Magiesättigung
Mit jedem verstrichenen Tag werden die Monster im Abyss des Dungeons stärker.
Die Verstärkungseffekte summieren sich.
Tag 0~20 : Magiesättigung Stufe 1
Tag 20~40 : Magiesättigung Stufe 2
Tag 40~60 : Magiesättigung Stufe 3
Tag 60~100 : Magiesättigung Stufe 4
Effekte & Schlagwörter
Magiesättigung Stufe 1: Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigt Maximale Gesamtgesundheit aller Monster um 1%.
Magiesättigung Stufe 2: Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Physische Angriffskraft und Magischer Angriffswert aller Monster um 1%.
Magiesättigung Stufe 3: Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Physische Resistenz und Magieresistenz aller Monster um 1.
Magiesättigung Stufe 4: Für jeden in dieser Stufe verstrichenen Tag steigen Verursachter Schaden und Erlittener Schaden aller Monster um 0.5%.
Wie die Berechnung funktioniert
The bonus amount is capped at 100. Off (no affecter) is zero. Day 1-20 adds that amount as a percent to max health. Day 21-40 also adds it to physical and magic attack. Day 41-60 also adds it flat to both resistances. Day 61-100 also adds damage dealt of amount times 0.5 and damage taken of amount times -0.5. Later bands keep earlier stats. Combat difficulty percents add with the saturation percents, then apply once; resist and the two damage bonuses are flat adds on top.
Wo es landet: Max health and both attacks use PerModifier percents. Both resistances are flat. Damage dealt and damage taken ride the same bonus stats other effects use. Abyss Rebound floor health is a different affecter and is not this bonus.
Wenn es läuft: When an Abyss monster is created, if the campaign has Magic Saturation on, Barrier applies the day-band stats.
Worauf es angewendet wird: Every Infinite Abyss inhabitant (UnitTable rows whose key starts UNIT_Abyss, which is the same set as SubFaction Abyss). Forgotten Abyss campaign rooms that are not those units do not get it. Experience, move, vision and attack speed are untouched.
Faustregel: Default Day 100: health x2, both attacks x2, +100 both resists, they deal x1.5, they take x0.5.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- The parent AffecterTable float row is unused; the bands and the 100 cap live in Barrier.
- Past-100 extra health seen in play is not this cap being ignored. Barrier amount never exceeds 100.
- Wenn der Effekt bei einem Kartenwechsel erneut angehängt wird (PassiveAction IsTransferAttach), behält OnEnable das aktive Flag, daher läuft der Schild für denselben Gegner nicht ein zweites Mal.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Combat difficulty PerModifier percents add with saturation percents, then apply once: health = base x (difficulty percent + saturation percent) / 100, not difficulty times saturation.
- Abyss Rebound and Rebound2 floor health are a different affecter and do not change these numbers.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnTime@0x955098, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.<Barrier>d__4$$MoveNext@0x955298, InGameRecordContainer.GetFirstEnterAbyssDay@0xB67310, InGameRecordContainer.SetFirstEnterAbyssDay@0xB67318, MapTransitionPostCommitService.ApplyTargetDungeonProgress@0xDB9CFC, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnEnable@0x954EC0
Effekte
Die Verstärkungseffekte summieren sich.
Tag 0~20 : Magiesättigung Stufe 1
Tag 20~40 : Magiesättigung Stufe 2
Tag 40~60 : Magiesättigung Stufe 3
Tag 60~100 : Magiesättigung Stufe 4 The bonus is capped at 100. Day bands add health, then attacks, then resists, then damage dealt and damage taken.
Rohwerte: 50, 100, 5
Kategorien:
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird vom Spiel angewendet, wenn eine Einheit erscheint