Kettenritter Wächter
UNIT_ChainKnightSentinelNPC · Neutral NPC DefaultEnemy
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.
Spawn-Bedingungen
Spawnt in Verlassene Mine · Boss Portal
- blocked once the event "Sackgasse" has finished
Das ist die sichere Ebene der Region: der Raum ist immer da, es wird nichts gewürfelt.
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Physisch
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Kampfwerte
| Max. LP | 34000 |
| Physischer Angriff | 140 |
| Magischer Angriff | 180 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 33.3% |
| Magieresistenz | 33.3% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 2×2 |
| Sprite-Höhe | 2.5 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0