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Stimmung

Die Stimmung ist ein Wert pro Siedler und entspricht der laufende Summe aller Stimmungseffekte, die aktuell auf dieser Einheit liegen - Persönlichkeit, Bedürfnisse, Nahrung, Schlaf, Raumqualität, Wetter, Umgebung, Kampf, Behandlung und mehr. Die Anzeige im UI endet bei 30, der echte Wert hat aber keine feste Obergrenze. Jede Quelle unten stammt direkt aus die Effektliste; klicke auf einen Namen für den vollständigen Effekt.

Warum Stimmung wichtig ist

Die Stimmung ist der Hebel für Stress. Pro Spielminute verändert sich der Stress einer Einheit um Stimmung × -0.03:

  • Positive Stimmung stetig entzieht Stress.
  • Negative Stimmung stetig Builds es.

Lässt du den Stress steigen, riskiert die Einheit einen Nervenzusammenbruch. Halte die Stimmung hoch und der Stress bleibt niedrig. In welchem Bereich eine Einheit liegt:

BandStimmung
Sehr unglücklich≤ -4
Unglücklich-4 bis -1
Gewöhnliche-1 bis 2
Glücklich2 bis 5
Sehr glücklich≥ 5

Was ein Zusammenbruch tatsächlich bewirkt: Der Stress wird auf 0 zurückgesetzt und die Einheit gerät in einen Psychischer Zusammenbruch für 2 Tage. Der erste Zusammenbruch ist überlebbar; nur ein zweites Maximum während des Zusammenbruchs tötet die Einheit. Überlebende tragen 12 Tage lang eine Nachwirkung des Zusammenbruchs.

Behandlungserwartung nach Einheitenstufe x Management-Schwierigkeit

Ein dauerhafter Stimmungsmodifikator, den jeder Siedler trägt, basierend auf seiner Stufe und die des Feldzugs Management-Schwierigkeit. Siedler mit niedriger Stufe sind leicht zufriedenzustellen (positive Stimmung); die mit hoher Stufe erwarten mehr und driften ins Negative, bei härteren Verwaltungseinstellungen noch stärker.

Verw.-SchwierigkeitLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Einfach+10+7+4+1-2
Gewöhnliche+8+5+2-1-4
Schwer+5+2-1-4-7
Sehr schwer+4+10-3-8
Verheerung+30-1-4-9

Strafe für Dungeonaufenthalt nach Aufenthaltsstufe x Management-Schwierigkeit

Eine Einheit zu lange auf Expedition zu lassen, stapelt eine eskalierende Stimmungsstrafe (vier Stufen), härter bei höherer Verwaltungsschwierigkeit. Bei der Rückkehr kommt ein zeitweiliger Nachwirkung des Dungeonaufenthalts (-2) wird ebenfalls angewendet.

Verw.-SchwierigkeitPhase 1Phase 2Phase 3Phase 4
Einfach-1-4-7-10
Gewöhnliche-3-6-9-12
Schwer-4-10-16-22
Sehr schwer-5-11-17-23
Verheerung-6-12-18-24

Freizeit Gebäude, die die Stimmung wiederherstellen

Freizeitgebäude, mit denen Siedler ihre Stimmung wiederherstellen. Spielen verleiht den Buff-Affecter; übermäßige Nutzung wendet den Langeweile-Affecter an. Arbeitsaufwand = Ticks pro Spielsitzung.
GebäudeKapazität BuffGelangweiltArbeitsaufwand
WürfeltischBUILDING_DicePlayTable
1–4Würfelspiel genossenWürfelspiele satt5000
KartenspieltischBUILDING_CardPlayTable
1–2Kartenspiel genossenKartenspiele satt4000
DartscheibeBUILDING_DartPlayBoard
1–1Dartspiel genossenDartspiele satt3000

