Seele des Augapfels
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um 3% × die Entfernung zum Ziel.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Wie die Berechnung funktioniert
Schadensbonus (verursacht) des Treffers = erster Wert der Seele x Kachelentfernung zum Ziel. Die Distanz ist der größere der beiden Kachelabstände, daher zählt ein diagonaler Schritt als eine Kachel.
Wo es landet: Der Bonus geht in den Schadensbonus (verursacht) dieses einen Treffers, dieselbe Summe wie bei Seele des Gloth-Ältesten und Inschrift des schweren Senkbleis, daher addieren sie sich.
Wenn es läuft: Bei jedem Treffer, den der Träger austeilt, wenn die Werte des Treffers berechnet werden.
Worauf es angewendet wird: Jeder Treffer des Trägers: physisch und magisch, Grundangriffe und Skills.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Es gibt keine Obergrenze: Jede zusätzliche Kachel bringt den gleichen Betrag.
- Die Distanz wird im Moment jedes Treffers gelesen. Nichts baut sich auf und nichts hält an.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Effekte
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Jeder Treffer des Trägers macht mehr Schaden für jede Kachel zwischen Träger und Ziel, gezählt als der größere der beiden Kachelabstände, ohne Obergrenze.
Rohwerte: 3
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Items:
Augapfel-Seelenstein