DungeonSettlers.wiki

Verschlingen

Steam
Verschlingen Symbol

Verschlingen

SKILL_Swallow · Aktiv SingleAlly

Verschlingt eine Leiche, um 30% der Maximale Lebenspunkte (gesamt) wiederherzustellen und 1 Leiche verschlingen zu erhalten.

Effekte & Schlagwörter

Reichweite im Kontext

Verschlingen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum

Wie die Berechnung funktioniert

wenn GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack (3): SKILL_Evolve nutzen; sonst, wenn ein verschluckbarer toter Verbündeter innerhalb der Reichweite von SKILL_Swallow (5) liegt und Verschlingen bereit ist: SKILL_Swallow nutzen; sonst Grundangriff

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Die 30%-Heilung ist in der Routine eine feste Konstante 0.3; sie entspricht SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30, aber der Code liest die Tabelle dafür nicht.
  • Die Abgrund-Variante wird gewählt, wenn eine Kartentyp-Prüfung 8 zurückgibt; der Enum-Name wurde nicht gelesen.
  • Verschlingen überschreibt das neue ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget auf true, daher akzeptieren die allgemeine Zielprüfung und die Annäherungsbewegung ein totes Ziel für diese Fertigkeit (die Basis gibt false zurück).

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.8s
Abklingzeit1s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte30

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Verschlingen

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.