Gelée Royale
Ein süßes und nahrhaftes Lebensmittel, das aus Bienenstöcken gesammelt werden kann.
Ein Bissen gibt das Gefühl, als wäre der ganze Körper voller Energie.
Bei Benutzung
Verzehr von Gelée Royale (bei Verbündeten): Ein Zustand voller Vitalität und erhöhter Stimmung nach dem Verzehr von Gelée Royale. (+3 Stimmung, +0.2 Energie Regeneration)+3 Stimmung+0.2 Energie Regeneration
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Bienenstockbaum1 (100% ×2) - von
Bienenstockbaum (Ressourcenknoten) bei Schleier des Schweigens Etage 1 (~24% pro Etage)
Statuswerte
| Preis | 60 Gold |
| Verkaufswert | 30 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 3 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
| Hunger wiederhergestellt | 5 |
| Stimmung beim Verzehr | +3 (für 600s) |
| Essbar | ja |
Ressourcenknoten: Bienenstockbaum
Ein Baum mit Bienenstöcken voller Honig.
Der süße Duft von Honig erfüllt den ganzen Wald.
Standard-Traits
Unzerstörbares Gebäude
Bienenstock - Erzeugt alle 8 Sekunden 2 Einheiten, bis zu maximal 10.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_BeeHiveTree1
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 2 | 100% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Event Bee Hive Tree | VeilSilence | Ereignis | 1 | 1× | F1 24.3% |
Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.