Warum Stimmung wichtig ist
Die Stimmung ist der Hebel für Stress. Pro Spielminute verändert sich der Stress einer Einheit um Stimmung × -0.03:
- Positive Stimmung stetig entzieht Stress.
- Negative Stimmung stetig Builds es.
Lässt du den Stress steigen, riskiert die Einheit einen Nervenzusammenbruch. Halte die Stimmung hoch und der Stress bleibt niedrig. In welchem Bereich eine Einheit liegt:
| Band | Stimmung |
|---|---|
| ≤ -4 | |
| -4 bis -1 | |
| Gewöhnliche | -1 bis 2 |
| 2 bis 5 | |
| ≥ 5 |
Was ein Zusammenbruch tatsächlich bewirkt: Der Stress wird auf 0 zurückgesetzt und die Einheit gerät in einen Psychischer Zusammenbruch für 2 Tage. Der erste Zusammenbruch ist überlebbar; nur ein zweites Maximum während des Zusammenbruchs tötet die Einheit. Überlebende tragen 12 Tage lang eine Nachwirkung des Zusammenbruchs.
Behandlungserwartung nach Einheitenstufe x Management-Schwierigkeit
Ein dauerhafter Stimmungsmodifikator, den jeder Siedler trägt, basierend auf seiner Stufe und die des Feldzugs Management-Schwierigkeit. Siedler mit niedriger Stufe sind leicht zufriedenzustellen (positive Stimmung); die mit hoher Stufe erwarten mehr und driften ins Negative, bei härteren Verwaltungseinstellungen noch stärker.
| Verw.-Schwierigkeit | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfach | +10 | +7 | +4 | +1 | -2 |
| Gewöhnliche | +8 | +5 | +2 | -1 | -4 |
| Schwer | +5 | +2 | -1 | -4 | -7 |
| Sehr schwer | +4 | +1 | 0 | -3 | -8 |
| Verheerung | +3 | 0 | -1 | -4 | -9 |
Strafe für Dungeonaufenthalt nach Aufenthaltsstufe x Management-Schwierigkeit
Eine Einheit zu lange auf Expedition zu lassen, stapelt eine eskalierende Stimmungsstrafe (vier Stufen), härter bei höherer Verwaltungsschwierigkeit. Bei der Rückkehr kommt ein zeitweiliger Nachwirkung des Dungeonaufenthalts (-2) wird ebenfalls angewendet.
| Verw.-Schwierigkeit | Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Phase 4 |
|---|---|---|---|---|
| Einfach | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Gewöhnliche | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Schwer | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Sehr schwer | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Verheerung | -6 | -12 | -18 | -24 |
Freizeit Gebäude, die die Stimmung wiederherstellen
| Gebäude | Kapazität | Buff | Gelangweilt | Arbeitsaufwand |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 5000 | |||
| 1–2 | 4000 | |||
| 1–1 | 3000 |
Stimmungsboni 79 Quellen
| Quelle | Stimmung | Kategorie | Was es ist / wie du es bekommst |
|---|---|---|---|
| In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +10 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Gloth‑Ei‑Omelett gegessenTIMED | +9 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| Fleischspieß gegessenTIMED | +9 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| In einem fantastischen Speisesaal gegessen.TIMED | +8 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem luxuriösen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +8 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Aß SchleimpuddingTIMED | +8 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Aß gegrilltes FleischTIMED | +7 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Pilzspieß gegessenTIMED | +7 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| In einem fantastischen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +7 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen.TIMED | +7 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem luxuriösen Speisesaal gegessen.TIMED | +6 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Gegrilltes Fleisch gegessenTIMED | +6 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +6 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem luxuriösen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +6 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Asche des TrostesTIMED | +5 | Tritärskills | Bietet kurzzeitige Ruhe beim Einatmen und erhöht Stimmung. |
| In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen.TIMED | +5 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Gegrillte Rübe gegessenTIMED | +5 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Fleischeintopf gegessenTIMED | +5 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| In einem beeindruckenden Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +5 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem normalen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +5 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Wärme des LagerfeuersTIMED | +4 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. Energie Regeneration erhöht sich. |
| In einem ordentlichen Speisesaal gegessen.TIMED | +4 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| HeldengeistTIMED | +4 | Tritärskills | Entfaltet in Krisensituationen das eigene Potenzial. Periodisch erhöht es Stimmung benachbarter Einheiten. |
| InspirierendTIMED | +4 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Sehr zufriedenTIMED | +4 | Tritärskills | Stimmung steigt. |
