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Insignie des Vizehauptmanns

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Insignie des Vizehauptmanns Symbol

Insignie des Vizehauptmanns

SKILL_DeputyCaptainsInsignia · Gegenstand Selbst

Verleiht der Einheit den Leadership-Trait, der zu ihrer Rasse passt: Führungsstärke (Human), Führungsstärke (Lizardman), Führungsstärke (Elf) oder Führungsstärke (Lycan). Alle vier geben dieselbe Aura; die Rasse entscheidet, welchen Trait NEUE Expeditionsmitglieder lernen.

Effekte & Schlagwörter

  • Führungsstärke (Human) (beim Anwender): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung. Neue Mitglieder erhalten Pioniergeist. (+1 Stimmung)
  • Führungsstärke (Lizardman) (beim Anwender): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung. (+1 Stimmung)
  • Führungsstärke (Elf) (beim Anwender): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung. Neue Mitglieder erhalten Segen des Weltenbaums. (+1 Stimmung)
  • Führungsstärke (Lycan) (beim Anwender): Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Befehlsbefolgung. Neue Mitglieder erhalten Überlebensinstinkt. (+1 Stimmung)
    • Befehlsbefolgung: Energie Regeneration erhöht sich. (+0.01 Energie Regeneration)
    • Überlebensinstinkt: Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um 15 %, sobald die Gesundheit auf 40 % oder darunter sinkt.
    • Das Tragen von Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten als Lycan gewährt außerdem allen Verbündeten Überlebensinstinkt.

Zahlen

Reichweite1
Startverzögerung1s
Endverzögerung0s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte0

Reichweite und Bereich

Nur selbst

Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.