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Talente & Attributswachstum

Talente & Attributswachstum

Jede Einheit hat sechs Primärattribute - Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Beweglichkeit und Wahrnehmung - und ein separater Talentbewertung für jedes. Die Talentbewertung entscheidet, wie stark dieser Wert bei jedem Stufenaufstieg der Einheit wächst. Die Bewertungen verteilen sich auf fünf Stufen:

TierZuwachs pro Stufenaufstieg (Basisbereich)Durchschnittlich
Dummkopf1-32.0
Mäßig2-43.0
Hervorragend2-53.5
Außergewöhnlich3-64.5
Genie3-75.0

Der genaue Zugewinn wird bei jedem Stufenaufstieg zufällig innerhalb des Bereichs der Stufe ausgewürfelt und dann multipliziert mit deinem Opfergabe Auswahl: Least x1.0, Ordinary x1.2, Plentiful x1.5. Ein Genius-Wert mit einem Plentiful-Opfer kann so in einer einzigen Stufe bis zu 10-11 Punkte gewinnen.

Die Primärattribute speisen dann abgeleitete (finale) Werte um einen festen Betrag pro Punkt, im Spiel als "Pro Attributspunkt +X" angezeigt. Zum Beispiel gibt jeder Punkt Stärke gibt +1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 Maximalgewicht. Die Physische Angriffskraft speist sich zusätzlich zu einem Basiswert auch aus Geschicklichkeit und Wahrnehmung (je +0.5 pro Punkt), sie hängt also nicht nur von Stärke ab.

Konstitution speist maximale Gesundheit und physische Resistenzen; Willenskraft speist maximale Energie und Statusresistenzen; Intelligenz speist Magischen Angriffswert und Magieresistenzen; Beweglichkeit speist Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Ausweichen; Wahrnehmung speist Kritische Trefferchance und Trefferchance.

(In den Daten existiert parallel ein internes "x0.02"-Wachstumsmodell, es ist aber ein ungenutzter Platzhalter - im Spiel gilt das flache Modell pro Punkt.)

Das legendäre Inschrift der Vollkommenheit hebt jedes Talent um eine Stufe an (maximal bis Genie), weshalb es sich über eine volle Karriere bis Stufe 12 so stark aufsummiert.

Der Forschungslabor erhöht die Forschungsfähigkeit einer Einheit je nach Raumqualität: etwa +30% (Ärmlich) bis zu +150-210% (Fantastisch/Luxuriös), was Forschungsarbeit beschleunigt.

Wichtige Zahlen

Talent-StufenSchlecht, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genial
Zuwachsbereiche pro StufeSchlecht 1-3, Mäßig 2-4, Hervorragend 2-5, Außergewöhnlich 3-6, Genial 3-7
Opfergaben-MultiplikatorenWenig x1.0, Normal x1.2, Reichlich x1.5
PrimärattributeStärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Gewandtheit, Wahrnehmung
Stärke -> abgeleitet+1.0 Physische Angriffskraft und +4.0 max. Gewicht pro Punkt
Physische Angriffskraft (Basis)13.5 + Stärke x1.0 + Geschicklichkeit x0.5 + Wahrnehmung x0.5 + Waffenwert
Anfangs-TalentsummeInsgesamt etwa 2-5 verteilt auf die sechs Werte bei der Erzeugung
Forschungslabor-BonusForschungsfähigkeit +30% (schlechter Raum) bis etwa +150-210% (Räume höchster Qualität)
Inschrift der VollkommenheitErhöht alle sechs Talente um eine Stufe, begrenzt auf Genie

Offizielle Stufenbeschreibungen

Wortgetreue Spieltexte für die Talentstufen (TEXTKEY_MajorStat_*), schlechteste bis beste.

Dummkopf
Zeigt kaum oder gar kein Talent.
Das Wachstumspotenzial ist sehr begrenzt.

Stufenaufstieg Attributgewinn: 1~3
Mäßig
Talent hat ein gewöhnliches Niveau.
Nichts Auffälliges.

Stufenaufstieg Attributzuwachs : 2~4
Hervorragend
Hat eindeutig Talent.
Fähig zu stetigem Wachstum und verlässlichen Ergebnissen.

Stufenaufstieg Attributgewinn : 2~5
Außergewöhnlich
Zeigt ein bemerkenswertes Talent und wächst schneller als die meisten.

Stufenaufstieg Attributzuwachs: 3~6
Genie
Geboren mit seltenem angeborenem Talent.
Besitzt nahezu grenzenloses Potenzial.

Stufenaufstieg Attributzuwachs: 3~7
Unbekannt
Das Talent ist unbekannt.