| In einem ordentlichen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +4 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| In einem mittelmäßigen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +4 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Bizarres VergnügenTIMED | +3 | Tritärskills | Stimmung steigt. |
| Blaubeere gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Staubknolle gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| In einem normalen Speisesaal gegessen.TIMED | +3 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| BlumenduftTIMED | +3 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Rasender BallTIMED | +3 | Tritärskills | Der rasende Ball verringert die maximale Energie, verbessert jedoch die Stimmung. |
| Fröhlicher Narr | +3 | InDependent | Eine sorglose Seele, stets lächelnd und unbeeindruckt von den Komplexitäten der Welt. |
| Trockenfleisch gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| Pilz gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| Pilzeintopf gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| Neuer RekrutTIMED | +3 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Würfelspiel genossenTIMED | +3 | Tritärskills | Stimmung steigt nach einem Würfelspiel. |
| Verzehr von Gelée RoyaleTIMED | +3 | Tritärskills | Ein Zustand voller Vitalität und erhöhter Stimmung nach dem Verzehr von Gelée Royale. |
| In einem normalen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +3 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Im Bett geschlafenTIMED | +3 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| In einem ärmlichen Privatzimmer geschlafen.TIMED | +3 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Rübensalat gegessenTIMED | +3 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Vital | +3 | Tritärskills | Ein guter Effekt wird später hinzugefügt |
| Behaglichkeit | +2 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| In einem mittelmäßigen Speisesaal gegessen.TIMED | +2 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Echoblumenring | +2 | Tritärskills | Ein Ring, der gelegentlich eine ungewöhnliche Resonanz von sich gibt. |
| ErkundungsdrangTIMED | +2 | Tritärskills | Ist seit geraumer Zeit nicht tiefer vorgedrungen. Möchte tiefer ins Dungeon vordringen und bessere Expeditionsergebnisse erzielen. |
| Sanfte WärmeTIMED | +2 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Blumenhalskette | +2 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Weichheit von Rohhaut (Rüstung) | +2 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Totenfeier abhalten (Holding Funeral)TIMED | +2 | Tritärskills | Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten. |
| Optimistisch | +2 | Persönlichkeit | Bleibt in jeder Situation positiv. |
| Pioneering Spirit Effekt | +2 | Tritärskills | Stimmung +2 auf Dungeon-Etage 3 oder tiefer (Effekt Pioneering Spirit) |
| Dartspiel genossenTIMED | +2 | Tritärskills | Stimmung steigt nach einem Dartspiel. |
| ZufriedenTIMED | +2 | Tritärskills | Stimmung steigt. |
| Stille Gelassenheit | +2 | Umgebung | Dieser ruhige Ort hilft, Körper und Geist zu erholen. Alle Expeditionsmitglieder erhalten die angezeigten Effekte. |
| In einem mittelmäßigen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +2 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Auf einem Stuhl sitzend | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| GeplaudertTIMED | +1 | Tritärskills | Stimmung steigt nach einem Gespräch mit einem anderen Gefährten. |
| Unempfindlicher Gaumen (Pos)TIMED | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.TIMED | +1 | EatCondition | Stimmung erhöht sich. |
| Weichheit des Rohleders (Helm) | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Aß verbesserten GrasbreiTIMED | +1 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Freude am Abenteuer | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Führungsstärke (Elf) | +1 | Pioniergeist | Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Segen des Weltenbaums. |
| Führungsstärke (Human) | +1 | Pioniergeist | Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Pioniergeist. |
| Führungsstärke (Lizardman) | +1 | Pioniergeist | Verleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Ruhige Führung. |
| Führungsstärke (Lycan) | +1 | Pioniergeist | Verleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten die Eigenschaft Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten die Eigenschaft Überlebensinstinkt. |
| Lumafrucht gegessenTIMED | +1 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Fleischbrei gegessenTIMED | +1 | FoodIntake | Stimmung steigt. |
| Leicht zufriedenTIMED | +1 | Tritärskills | Stimmung steigt. |
| Kartenspiel genossenTIMED | +1 | Tritärskills | Stimmung steigt nach einem Kartenspiel. |
| Erleichterung | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| In einem ärmlichen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED | +1 | SleepCondition | Stimmung erhöht sich. |
| FackellichtTIMED | +1 | Tritärskills | Stimmung erhöht sich. |
