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Dornenklippe

Steam
Dornenklippe Symbol

Dornenklippe

Event_Random13 · Zufällig Dungeon wiederholbar

Auslöser

Startbedingung
Bedingung der Zieleinheit
Name 1 Any member
Abklingzeit4320 Min.
Wiederholbarja
RolleEreignis
WoDungeon
TypZufällig
SchlüsselwortDungeon1RandomCliff
StartknotenNodeR1300

Verfügbarkeit

Zufallsereignis (Dungeon, je StartCondition) - Auswahlgewicht 100, zeigt eine Warnung. Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Entscheidungsbaum

Entscheidungsbaum

  1. Schritt 1Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch ⟨Name⟩, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde. "Sieht so aus, als würde es w…
  2. Schritt 2"Argh!" ⟨Name⟩ zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir. "Kommandant, ich glaube, da ist tatsächlich gar…
  3. Schritt 3⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen. Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas. "Hm ...…
    • "Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden."Imperiale Münze ×2Beendet das Ereignis
  4. Schritt 4⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen. Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas. "Hm ...…

Dialoggraph - 5 Knoten

Node NodeR1300 (Normal) - Start

Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch ⟨Name⟩, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde.

"Sieht so aus, als würde es wehtun, wenn man sich daran sticht."

Als ihr die von dicht überwucherten Dornen bedeckte Spalte untersucht, bemerkt ihr tief im Inneren ein Glitzern.

Wahl Wir sollten weiter ins Innere vordringen. ChoiceR13000
Erfordert: Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 80 oder höher
  • Weiter zum nächsten Schritt
Im Spiel: der Button zeigt die Effekte eines anderen Buttons als Vorschau
Wahl Vergiss es. Gehen wir weiter. ChoiceR13001
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1310 (Versteckt)

(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)

Wahl (kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl) ChoiceR13100
  • Weiter zum nächsten Schritt
  • Weiter zum nächsten Schritt
  • Weiter zum nächsten Schritt
  • ⟨Name⟩ verliert 80 Gesundheit

Node NodeR1320 (Normal)

"Argh!"

⟨Name⟩ zieht die Hand schnell schmerzverzerrt zurück und wendet sich dann mit einem leicht verärgerten Blick zu dir.

"Kommandant, ich glaube, da ist tatsächlich gar nichts drin ..."

Wahl Weitersuchen! ChoiceR13200
Erfordert: Die Kopf-Gesundheit des gewählten Mitglieds ist 80 oder höher
  • Weiter zum nächsten Schritt
Im Spiel: der Button zeigt die Effekte eines anderen Buttons als Vorschau
Wahl Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter. ChoiceR13201
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1321 (Normal)

⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas.

"Hm ... das ist ..."

Wahl Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden. ChoiceR13210
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau

Node NodeR1322 (Normal)

⟨Name⟩ greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei wiederholte Stiche der Dornen.

Schon bald finden sie nach der Suche in der engen Spalte tatsächlich etwas.

"Hm ... das ist ..."

Wahl Das wird sich als sehr nützlich erweisen! ChoiceR13220
Im Spiel: der Button zeigt die eigenen Effekte als Vorschau