Augapfel
UNIT_EyeBall · Gegner Anomalie BuildingEnemy
Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Magie
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Blutregen16s
Magie
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 59 | 73 | 88 | |
| 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 16000 |
| Physischer Angriff | 16 |
| Magischer Angriff | 60 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 23.1% |
| Magieresistenz | 23.1% |
| Sichtweite | 16 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 3×2 |
| Sprite-Höhe | 3.5 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | Augapfel |
| Verhalten | BuildingEnemy |
| EXP bei Tod | 171 |
Beute
Vorrat
DROP_EyeBallFixed| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 10× | 100% |
Vorrat
DROP_EyeBallRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 20× | 50% | |
| 4× | 33.33% | |
| 6× | 16.67% |
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 171
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.