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Nahrung & Stimmung

Nahrung & Stimmung

Jeder Siedler hat eine Stimmung Wert (die Anzeige endet bei 30), der unbemerkt die gesamte Verwaltungsebene steuert. Eine Stimmung über 0 macht Stress fallen; Stimmung unter 0 lässt Stress proportional steigen.

Wenn der Stress das Maximum erreicht, erleidet die Einheit einen Mentaler Zusammenbruch (Stress wird auf 0 zurückgesetzt); wenn Stress das Maximum erreicht wieder solange der Zustand Nervenzusammenbruch aktiv ist, die Einheit stirbt sofort.

Niedrige Stimmung löst auch HUD-Warnungen aus, und eine Truppe, deren durchschnittlich Stimmung über einen längeren Zeitraum unter -3 bleibt, löst das Wachsender Unmut Moralkrisen-Ereignis.

Mahlzeitenklassen und Ernährungsweisen der Völker

Jedes essbare Item trägt eine Nahrungsklasse in seinem ItemSubType: vegetarisch (Food_Vegeterian, 13 Items), Fleischfresser (Food_Carnivore, 10 Items) oder Allesfresser (Food_Omnivore, 2 Items), dazu ein paar sonstige Essbare. Die Klasse ist das, was die Ernährungsregeln der Rassen auslesen:

  • Elfen erhalten Fleischliche Schuld (Stimmung -2), wenn sie Fleischnahrung essen, und ignorieren den üblichen Stimmungsmalus bei rein vegetarischer Kost.
  • Echsenmenschen erhalten Pflanzenwut (Stimmung -2), wenn sie vegetarische Nahrung essen, und ignorieren den Malus bei reiner Fleischkost.
  • Menschen essen alles - ihre volkstypische Stimmungseigenheit ist Wachstumsstagnation (Stimmung -2), solange ihre Erfahrungsleiste am Maximum steht, also stufe sie zügig auf.

Gekochte Gerichte haben außerdem Stimmungswert - Gildenaufgaben verlangen wörtlich, "Nahrung mit Stimmung 1+/2+/3+" zu horten - und wo du isst, ist wichtig: eine Mahlzeit in einem richtigen Speiseraum lässt ihren Stimmungseffekt weit länger wirken als eine auf dem Boden.

Andere Stimmungshebel
  • Rangfolge der Schlafqualität: die Komfort-Stimmung vom Schlafen auf dem Boden hält nur einen Bruchteil der Zeit eines Betts, und ein echtes Schlafzimmer verdoppelt das Bett noch einmal (Effektfenster von 135 / 1.080 / 2.160 Sekunden).
  • Die Behandlungserwartung steigt mit der Stufe: bei Verwaltungsschwierigkeit Normal steuert eine Einheit auf Stufe 1 +8 Grundstimmung bei, bis Stufe 5 sinkt das auf -4 - Veteranen erwarten bessere Räume, Nahrung und Bezahlung.
  • Expeditionen zehren an der Stimmung: jeder Spieltag im Dungeon steigert einen Dungeon-Stay-Debuff (siehe Zeit).
  • Erholungsgebäude Stimmung wiederherstellen: die Würfeltisch verleiht Stimmung +3, die Dartscheibe +2 und Kartenspieltisch +1 pro Spielsitzung (etwa 40 Spielminuten); wer dasselbe Spiel überstrapaziert, bekommt stattdessen den Debuff Gelangweilt.
Stimmungs-Ausrüstung
  • Blumenhalskette - Stimmung +2, solange getragen.
  • Echoblumenring - Stimmung +2 plus +0.1% Gesundheitsregeneration.
  • Vergessenes Idol - die gegenteilige Wette: verursachter Schaden steigt, je niedriger die Stimmung ist, was einen bewusst auf Elend ausgelegten Build ermöglicht.
Der Kompromiss der Inschrift der Düsternis

Das seltene Inschrift der Düsternis gibt +20% auf alle sechs Primärattribute im Austausch für einen permanenten Stimmung -3. Bei einer Einheit, deren Bedürfnisse du gedeckt halten kannst, ist es einer der besten Wertelieferanten im Spiel; bei einer vernachlässigten füttert es die oben beschriebene Stress-Spirale (Inschriften).

Wichtige Zahlen

StimmungsskalaUI-Maximum 30; unter 0 steigt Stress, über 0 sinkt Stress
Mentaler ZusammenbruchStress am Maximum -> Nervenzusammenbruch (Stress wird zurückgesetzt); währenddessen erneut am Maximum -> sofortiger Tod
MoralkriseDurchschnittliche Stimmung dauerhaft unter -3 -> Ereignis Wachsende Unzufriedenheit
MahlzeitenklassenVegetarisch (13 Items), Fleischfresser (10), Allesfresser (2) über ItemSubType
Elfen-ErnährungCarnal Guilt (Stimmung -2) durch Fleischnahrung; keine Strafe bei rein vegetarischer Kost
Echsenmenschen-ErnährungPflanzenwut (Stimmung -2) durch vegetarische Nahrung; kein Malus bei rein fleischlicher Kost
Menschen-EigenheitGrowth Fatigue (Stimmung -2), solange die Erfahrungspunkte am Maximum stehen
Erholungs-BuffsDice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 Stimmung
Stimmungs-ItemsFlower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP-Regeneration, Forgotten Idol (mehr Schaden bei niedrigerer Stimmung)
Inschrift der Düsternis+20% auf alle sechs Primärattribute, permanent Stimmung -3