen Trupp und steigerst seine Stufen und schickst Expeditionen immer tiefer in den...

Aufstieg & Erfahrungspunkte

Einheiten erhalten Erfahrungspunkte aus Expeditionen und Kämpfen und steigen entlang einer festen Leiter auf. Die Stufenobergrenze liegt bei 12, Siedlungsgebäude enden bei Stufe 5.

Inschriften

Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit ...

Talente & Attributswachstum

Jede Einheit hat sechs Primärattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit und Wahrnehmung - und für jedes davon eine eigene Talentbewertung. Die Tal...

Zeit & der Tag/Nacht-Zyklus

Die Kampagne läuft nach einer einzigen globalen Uhr, die von der Siedlung und jeder aktiven Expedition geteilt wird - es gibt keinen separaten Dungeonkalender. Die Zeit wird gemessen in Ti...

Dungeon-Erschöpfung

Jede Dungeon-Etage führt einen Erschöpfungszähler von 5 (voll bestückt) bis hinunter zu 0 (völlig erschöpft). Dieselbe Etage wiederholt zu farmen leert ihren Zähler; über ...

Sichere Etagen (Expeditionsvorbereitung)

Wenn du eine Expedition in eine Region startest, kann dich das Spiel zuerst auf einer Sicheren Etage absetzen - einem kleinen Vorbereitungsbereich mit Eingang, Korridor und Portal, b...

Wie Regionen freigeschaltet werden (Fortschritt)

Dungeon Settlers öffnet seine Regionen in einer festen Kette, und die Freischaltung wird abgeleitet, nicht gespeichert. Bei jedem Laden einer Kampagne setzt das Spiel jede Region wieder auf gesperr...

Nahrung & Stimmung

Jeder Siedler hat einen Stimmungswert (die UI-Skala endet bei 30), der unauffällig die ganze Verwaltungsebene steuert. Stimmung über 0 lässt Stress sinken; Stimmung unter 0 mach...

Beschworene Kreaturen

Wassermagie-Einheiten können Kreaturen beschwören (Bubblelings und Bubbletoads), und die Stärke einer Beschwörung skaliert mit dem Magischen Angriffswert des Beschwörers, statt ein f...

Kampf: Elemente & Waffen

Trotz der bunten Zaubernamen ist Schaden in Dungeon Settlers binär: Alles ist entweder physisch oder magisch.

Ausrüstung & Attributseffekte

Jede Einheit hat 7 Ausrüstungsplätze (Hauptwaffe, Nebenhand/Schild oder Munition, Helm, Körperrüstung, zwei Accessoires und so weiter). Waffen tragen einen festen Angriffswer...

Clanrang

Dein Clan steigt durch das Ansammeln von Beitragspunkten durch nummerierte Ränge auf. Die Rangtabelle definiert 7 Ränge, aber das Grundspiel begrenzt den höchsten verfügbaren R...

Rekrutierung

Neue Einheiten werden aus einem Bewerberpool angeworben, der sich alle 480 Spielminuten erneuert (du kannst Bewerber auch prüfen, um verborgene Talente aufzudecken, bevor du dich fest...

Aufgaben

Aufgaben gibt es in mehreren Ausprägungen: ein geskriptetes Tutorial, eine automatisch fortschreitende Hauptgeschichte, Nebenaufgaben von benannten NPCs und wiederholbare Gilden-"Expeditionsresolution"-Ma...

Unendlicher Abyss

Der Infinite Abyss ist ein eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von der leeren Region Forgotten Abyss auf der Expeditionskarte. Er ist nur teilweise umgesetzt.

Spielstände (Fortgeschritten)

Fortgeschritten, auf eigene Gefahr. Dieser Artikel beschreibt die Rohdateien auf der Festplatte. Sichere einen Spielstand immer, bevor du ihn anfasst - eine fehlerhafte Änderung kann eine Kampagne unspielbar machen.

Kampfformeln

Die Schadensberechnung, Wertekoeffizienten pro Punkt, Krit- und Resistenzmathematik, DoT-Skalierung, Umzingelung und Beschwörungsskalierung - jede Zahl mit Verweis auf ihre Tabelle.

Monstererkennung & Aggro

Wie Monster dich entdecken - Sichtweite, Sichtlinie, Aggro und Bedrohung, Tag/Nacht, Schleichen - und jeder Hebel, der daran dreht, belegt mit Tabellen und Code.

Dungeon-Aufenthalt

Die Stimmungsleiter, die eine Truppe im Dungeon hinaufsteigt: was jede Stufe beim Eintreten auf jedem Verwaltungsschwierigkeitsgrad kostet und wie sichere Etagen sie zurücksetzen.

Haltbarkeit

Wie Waffen durch Angriffe und Rüstung durch Treffer abnutzen, was den Verschleiß senkt und wie man repariert - mit einem Simulator für Treffer bis zum Bruch.