DungeonSettlers.wiki

Augapfel

Steam
Augapfel Symbol

Augapfel

UNIT_EyeBall · Gegner Anomalie BuildingEnemy

Ein wütendes Ungeheuer brach aus den Spalten einer bebenden Fleischmasse hervor, die den Boden des Raumes bedeckte. Es starrt uns ununterbrochen an.

Traits & Skills

TRAITS
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Weitsicht - Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um 10 % der Entfernung zum Ziel.
Blutandrang - Wenn die Gesundheit auf 40 % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um 30 % und der Lebensraub um 10 %.
SKILLS
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Blutträne Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Blutregen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Blutträne 100% magisch + Blutung923597388
Blutregen 80% magisch + Blutung719475970

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP16000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff60
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz23.1%
Magieresistenz23.1%
Sichtweite16
LP (Kopf)LP8000 (50%)
LP (Körper)LP8000 (50%)
Größe (B×H)3×2
Sprite-Höhe3.5
BlutartRed_Small
KampfmusterAugapfel
VerhaltenBuildingEnemy
EXP bei Tod171

Beute

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Mittlerer Manastein10×100%
GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Widerliches Monsterfleisch20×50%
Mittlerer Manastein33.33%
Arcron16.67%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 171

Spawns

Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.