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Rote Monsterratte

Rote Monsterratte Symbol

Rote Monsterratte

UNIT_RedMonsterRat · Gegner Bestie DefaultEnemy

Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie verfügt über unglaubliche Kraft.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Rote Mähne - Eine purpurrote Mähne, die aussieht, als wäre sie in Blut getaucht.
Nagetier - Fügt Feinden mit Korrosion 30% zusätzlichen Schaden zu.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
SKILLS
Physisch
Fügt dem Ziel 100% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Angriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 60% der Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.
  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Blutiger Kratzer Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Beschwört 2 rote Ratten innerhalb von 5 Kacheln. Bei der zweiten Verwendung erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Angriff 100% physisch2156140176211
Blutiger Kratzer 60% physisch, 2 Treffer + Blutung2567169211253
Beschwört Rote Ratte
Einfacher Monster Schlag 100% physisch924617691

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP4500
Physischer Angriff144
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz20 (16.7% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP2250 (50%)
LP (Körper)HP2250 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartRed_Small
KampfmusterRedMonsterRat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod90

Beute

ItemMengeChance
Widerliches Monsterfleisch50%
Knochen15×50%
ItemMengeChance
Geringer Manastein18×33.33%
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
EXP für Tötung: 90

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (RR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 5 Raumvorlagen platziert (Elite / Event-Räume in Schleier des Schweigens) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Red Monster Rat Exclusive Room 1Schleier des SchweigensElite2F2 ~25%
Red Monster Rat Exclusive Room 2Schleier des SchweigensElite2F2 ~25%
Red Monster Rat Exclusive Room 3Schleier des SchweigensElite2F2 ~25%
Red Monster Rat Exclusive Room 4Schleier des SchweigensElite2F2 ~25%
Gemeinsames Event Alraune x2Schleier des SchweigensEreignis2, 3, 4, 5F2 ~1% · F3 ~1% · F4 ~1% · F5 ~0%