Jeder Siedler hat eine Stimmung Wert (die Anzeige endet bei 30), der unbemerkt die gesamte Verwaltungsebene steuert. Eine Stimmung über 0 macht Stress fallen; Stimmung unter 0 lässt Stress proportional steigen.
Stress and mental break
Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a Mentaler Zusammenbruch and Stress resets to 0.
Low mood also trips HUD alerts. A squad whose durchschnittlich mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the Wachsender Unmut Moralkrisen-Ereignis.
Mahlzeitenklassen und Ernährungsweisen der Völker
Jedes essbare Item trägt eine Nahrungsklasse in seinem ItemSubType:
- vegetarisch (
Food_Vegeterian, 13 Gegenstände) - Fleischfresser (
Food_Carnivore, 10 Gegenstände) - Allesfresser (
Food_Omnivore, 2 Gegenstände)
5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:
- Elfen erhalten Fleischliche Schuld (-2 Stimmung) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.
- Echsenmenschen erhalten Pflanzenwut (-2 Stimmung) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.
- Menschen eat anything. Their racial mood quirk is Wachstumsstagnation (-2 Stimmung) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.
Gekochte Gerichte haben außerdem Stimmungswert, and guild quests ask you to stockpile food above a given one.
Andere Stimmungshebel
Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.
| Schlafplatz | Effektfenster |
|---|---|
| Boden | 135 Sekunden |
| Bett | 1'080 Sekunden |
| Bedroom | 2'160 Sekunden |
Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.
Each management difficulty has its own row. The Stimmungs-Simulator shows all of them.
Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see Zeit).
Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:
- Würfeltisch
- Dartscheibe
- Kartenspieltisch
The exact value is the Played effect listed on each building's page.
Stimmungs-Ausrüstung
- Blumenhalskette gives +2 Stimmung while worn.
- Echoblumenring gives +2 Stimmung, +0.1% Lebenspunkte Regeneration.
- Vergessenes Idol is the opposite bet: Der Bonus auf verursachten Schaden richtet sich nach Stimmung × -8%. Je niedriger Stimmung ist, desto mehr Schaden wird verursacht. It enables a deliberate misery build.
Der Kompromiss der Inschrift der Düsternis
Das seltene Inschrift der Düsternis gibt +20% Stärke, +20% Konstitution, +20% Willenskraft, +20% Intelligenz, +20% Gewandtheit, +20% Wahrnehmung, -3 Stimmung. On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.