Kettenritter Wächter
UNIT_ChainKnightSentinelNPC · Neutral NPC DefaultEnemy
Ein Sentinel der Offiziersklasse, der vom Imperium entwickelt wurde, um dessen Dungeons zu bewachen. Im Gegensatz zu massenproduzierten Einheiten wurde jeder Kettenritter individuell gefertigt und verfügt über eigenes Urteilsvermögen sowie ein individuelles Kampfverhalten.
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Physisch
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 34000 |
| Physischer Angriff | 140 |
| Magischer Angriff | 180 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 33.3% |
| Magieresistenz | 33.3% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 2×2 |
| Sprite-Höhe | 2.5 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | OnlyBasicAttack |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Spawn-Bedingungen
NPCSC_ChainKnightSentinel - erscheint bei Verlassene Mine · SafeFloor_Portal (NPCSpawn1)- blocked by
EventFinish_Npc29