DungeonSettlers.wiki

Durchdringender Stoß

Steam
Durchdringender Stoß Symbol

Durchdringender Stoß

SKILL_PiercingThrust · Aktiv Physisch Nahkampf MultipleHostile

Stößt den Speer in Richtung des Ziels, fügt allen gegnerischen Einheiten physischen Schaden in Höhe von 180 % der physischen Angriffskraft zu und gewährt dem Anwender 8 Sekunden lang Beschleunigung.

Effekte & Schlagwörter

Reichweite im Kontext

Durchdringender Stoß Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 178 Schaden(44.4/Energie) | 3 Ziele: 533 Schaden(133.3/Energie)
4Energie

Schaden

Shown for stock Lowell, Holzspeer at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Erwartet pro Einsatz 178 physisch pro Ziel
= Physische Angriffskraft 91.5 x 180% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 32.9% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 44.4 pro Energie bei 1 Ziel, 133.3 bei 3 Zielen (4 Energie)
Schaden pro Sekunde 16 pro Sekunde bei 1 Ziel, 47.9 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 12 s)
Bereich 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
Vergleich zum Median 0.9x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
4Energie

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Nadelspinnebeliebig37182226
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite3
BereichRichtung, Radius 3
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit12s
Energiekosten4
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungSpeer
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte180, 8

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Durchdringender Stoß

Blau Anwender; hellblau Reichweite (3 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Richtung, Radius 3). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.