Stimmungsboni 79 Quellen

QuelleStimmungKategorieWas es ist / wie du es bekommst
In einem fantastischen Privatzimmer geschlafen.TIMED+10SleepConditionStimmung erhöht sich.
Gloth‑Ei‑Omelett gegessenTIMED+9FoodIntakeStimmung steigt.
Fleischspieß gegessenTIMED+9FoodIntakeStimmung steigt.
In einem fantastischen Speisesaal gegessen.TIMED+8EatConditionStimmung erhöht sich.
In einem luxuriösen Privatzimmer geschlafen.TIMED+8SleepConditionStimmung erhöht sich.
Aß SchleimpuddingTIMED+8FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Aß gegrilltes FleischTIMED+7FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Pilzspieß gegessenTIMED+7FoodIntakeStimmung steigt.
In einem fantastischen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+7SleepConditionStimmung erhöht sich.
In einem beeindruckenden Privatzimmer geschlafen.TIMED+7SleepConditionStimmung erhöht sich.
In einem luxuriösen Speisesaal gegessen.TIMED+6EatConditionStimmung erhöht sich.
Gegrilltes Fleisch gegessenTIMED+6FoodIntakeStimmung erhöht sich.
In einem ordentlichen Privatzimmer geschlafen.TIMED+6SleepConditionStimmung erhöht sich.
In einem luxuriösen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+6SleepConditionStimmung erhöht sich.
Asche des TrostesTIMED+5TritärskillsBietet kurzzeitige Ruhe beim Einatmen und erhöht Stimmung.
In einem beeindruckenden Speisesaal gegessen.TIMED+5EatConditionStimmung erhöht sich.
Gegrillte Rübe gegessenTIMED+5FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Fleischeintopf gegessenTIMED+5FoodIntakeStimmung steigt.
In einem beeindruckenden Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+5SleepConditionStimmung erhöht sich.
In einem normalen Privatzimmer geschlafen.TIMED+5SleepConditionStimmung erhöht sich.
Wärme des LagerfeuersTIMED+4TritärskillsStimmung erhöht sich. Energie Regeneration erhöht sich.
In einem ordentlichen Speisesaal gegessen.TIMED+4EatConditionStimmung erhöht sich.
HeldengeistTIMED+4TritärskillsEntfaltet in Krisensituationen das eigene Potenzial. Periodisch erhöht es Stimmung benachbarter Einheiten.
InspirierendTIMED+4TritärskillsStimmung erhöht sich.
Sehr zufriedenTIMED+4TritärskillsStimmung steigt.
In einem ordentlichen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+4SleepConditionStimmung erhöht sich.
In einem mittelmäßigen Privatzimmer geschlafen.TIMED+4SleepConditionStimmung erhöht sich.
Bizarres VergnügenTIMED+3TritärskillsStimmung steigt.
Blaubeere gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Staubknolle gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung steigt.
In einem normalen Speisesaal gegessen.TIMED+3EatConditionStimmung erhöht sich.
BlumenduftTIMED+3TritärskillsStimmung erhöht sich.
Rasender BallTIMED+3TritärskillsDer rasende Ball verringert die maximale Energie, verbessert jedoch die Stimmung.
Fröhlicher Narr+3InDependentEine sorglose Seele, stets lächelnd und unbeeindruckt von den Komplexitäten der Welt.
Trockenfleisch gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung steigt.
Pilz gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung steigt.
Pilzeintopf gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung steigt.
Neuer RekrutTIMED+3TritärskillsStimmung erhöht sich.
Würfelspiel genossenTIMED+3TritärskillsStimmung steigt nach einem Würfelspiel.
Verzehr von Gelée RoyaleTIMED+3TritärskillsEin Zustand voller Vitalität und erhöhter Stimmung nach dem Verzehr von Gelée Royale.
