Die Kampagne ist unterteilt in Regionen: thematische Expeditions-Dungeons, die du der Reihe nach freischaltest, indem du den vorherigen abschließt. Jede Region hat eine feste Anzahl an Etagen die schwerer werden, je tiefer du kommst (das Spiel ordnet jeder Etage eine interne Schwierigkeit Phase), eigene Monster, einen eigenen Beutepool und, bei fertigen Regionen, einen Abschlussboss. Nur die ersten beiden sind in diesem Demo-Build vollständig ausgebaut; der Rest sind benannte Platzhalter oder interne Generator-Themen.
Schleier des Schweigens veröffentlicht
Der Wald, auch bekannt als Schleier des Schweigens. Dichte Bäume ragen wie Mauern empor. Eine unheimliche Ruhe liegt über allem. Kein Wind, keine Vogelstimmen nichts durchbricht die Stille.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
| Region-ID | 0 |
| Region-Enum | Veil_Silence |
| Interner Schlüssel | VeilSilence |
| Spawn-Gruppen | 48 |
| Raumtypen | Kampf 31 · Ereignis 21 · Ressource 19 · Korridor 11 · HardCombat 10 · Elite 5 · EliteTreasure 5 · Schatz 4 · Eintrag 2 · Portal 2 · Kern 2 · Göttin 1 · Boss 1 |
VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.Die erste spielbare Region und das Gebiet der Heimatbasis, etwa 114 Raumvorlagen auf 5 Etagen. Zu den Monstern gehören Grey Rat, Red Rat, die Elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, Steingolems (Rot/Blau/Gelb) und Slimes. Heimat des Dungeon-Händlers Aric, der Jägerin Endorsi (eine rekrutierbare Auftraggeberin) und des Gelehrten Xenon. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R1* (beachte die 1-basierte Beutebenennung gegenüber der 0-basierten Regions-ID).
Eiternder Bau veröffentlicht
Ein verfallener Bau, erfüllt vom Gestank feuchten Moderns. Uralte Trümmer unbekannter Herkunft liegen verrottet und verfilzt wie Abfall auf dem Boden verstreut. Im Dunkel streifen Gruppen von Goblins und Gloths umher und begrüßen Eindringlinge mit unheimlichen Schreien. Es ist kaum vorstellbar, welchem Zweck dieser Ort einst diente.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
| Region-ID | 1 |
| Region-Enum | Shadow_Forest |
| Raumvorlagen (kuratierte Anzahl) | 77 |
| Interner Schlüssel | FesteringBurrow |
| Spawn-Gruppen | 43 |
| Raumtypen | Korridor 24 · Ereignis 18 · Kampf 11 · Ressource 5 · EliteTreasure 5 · Schatz 4 · Eintrag 3 · Portal 3 · HardCombat 2 · Elite 2 · Göttin 1 · Boss 1 · Kern 1 · SafeFloor 1 |
VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel requires floor phase 5; the demo's phase table caps Eiternder Bau at phase 3, so the fight (and the Verlassene Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.Die zweite Region (intern Shadow_Forest, im Spiel als Festering Burrow präsentiert). Vollständig ausgebaut mit etwa 77 Raumvorlagen auf 5 Etagen und freischaltbar nach Veil of Silence. Ihr Bestiarium ist die Goblin-Kriegsbande (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), die Gloth-Keiler-Familie (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, die Crystal Turtle und White Mawmurk. Heimat des Händlers Cedric und des Gelehrten Perion. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R2*.
Kommende Regionen
Benannte Kampagnenregionen, die in den Daten existieren, in diesem Build aber nicht spielbar sind (noch wenige oder keine Räume).
Verlassene Mine gesperrt
Vergessener Abyss gesperrt
Sumpf des Todes gesperrt
Turm der Apokalypse gesperrt
Interne Themen & Tutorial
Generator-Etagenthemen und Test-Tags, die in den Raumdaten auftauchen, aber keine von Spielern besuchten Expeditionsregionen sind.
Standardwald (intern) dev
Dark Forest (intern) dev
Tutorial-Region dev
Abgrund In den Daten
FXTest Dev / Test
Im Spieltext genannt
Keine weiteren Platzhalter-Regionsnamen in diesem Build.