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Dungeon-Etagen-Simulator (WIP)

IN ARBEIT. Eine repräsentative Dungeon-Etage, zusammengesetzt aus dem spieleigenen Raumgraphen: Jeder Wurf zieht einen der handgebauten Raumgraphen für die gewählte Etage, füllt jeden Knoten mit einer gewichteten Raumvorlage und legt sie verbunden aus von Tür zu Tür mit echten Korridoren - auf Basis der tatsächlichen Raumkarten aus dem Spiel. Struktur, Raumtüren und Grafik sind echt; die genauen Raumkoordinaten und die Korridorführung sind repräsentativ (das Spiel würfelt sie pro Durchlauf aus einem Seed je Dungeon neu, den es nie offenlegt, daher lassen sich In-Game-Karten hier nicht reproduzieren). Die Seed ist die des Simulators selbst. Du suchst stattdessen nach reinen Zahlen? Siehe Raum- & Spawn-Chancen.
Roll floor legt bei jedem Klick eine neue Etage an. Gib zuerst einen Seed ein oder füge ihn ein, um genau diese Etage zu reproduzieren - der Seed wird in der Seiten-URL gespeichert, jeder Wurf ist also als Link teilbar.