Giftimmunität
AFFECTER_PoisonImmuneTrait · Individuell Gewöhnlich
Besitzt Immunität gegen Vergiftung.
Ist gegen den durch Vergiftung verursachten Schaden immun.
Effekte & Schlagwörter
Immunität gegen Vergiftung: Gewährt Immunität gegen den von Vergiftung verursachten Schaden.
Vergiftung: 1% der maximalen LP des Ziels pro Stapel als typloser Schaden alle 10 Sekunden, daher reduziert kein Widerstand ihn. Bis zu 100 Stapel; skaliert mit der maximalen LP des Ziels, nicht mit der Angriffskraft des Wirkenden. Beispiel: ein Stapel auf einem Ziel mit 500 LP ergibt 5 Schaden alle 10 Sekunden. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt.
Vergiftung: 1% der maximalen LP des Ziels pro Stapel als typloser Schaden alle 10 Sekunden, daher reduziert kein Widerstand ihn. Bis zu 100 Stapel; skaliert mit der maximalen LP des Ziels, nicht mit der Angriffskraft des Wirkenden. Beispiel: ein Stapel auf einem Ziel mit 500 LP ergibt 5 Schaden alle 10 Sekunden. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt.
Effekte
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Angeboren: Der angeborene Trait einer Einheit.