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Hafer

Hafer Symbol

Hafer

ITEM_Oats  Gewöhnlich Ressource

Grundlegendes Getreide zum Kochen.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Dungeon-Ereignisse

Farm

Verwendet in

Herstellungszutat

Statuswerte

Preis5 Gold
Verkaufswert2.5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht0.2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Hafer <Stufe 2>

Der Hafer ist ziemlich gewachsen. Eine frühe Ernte ist möglich.

Es ist noch nicht ganz reif, kann aber geerntet werden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 320

Beute-Pool: DROP_OatsGrowth2Random

ItemMengeChance
Hafer166.67%
Hafer233.33%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionVerbündeter
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Hafer <Stufe 3>

Gut gereifter Hafer. Bereit für die Ernte.

Gesunder Hafer, der golden geworden ist.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 640

Beute-Pool: DROP_OatsRandom

ItemMengeChance
Hafer250%
Hafer350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionVerbündeter
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Wilder Hafer

In der Natur gewachsener wilder Hafer.

Er wächst auch in rauen Umgebungen gut.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 320

Beute-Pool: DROP_WildOatsRandom

ItemMengeChance
Hafer250%
Hafer350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource HaferVeilSilenceRessource3, 4F3 20% · F4 25%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.