Augapfel
Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.
Traits & Skills
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 59 | 73 | 88 | |
| 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.
Kampfwerte
| Max. LP | 16000 |
| Physischer Angriff | 16 |
| Magischer Angriff | 60 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 23.1% |
| Magieresistenz | 23.1% |
| Sichtweite | 16 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 3×2 |
| Sprite-Höhe | 3.5 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | Augapfel |
| Verhalten | BuildingEnemy |
| EXP bei Tod | 171 |
Beute
DROP_EyeBallFixed| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 10× | 100% |
DROP_EyeBallRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 20× | 50% | |
| 4× | 33.33% | |
| 6× | 16.67% |