Hafer
Grundlegendes Getreide zum Kochen.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Wild Oats Random (50% ×2, 50% ×3) - von
Wilder Hafer (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 3-4 (~25% pro Etage) - Hafer Zufällig (50% ×2, 50% ×3) - von
Hafer <Stufe 3> (Ressourcenknoten) - Oats Growth2 Random (66.67%, 33.33% ×2) - von
Hafer <Stufe 2> (Ressourcenknoten)
Dungeon-Ereignisse
- Ereignis Expeditionsrang erhöht ×2 - "Ha … du bist aber anspruchsvoll."
Farm
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Haferbrei pro (bei Kochstation)
Statuswerte
| Preis | 5 Gold |
| Verkaufswert | 2.5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 0.2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Hafer <Stufe 2>
Der Hafer ist ziemlich gewachsen. Eine frühe Ernte ist möglich.
Es ist noch nicht ganz reif, kann aber geerntet werden.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 320
Beute-Pool: DROP_OatsGrowth2Random
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Verbündeter |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Hafer <Stufe 3>
Gut gereifter Hafer. Bereit für die Ernte.
Gesunder Hafer, der golden geworden ist.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Verbündeter |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Wilder Hafer
In der Natur gewachsener wilder Hafer.
Er wächst auch in rauen Umgebungen gut.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Hafer | VeilSilence | Ressource | 3, 4 | 6× | F3 20% · F4 25% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.