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Kettenritter Wächter

Kettenritter Wächter Symbol

Kettenritter Wächter

UNIT_ChainKnightSentinelNPC · Neutral NPC DefaultEnemy

Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.

Traits & Skills

TRAITS
SKILLS
Physisch
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.
Kettenhieb Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenhieb 130% physisch + 130% magisch61162406507609
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP34000
Physischer Angriff140
Magischer Angriff180
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz33.3%
Magieresistenz33.3%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP17000 (50%)
LP (Körper)HP17000 (50%)
Größe (B×H)2×2
Sprite-Höhe2.5
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Spawn-Bedingungen

NPCSC_ChainKnightSentinel - erscheint bei Verlassene Mine · SafeFloor_Portal (NPCSpawn1)
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