Goblin Schamane des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Goblinschamanen.
Traits & Skills
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 277 | 395 | 445 | 494 |
Kampfwerte
| Max. LP | 6000 |
| Physischer Angriff | 32 |
| Magischer Angriff | 270 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50% |
| Magieresistenz | 56.5% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1.3 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | GoblinShaman |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Chance auf Ebene |
|---|---|---|---|---|
| Ein Kampf mit mehreren Magiern, die problematisch werden, wenn man sie unbeachtet lässt. | Abgrund | Kampf | 13 | F13 100% |
| Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt. | Abgrund | Kampf | 18 | F18 100% |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.