| Rübe gegessenTIMED | +1 | FoodIntake | Stimmung erhöht sich. |
| Tod eines anderen gesehenTIMED | +1 | DeathRelated | Stimmung erhöht sich. |
Stimmungsmali 46 Quellen
| Quelle | Stimmung | Kategorie | Was es ist / wie du es bekommst |
|---|---|---|---|
| Mandrakenschrei gehörtTIMED | -20 | Tritärskills | Stimmung -20 |
| WildkrautTIMED | -10 | Tritärskills | Stellt die Gesundheit allmählich wieder her. |
| Unzufriedenheit mit der EntscheidungTIMED | -5 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Nahtod NachwirkungTIMED | -5 | Tritärskills | Du hast den Tod knapp überlebt. Dein Körper bleibt fragil. Während du dich in diesem Zustand befindest, kannst du nicht mehr in den Zustand Kurz vor dem Tod gelangen. Wenn Gesundheit (Kopf) oder Hunger auf 0 sinkt, führt dies stattdessen zum sofortigen Tod. |
| Aß ekelhaftes MonsterfleischTIMED | -5 | FoodPenalty | Stimmung nimmt ab. |
| Operation | -5 | Tritärskills | Schmerz reduziert Stimmung |
| Stark beschädigt | -5 | Tritärskills | Löst den Zustand Kurz vor dem Tod aus. Eine andere Einheit kann dich durch Rettungsinteraktionen aus dem Zustand Kurz vor dem Tod wiederherstellen. Tipp: Benutze den Operationstisch, um dich zu erholen, ohne Items zu verbrauchen. |
| Stark erschöpft | -5 | Unconscious | Du hast kaum noch Energie und fällst bewusstlos. Stimmung verringert sich. Alle Primärattribut verringern sich. |
| Stark hungrig | -5 | Tritärskills | Du bist sehr hungrig und möchtest etwas essen. Löst den Zustand Kurz vor dem Tod aus. Wenn Hunger auf ein bestimmtes Niveau wiederhergestellt wird, kannst du aus dem Zustand Kurz vor dem Tod zurückkehren. |
| EntehrtTIMED | -4 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Grasbrei gegessenTIMED | -4 | FoodPenalty | Stimmung verringert sich. |
| Totenfeier abhalten (Grave Disgraced)TIMED | -4 | Tritärskills | Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten. |
| Sehr unzufriedenTIMED | -4 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Unbezahlte AbfindungTIMED | -4 | Tritärskills | Ein Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten. |
| Kampfstress | -3 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Inschrift der Düsternis | -3 | Tritärskills | Erhöht alle Primärattribut, bringt aber auch einen Malus auf Stimmung. |
| Eingeflößte WahrheitTIMED | -3 | Tritärskills | Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung. |
| Aß zähes rohes FleischTIMED | -3 | FoodPenalty | Stimmung nimmt ab. |
| Sehr erschöpft | -3 | Tritärskills | Deine Energie ist sehr niedrig und du möchtest dich ausruhen. Stimmung nimmt ab. Alle Primärattribut nehmen ab. |
| Sehr hungrig | -3 | Tritärskills | Du bist extrem hungrig und willst essen. Stimmung verringert sich. |
| Langeweile | -2 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Fleischliche SchuldTIMED | -2 | Tritärskills | Die Schuld, Fleisch gegessen zu haben, lastet schwer auf deinem Gewissen. |
| Begleiter totTIMED | -2 | DeathRelated | Stimmung sinkt. |
| Verderbnis des dunklen DornsTIMED | -2 | Tritärskills | Stimmung -2, Max. Ausdauer -20% |
| Dunkles Flüstern (Dark Whisper) | -2 | Umgebung | Nachts, in der Stille, ist eine unbekannte Stimme zu hören. |
| UnzufriedenTIMED | -2 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Folgen des Aufenthalts im DungeonTIMED | -2 | Tritärskills | Stimmung sinkt. |
| Feines Rohfleisch gegessenTIMED | -2 | FoodPenalty | Stimmung sinkt. |
| Wachstumsstagnation | -2 | Tritärskills | Wenn die maximalen Erfahrungspunkte erreicht sind und das Gefühl besteht, dass das Wachstum zum Stillstand gekommen ist, sinkt Stimmung. |
| Starker Regen (Wet) | -2 | Tritärskills | Vom Regen nass. Das Feld ist überflutet und die Wachstumsrate beträgt 0.8x. |
| HöllenegelTIMED | -2 | Tritärskills | Verstärkt vorübergehend magische Fähigkeiten. |
| Manaübersättigung | -2 | Umgebung | Angestautes Mana verursacht Übelkeit. Alle Einheiten erhalten diesen Effekt. |
| Pessimistisch | -2 | Persönlichkeit | Erwartet in jeder Situation stets das Schlimmste. |
| PflanzenwutTIMED | -2 | Tritärskills | Weil du nur Pflanzen gegessen hast, wallt Wut in dir auf. |
| Regen (Wet) | -2 | Tritärskills | Vom Regen nass. Leichter Regen fällt, und die Pflanzen wachsen 2x schneller. |
| Am Boden geschlafenTIMED | -2 | Tritärskills | Stimmung sinkt. |
| FlohschwarmTIMED | -2 | Umgebung | Stimmungswert-Verringerung |
| Begleiter im Stich gelassenTIMED | -1 | DeathRelated | Ließ einen toten Kameraden im Portal zurück. |
| Ehrfurcht | -1 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Gestörter SchlafTIMED | -1 | Tritärskills | Der Schlaf wurde gestört. |
| Unempfindlicher Gaumen (Neg)TIMED | -1 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Leicht unzufriedenTIMED | -1 | Tritärskills | Stimmung verringert sich. |
| Haferbrei gegessenTIMED | -1 | FoodPenalty | Stimmung sinkt. |
| ArtenhassTIMED | -1 | Tritärskills | Befindet sich im selben Raum wie die Art, die es hasst. |
| SelbsthassTIMED | -1 | Tritärskills | Verabscheut die eigene Art. |
| RübenbreiTIMED | -1 | FoodPenalty | Stimmung nimmt ab. |