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Augapfel

Augapfel Symbol

Augapfel

UNIT_EyeBall · Gegner Anomalie BuildingEnemy

TODO

Traits & Skills

TRAITS
Weitsicht - Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um 10 % der Entfernung zum Ziel.
Blutandrang - Wenn die Gesundheit auf 40 % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 30 % und der Lebensraub um 10 %.
SKILLS
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Blood Tear Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Blood Rain Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Blood Tear 100% magisch1847117146176
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP10000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff120
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz30 (23.1% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Sichtweite16
LP (Kopf)HP5000 (50%)
LP (Körper)HP5000 (50%)
Größe (B×H)3×2
Sprite-Höhe3.5
BlutartRed_Small
KampfmusterAugapfel
VerhaltenBuildingEnemy
EXP bei Tod171

Beute

ItemMengeChance
Mittlerer Manastein10×100%
ItemMengeChance
Widerliches Monsterfleisch20×50%
Mittlerer Manastein33.33%
Arcron16.67%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 171

Spawns

Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.