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Adliger Abenteurer

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Adliger Abenteurer Symbol

Adliger Abenteurer

AFFECTER_NobleAdventurer · Hintergrund Gewöhnlich

Adlige Abenteurer nutzen Reichtum und Stand, um unbekannte Länder zu erkunden und Entdeckungen zu suchen.

Ungezähmte Länder jenseits der Karte reizten ihn mehr als jedes luxuriöse Anwesen.

Effekte

Adlige Abenteurer nutzen Reichtum und Stand, um unbekannte Länder zu erkunden und Entdeckungen zu suchen.

Rekruten-Generierung

TALENT-BEREICHE PRO MODIFIKATOR
TalentMinMax
Stärke1030
Willenskraft-30-10
Intelligenz1030
Gewandtheit3050
SKILLBAUM-EIGNUNGEN
Main: Schild Großschwert Bogen
Sub: Wächter ×100 Hinrichtung ×100 Überfall ×100
STARTAUSRÜSTUNG
Holzbogen (ausgerüstet)
Stoffrüstung (ausgerüstet)
Stoffhaube (ausgerüstet)
100× Holzpfeil

Biografie

VARIANTE 1

Nachdem (Einheitenname) ein bequemes Anwesen verlassen hatte, wurden alte Karten und teure Ausrüstung mitgenommen und unbekannte Länder angesteuert. Selbst auf langen Wegen geriet der Kragen selten in Unordnung, und vor nie gesehenen Ruinen und Bergen leuchteten die Augen wie die eines Kindes. Doch wenn nicht alles wie vorbereitet verlief, geriet man oft aus der Fassung.

VARIANTE 2

(Einheitenname) verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremdländischen Märkten als in Bankettsälen. Aufzeichnungen von Gelehrten wurden durchsucht, die Worte einheimischer Führer notiert, und leere Stellen auf Karten weckten schnell Begeisterung. Mit den Jahren wurden unbekannte Landschaften mehr vermisst als vertrauter Komfort.

VARIANTE 3

Als adliger Abenteurer wusste (Einheitenname) genau, dass Reichtum und Name Wege öffnen konnten. Gute Pferde, robuste Ausrüstung und sorgfältig verfasste Empfehlungsschreiben führten durch viele Türen, doch gegen raues Wetter und zerstörte Wege half all das wenig. In solchen Momenten fühlte es sich zum ersten Mal so an, als würde die eigene Kraft geprüft.

Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt; (Einheitenname) wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätKeine
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarnein
An Gebäude anbringbarnein
RassenMensch Echsenmensch Elfe Lykaner
Erscheint bei Rekruten ab Clanrang2

Erhalten von

Angeboren: Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.