Rote Monsterratte
Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie verfügt über unglaubliche Kraft.
Traits & Skills
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 56 | 140 | 176 | 211 | |
| 25 | 67 | 169 | 211 | 253 | |
| Beschwört | |||||
| 9 | 24 | 61 | 76 | 91 | |
Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.
Kampfwerte
| Max. LP | 4500 |
| Physischer Angriff | 144 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 16.7% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1.5 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | RedMonsterRat |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 90 |
Beute
DROP_RedMonsterRatRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 9× | 50% | |
| 15× | 50% |
DROP_RedMonsterRatFixed| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 18× | 33.33% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (RR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Direkt in 5 Raumvorlagen platziert (Elite / Event-Räume in Schleier des Schweigens) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Chance auf Ebene |
|---|---|---|---|---|
| Red Monster Rat Exclusive Room 1 | Schleier des Schweigens | Elite | 2 | F2 25.2% |
| Red Monster Rat Exclusive Room 2 | Schleier des Schweigens | Elite | 2 | F2 25.8% |
| Red Monster Rat Exclusive Room 3 | Schleier des Schweigens | Elite | 2 | F2 24.7% |
| Red Monster Rat Exclusive Room 4 | Schleier des Schweigens | Elite | 2 | F2 24.3% |
| Gemeinsames Event Alraune x2 | Schleier des Schweigens | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 keine von 10000 |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
