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Augapfel

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Augapfel Symbol

Augapfel

UNIT_EyeBall · Gegner Anomalie BuildingEnemy

Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.

Traits & Skills

TRAITS
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Weitsicht - Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um 10 % der Entfernung zum Ziel.
Blutandrang - Wenn die Gesundheit auf 40 % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 30 % und der Lebensraub um 10 %.
SKILLS
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Blutträne Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Blutregen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Blutträne 100% magisch + Blutung923597388
Blutregen 80% magisch + Blutung719475970

Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP16000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff60
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz23.1%
Magieresistenz23.1%
Sichtweite16
LP (Kopf)LP8000 (50%)
LP (Körper)LP8000 (50%)
Größe (B×H)3×2
Sprite-Höhe3.5
BlutartRed_Small
KampfmusterAugapfel
VerhaltenBuildingEnemy
EXP bei Tod171

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Mittlerer Manastein10×100%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Widerliches Monsterfleisch20×50%
Mittlerer Manastein4×33.33%
Arcron6×16.67%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 171

Wie es erscheint

Ereignis: Seltsamer Spalt (über Spawn Eyeball)