Verfluchtes Kind
Unter einem bösen Omen geboren, wuchs das verfluchte Kind inmitten von Angst und Aberglauben auf.
In der Nacht, in der das Kind geboren wurde, heulten die Dorfhunde bis zum Morgen.
Effekte
Rekruten-Generierung
| Talent | Min | Max |
| Konstitution | -30 | -10 |
| Willenskraft | 10 | 30 |
| Intelligenz | 50 | 70 |
Biografie
Es heißt, in der Nacht, in der (Einheitenname) geboren wurde, heulten die Hunde des Dorfes bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwasser roch nach schwarzer Erde. Die Menschen flüsterten lange über erloschene Lampen und gesprungene Schalen, nachdem das Kind vorbeigegangen war, und niemand streckte zuerst die Hand aus. So wurde der Klang sich schließender Türen vertrauter als lächelnde Gesichter.
Als Kind wurde (Einheitenname) überall von leisem Flüstern begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das nächtliche Kratzen an Fenstern wurden immer dem Kind zugeschrieben, und verängstigte Blicke wandten sich ab, bevor Worte fallen konnten. Mit den Jahren konnte selbst angebotene Freundlichkeit nicht mehr leicht geglaubt werden.
Um (Einheitenname), das verfluchte Kind genannt, geschahen oft Dinge, die schwer zu erklären waren. Selbst an klaren Tagen streckten sich Schatten lang, und der Wind wurde kalt, sobald ein Fremder nach dem Namen fragte. Doch der Fluch, der am längsten blieb, war keine unheimliche Kraft, sondern die Erinnerung an die Menschen, die sich fürchteten.
Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt; (Einheitenname) wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
| Rassen | |
| Erscheint bei Rekruten ab Clanrang | 2 |
Erhalten von
Angeboren: Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.