In einem normalen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+3SleepConditionStimmung erhöht sich.
Im Bett geschlafenTIMED+3TritärskillsStimmung erhöht sich.
In einem ärmlichen Privatzimmer geschlafen.TIMED+3SleepConditionStimmung erhöht sich.
Rübensalat gegessenTIMED+3FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Vital+3TritärskillsEin guter Effekt wird später hinzugefügt
Behaglichkeit+2TritärskillsStimmung erhöht sich.
In einem mittelmäßigen Speisesaal gegessen.TIMED+2EatConditionStimmung erhöht sich.
Echoblumenring+2TritärskillsEin Ring, der gelegentlich eine ungewöhnliche Resonanz von sich gibt.
ErkundungsdrangTIMED+2TritärskillsIst seit geraumer Zeit nicht tiefer vorgedrungen. Möchte tiefer ins Dungeon vordringen und bessere Expeditionsergebnisse erzielen.
Sanfte WärmeTIMED+2TritärskillsStimmung erhöht sich.
Blumenhalskette+2TritärskillsStimmung erhöht sich.
Weichheit von Rohhaut (Rüstung)+2TritärskillsStimmung erhöht sich.
Totenfeier abhalten (Holding Funeral)TIMED+2TritärskillsHat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Optimistisch+2PersönlichkeitBleibt in jeder Situation positiv.
Pioneering Spirit Effekt+2TritärskillsStimmung +2 auf Dungeon-Etage 3 oder tiefer (Effekt Pioneering Spirit)
Dartspiel genossenTIMED+2TritärskillsStimmung steigt nach einem Dartspiel.
ZufriedenTIMED+2TritärskillsStimmung steigt.
Stille Gelassenheit+2UmgebungDieser ruhige Ort hilft, Körper und Geist zu erholen. Alle Expeditionsmitglieder erhalten die angezeigten Effekte.
In einem mittelmäßigen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+2SleepConditionStimmung erhöht sich.
Auf einem Stuhl sitzend+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
GeplaudertTIMED+1TritärskillsStimmung steigt nach einem Gespräch mit einem anderen Gefährten.
Unempfindlicher Gaumen (Pos)TIMED+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
In einem ärmlichen Speisesaal gegessen.TIMED+1EatConditionStimmung erhöht sich.
Weichheit des Rohleders (Helm)+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
Aß verbesserten GrasbreiTIMED+1FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Freude am Abenteuer+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
Führungsstärke (Elf)+1PioniergeistVerleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Segen des Weltenbaums.
Führungsstärke (Human)+1PioniergeistVerleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten den Effekt Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten den Effekt Pioniergeist.
Führungsstärke (Lizardman)+1PioniergeistVerleiht nahen Verbündeten durch außergewöhnliche Führungsstärke den Effekt Ruhige Führung.
Führungsstärke (Lycan)+1PioniergeistVerleiht Verbündeten in der Nähe durch außergewöhnliche Führungsqualitäten die Eigenschaft Ruhige Führung. Neue Verbündete erhalten die Eigenschaft Überlebensinstinkt.
Lumafrucht gegessenTIMED+1FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Fleischbrei gegessenTIMED+1FoodIntakeStimmung steigt.
Leicht zufriedenTIMED+1TritärskillsStimmung steigt.
Kartenspiel genossenTIMED+1TritärskillsStimmung steigt nach einem Kartenspiel.
Erleichterung+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
In einem ärmlichen Gemeinschaftsraum geschlafen.TIMED+1SleepConditionStimmung erhöht sich.
FackellichtTIMED+1TritärskillsStimmung erhöht sich.
Rübe gegessenTIMED+1FoodIntakeStimmung erhöht sich.
Tod eines anderen gesehenTIMED+1DeathRelatedStimmung erhöht sich.

