Augapfel
UNIT_EyeBall · Gegner Anomalie BuildingEnemy
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Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Magie
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Blood Rain16s
Magie
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 47 | 117 | 146 | 176 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 10000 |
| Physischer Angriff | 16 |
| Magischer Angriff | 120 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 30 (23.1% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 0 |
| Sichtweite | 16 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 3×2 |
| Sprite-Höhe | 3.5 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | Augapfel |
| Verhalten | BuildingEnemy |
| EXP bei Tod | 171 |
Beute
Pool
DROP_EyeBallFixed| Item | Menge | Chance |
| 10× | 100% |
Pool
DROP_EyeBallRandom| Item | Menge | Chance |
| 20× | 50% | |
| 4× | 33.33% | |
| 6× | 16.67% |
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 171
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.