Nahrung & Stimmung
Jeder Siedler hat eine Stimmung Wert (die Anzeige endet bei 30), der unbemerkt die gesamte Verwaltungsebene steuert. Eine Stimmung über 0 macht Stress fallen; Stimmung unter 0 lässt Stress proportional steigen.
Wenn der Stress das Maximum erreicht, erleidet die Einheit einen Mentaler Zusammenbruch (Stress wird auf 0 zurückgesetzt); wenn Stress das Maximum erreicht wieder solange der Zustand Nervenzusammenbruch aktiv ist, die Einheit stirbt sofort.
Niedrige Stimmung löst auch HUD-Warnungen aus, und eine Truppe, deren durchschnittlich Stimmung über einen längeren Zeitraum unter -3 bleibt, löst das Wachsender Unmut Moralkrisen-Ereignis.
Mahlzeitenklassen und Ernährungsweisen der Völker
Jedes essbare Item trägt eine Nahrungsklasse in seinem ItemSubType: vegetarisch (Food_Vegeterian, 13 Items), Fleischfresser (Food_Carnivore, 10 Items) oder Allesfresser (Food_Omnivore, 2 Items), dazu ein paar sonstige Essbare. Die Klasse ist das, was die Ernährungsregeln der Rassen auslesen:
- Elfen erhalten Fleischliche Schuld (Stimmung -2), wenn sie Fleischnahrung essen, und ignorieren den üblichen Stimmungsmalus bei rein vegetarischer Kost.
- Echsenmenschen erhalten Pflanzenwut (Stimmung -2), wenn sie vegetarische Nahrung essen, und ignorieren den Malus bei reiner Fleischkost.
- Menschen essen alles - ihre volkstypische Stimmungseigenheit ist Wachstumsstagnation (Stimmung -2), solange ihre Erfahrungsleiste am Maximum steht, also stufe sie zügig auf.
Gekochte Gerichte haben außerdem Stimmungswert - Gildenaufgaben verlangen wörtlich, "Nahrung mit Stimmung 1+/2+/3+" zu horten - und wo du isst, ist wichtig: eine Mahlzeit in einem richtigen Speiseraum lässt ihren Stimmungseffekt weit länger wirken als eine auf dem Boden.
Andere Stimmungshebel
- Rangfolge der Schlafqualität: die Komfort-Stimmung vom Schlafen auf dem Boden hält nur einen Bruchteil der Zeit eines Betts, und ein echtes Schlafzimmer verdoppelt das Bett noch einmal (Effektfenster von 135 / 1.080 / 2.160 Sekunden).
- Die Behandlungserwartung steigt mit der Stufe: bei Verwaltungsschwierigkeit Normal steuert eine Einheit auf Stufe 1 +8 Grundstimmung bei, bis Stufe 5 sinkt das auf -4 - Veteranen erwarten bessere Räume, Nahrung und Bezahlung.
- Expeditionen zehren an der Stimmung: jeder Spieltag im Dungeon steigert einen Dungeon-Stay-Debuff (siehe Zeit).
- Erholungsgebäude Stimmung wiederherstellen: die Würfeltisch verleiht Stimmung +3, die Dartscheibe +2 und Kartenspieltisch +1 pro Spielsitzung (etwa 40 Spielminuten); wer dasselbe Spiel überstrapaziert, bekommt stattdessen den Debuff Gelangweilt.
Stimmungs-Ausrüstung
- Blumenhalskette - Stimmung +2, solange getragen.
- Echoblumenring - Stimmung +2 plus +0.1% Gesundheitsregeneration.
- Vergessenes Idol - die gegenteilige Wette: verursachter Schaden steigt, je niedriger die Stimmung ist, was einen bewusst auf Elend ausgelegten Build ermöglicht.
Der Kompromiss der Inschrift der Düsternis
Das seltene Inschrift der Düsternis gibt +20% auf alle sechs Primärattribute im Austausch für einen permanenten Stimmung -3. Bei einer Einheit, deren Bedürfnisse du gedeckt halten kannst, ist es einer der besten Wertelieferanten im Spiel; bei einer vernachlässigten füttert es die oben beschriebene Stress-Spirale (Inschriften).
Wichtige Zahlen
| Stimmungsskala | UI-Maximum 30; unter 0 steigt Stress, über 0 sinkt Stress |
| Mentaler Zusammenbruch | Stress am Maximum -> Nervenzusammenbruch (Stress wird zurückgesetzt); währenddessen erneut am Maximum -> sofortiger Tod |
| Moralkrise | Durchschnittliche Stimmung dauerhaft unter -3 -> Ereignis Wachsende Unzufriedenheit |
| Mahlzeitenklassen | Vegetarisch (13 Items), Fleischfresser (10), Allesfresser (2) über ItemSubType |
| Elfen-Ernährung | Carnal Guilt (Stimmung -2) durch Fleischnahrung; keine Strafe bei rein vegetarischer Kost |
| Echsenmenschen-Ernährung | Pflanzenwut (Stimmung -2) durch vegetarische Nahrung; kein Malus bei rein fleischlicher Kost |
| Menschen-Eigenheit | Growth Fatigue (Stimmung -2), solange die Erfahrungspunkte am Maximum stehen |
| Erholungs-Buffs | Dice Play Table +3, Dart Play Board +2, Card Play Table +1 Stimmung |
| Stimmungs-Items | Flower Necklace +2, Echo Flower Ring +2 & +0.1% HP-Regeneration, Forgotten Idol (mehr Schaden bei niedrigerer Stimmung) |
| Inschrift der Düsternis | +20% auf alle sechs Primärattribute, permanent Stimmung -3 |