Gewöhnlicher horizontaler Korridor 3_2 Felder
DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3 · Korridor
Raumkarte
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Korridor |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 5, 10, 15, 20 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Chance auf Ebene | Erwartete Anzahl | Gewichtsanteil | Gewichtsanteil | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|---|---|
| Etage 1 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot
| |||||
| Etage 2 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| |||||
| Etage 3 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 4 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 5 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 6 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 7 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 8 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 9 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 10 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 11 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 12 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 13 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 14 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 15 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot | |||||
| Etage 16 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot
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| Etage 17 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 18 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 19 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
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| Etage 20 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 weitere Vorlage(n) konkurrieren um diesen Slot | |||||
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
"Erwartete Anzahl" ist die durchschnittliche Anzahl dieses Raums pro simulierter Ebene. Eine Ebene kann dieselbe Vorlage auch mehrfach enthalten.
Jede Etage der Region nutzt einen Pool von Korridor-Raumvorlagen. Das Spiel mischt den Pool per gewichteter Auslosung (Vorlagengewicht, mindestens 1) und gibt jeden Kandidaten an die Layout-Engine weiter, die beim Lösen der Etage einen davon platziert. "Gewichtsanteil" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Auslosung, keine gemessene Auswahlrate.
