Talente & Attributswachstum
Jede Einheit hat sechs Primärattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit und Wahrnehmung - und ein separater Talentbewertung für jedes. Die Talentbewertung entscheidet, wie stark dieser Wert bei jedem Stufenaufstieg der Einheit wächst. Die Bewertungen verteilen sich auf fünf Stufen:
| Tier | Zuwachs pro Stufenaufstieg (Basisbereich) | Durchschnittlich |
|---|---|---|
| Dummkopf | 1-3 | 2.0 |
| Mäßig | 2-4 | 3.0 |
| Hervorragend | 2-5 | 3.5 |
| Außergewöhnlich | 3-6 | 4.5 |
| Genie | 3-7 | 5.0 |
Der genaue Zugewinn wird bei jedem Stufenaufstieg zufällig innerhalb des Bereichs der Stufe ausgewürfelt und dann multipliziert mit deinem Opfergabe Auswahl: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. Ein Genius-Wert mit einem Plentiful-Opfer kann so in einer einzigen Stufe bis zu 10-11 Punkte gewinnen.
Die Primärattribute speisen dann abgeleitete (finale) Werte um einen festen Betrag pro Punkt, im Spiel als "Pro Attributspunkt +X" angezeigt. Zum Beispiel gibt jeder Punkt Stärke gibt +1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 Maximalgewicht. Die Physische Angriffskraft speist sich zusätzlich zu einem Basiswert auch aus Geschicklichkeit und Wahrnehmung (je +0.5 pro Punkt), sie hängt also nicht nur von Stärke ab.
Konstitution speist maximale Gesundheit und physische Resistenzen; Willenskraft speist maximale Energie und Statusresistenzen; Intelligenz speist Magischen Angriffswert und Magieresistenzen; Beweglichkeit speist Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichen; Wahrnehmung speist Kritische Trefferchance und Trefferchance.
(In den Daten existiert parallel ein internes "x0.02"-Wachstumsmodell, es ist aber ein ungenutzter Platzhalter - im Spiel gilt das flache Modell pro Punkt.)
Das legendäre Inschrift der Vollkommenheit hebt jedes Talent um eine Stufe an (maximal bis Genie), weshalb es sich über eine volle Karriere bis Stufe 12 so stark aufsummiert.
Der Forschungslabor erhöht die Forschungsfähigkeit einer Einheit je nach Raumqualität: etwa +30% (Ärmlich) bis zu +150-210% (Fantastisch/Luxuriös), was Forschungsarbeit beschleunigt.
Wichtige Zahlen
| Talent-Stufen | Schlecht, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial |
| Zuwachsbereiche pro Stufe | Schlecht 1-3, Mäßig 2-4, Hervorragend 2-5, Außergewöhnlich 3-6, Genial 3-7 |
| Opfergaben-Multiplikatoren | Wenig x1.0, Normal x1.2, Reichlich x1.5 |
| Primärattribute | Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Gewandtheit, Wahrnehmung |
| Stärke -> abgeleitet | +1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 max. Gewicht pro Punkt |
| Physische Angriffskraft (Basis) | 13.5 + Stärke x1.0 + Geschicklichkeit x0.5 + Wahrnehmung x0.5 + Waffenwert |
| Anfangs-Talentsumme | Insgesamt etwa 2-5 verteilt auf die sechs Werte bei der Erzeugung |
| Forschungslabor-Bonus | Forschungsfähigkeit +30% (schlechter Raum) bis etwa +150-210% (Räume höchster Qualität) |
| Inschrift der Vollkommenheit | Erhöht alle sechs Talente um eine Stufe, begrenzt auf Genie |
Offizielle Stufenbeschreibungen
Wortgetreue Spieltexte für die Talentstufen (TEXTKEY_MajorStat_*), schlechteste bis beste.
Das Wachstumspotenzial ist sehr begrenzt.
Stufenaufstieg Attributgewinn: 1~3
Fähig zu stetigem Wachstum und verlässlichen Ergebnissen.
Stufenaufstieg Attributgewinn : 2~5
Stufenaufstieg Attributzuwachs: 3~6
Besitzt nahezu grenzenloses Potenzial.
Stufenaufstieg Attributzuwachs: 3~7