Stimmungsmali 46 Quellen

QuelleStimmungKategorieWas es ist / wie du es bekommst
Mandrakenschrei gehörtTIMED-20TritärskillsStimmung -20
WildkrautTIMED-10TritärskillsStellt die Gesundheit allmählich wieder her.
Unzufriedenheit mit der EntscheidungTIMED-5TritärskillsStimmung verringert sich.
Nahtod NachwirkungTIMED-5TritärskillsDu hast den Tod knapp überlebt. Dein Körper bleibt fragil. Während du dich in diesem Zustand befindest, kannst du nicht mehr in den Zustand Kurz vor dem Tod gelangen. Wenn Gesundheit (Kopf) oder Hunger auf 0 sinkt, führt dies stattdessen zum sofortigen Tod.
Aß ekelhaftes MonsterfleischTIMED-5FoodPenaltyStimmung nimmt ab.
Operation-5TritärskillsSchmerz reduziert Stimmung
Stark beschädigt-5TritärskillsLöst den Zustand Kurz vor dem Tod aus. Eine andere Einheit kann dich durch Rettungsinteraktionen aus dem Zustand Kurz vor dem Tod wiederherstellen. Tipp: Benutze den Operationstisch, um dich zu erholen, ohne Items zu verbrauchen.
Stark erschöpft-5UnconsciousDu hast kaum noch Energie und fällst bewusstlos. Stimmung verringert sich. Alle Primärattribut verringern sich.
Stark hungrig-5TritärskillsDu bist sehr hungrig und möchtest etwas essen. Löst den Zustand Kurz vor dem Tod aus. Wenn Hunger auf ein bestimmtes Niveau wiederhergestellt wird, kannst du aus dem Zustand Kurz vor dem Tod zurückkehren.
EntehrtTIMED-4TritärskillsStimmung verringert sich.
Grasbrei gegessenTIMED-4FoodPenaltyStimmung verringert sich.
Totenfeier abhalten (Grave Disgraced)TIMED-4TritärskillsHat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Sehr unzufriedenTIMED-4TritärskillsStimmung verringert sich.
Unbezahlte AbfindungTIMED-4TritärskillsEin Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten.
Kampfstress-3TritärskillsStimmung verringert sich.
Inschrift der Düsternis-3TritärskillsErhöht alle Primärattribut, bringt aber auch einen Malus auf Stimmung.
Eingeflößte WahrheitTIMED-3TritärskillsDie Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Aß zähes rohes FleischTIMED-3FoodPenaltyStimmung nimmt ab.
Sehr erschöpft-3TritärskillsDeine Energie ist sehr niedrig und du möchtest dich ausruhen. Stimmung nimmt ab. Alle Primärattribut nehmen ab.
Sehr hungrig-3TritärskillsDu bist extrem hungrig und willst essen. Stimmung verringert sich.
Langeweile-2TritärskillsStimmung verringert sich.
Fleischliche SchuldTIMED-2TritärskillsDie Schuld, Fleisch gegessen zu haben, lastet schwer auf deinem Gewissen.
Begleiter totTIMED-2DeathRelatedStimmung sinkt.
Verderbnis des dunklen DornsTIMED-2TritärskillsStimmung -2, Max. Ausdauer -20%
Dunkles Flüstern (Dark Whisper)-2UmgebungNachts, in der Stille, ist eine unbekannte Stimme zu hören.
UnzufriedenTIMED-2TritärskillsStimmung verringert sich.
Folgen des Aufenthalts im DungeonTIMED-2TritärskillsStimmung sinkt.
Feines Rohfleisch gegessenTIMED-2FoodPenaltyStimmung sinkt.
Wachstumsstagnation-2TritärskillsWenn die maximalen Erfahrungspunkte erreicht sind und das Gefühl besteht, dass das Wachstum zum Stillstand gekommen ist, sinkt Stimmung.
Starker Regen (Wet)-2TritärskillsVom Regen nass. Das Feld ist überflutet und die Wachstumsrate beträgt 0.8x.
HöllenegelTIMED-2TritärskillsVerstärkt vorübergehend magische Fähigkeiten.
Manaübersättigung-2UmgebungAngestautes Mana verursacht Übelkeit. Alle Einheiten erhalten diesen Effekt.
Pessimistisch-2PersönlichkeitErwartet in jeder Situation stets das Schlimmste.
PflanzenwutTIMED-2TritärskillsWeil du nur Pflanzen gegessen hast, wallt Wut in dir auf.
Regen (Wet)-2TritärskillsVom Regen nass. Leichter Regen fällt, und die Pflanzen wachsen 2x schneller.
Am Boden geschlafenTIMED-2TritärskillsStimmung sinkt.
FlohschwarmTIMED-2UmgebungStimmungswert-Verringerung
Begleiter im Stich gelassenTIMED-1DeathRelatedLieß einen toten Kameraden im Portal zurück.
Ehrfurcht-1TritärskillsStimmung verringert sich.
Gestörter SchlafTIMED-1TritärskillsDer Schlaf wurde gestört.
Unempfindlicher Gaumen (Neg)TIMED-1TritärskillsStimmung verringert sich.
Leicht unzufriedenTIMED-1TritärskillsStimmung verringert sich.
Haferbrei gegessenTIMED-1FoodPenaltyStimmung sinkt.
ArtenhassTIMED-1TritärskillsBefindet sich im selben Raum wie die Art, die es hasst.
SelbsthassTIMED-1TritärskillsVerabscheut die eigene Art.
RübenbreiTIMED-1FoodPenaltyStimmung nimmt ab.