Seele des Kettenritter-Wächters
Wenn die LP 35% oder weniger betragen, wird dem Ziel bei einem Standardangriff oder beim Einsatz einer Fähigkeit für 5 Sekunden Magiebruch zugefügt.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Effekte & Schlagwörter
Magiebruch (beim Gegner): -50 Magieresistenz-50 Magieresistenz
Wie die Berechnung funktioniert
Solange die LP bei oder unter dem ersten Wert der Seele als Prozent der maximalen LP liegen, bringt jeder Treffer, den der Träger austeilt, Magiebruch auf das Ziel für den zweiten Wert der Seele in Sekunden.
Wo es landet: Magiebruch ist ein normaler Effekt auf dem Ziel. Die Magieresistenz, die er entfernt, ist der eigene Werteänderungseffekt von Magiebruch, mit jeder anderen Magiebruch-Quelle geteilt.
Wenn es läuft: Die LP-Prüfung läuft bei jeder LP-Änderung des Trägers; Magiebruch wird bei jedem Treffer des Trägers angewendet.
Worauf es angewendet wird: Jeder Treffer des Trägers: physisch und magisch, Grundangriffe und Skills.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Seele hat nur zwei Werte (Schwelle und Dauer). Der Betrag der Magieresistenz gehört zu Magiebruch.
- Wenn man die Seele anlegt, während man schon niedrig ist, passiert nichts bis zur nächsten LP-Änderung.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
Effekte
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Solange die LP des Trägers auf oder unter dem Schwellenwert liegen, bringt jeder Treffer, den er austeilt, Magiebruch auf das Ziel, was dessen Magieresistenz senkt.
Rohwerte: 35, 5
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |