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Regionen

Die Kampagne ist unterteilt in Regionen: thematische Expeditions-Dungeons, die du der Reihe nach freischaltest, indem du den vorherigen abschließt. Jede Region hat eine feste Anzahl an Etagen die schwerer werden, je tiefer du kommst (das Spiel ordnet jeder Etage eine interne Schwierigkeit Phase), eigene Monster, einen eigenen Beutepool und, bei fertigen Regionen, einen Abschlussboss. Nur die ersten beiden sind in diesem Demo-Build vollständig ausgebaut; der Rest sind benannte Platzhalter oder interne Generator-Themen.

Schleier des Schweigens veröffentlicht

Der Wald, auch bekannt als Schleier des Schweigens. Dichte Bäume ragen wie Mauern empor. Eine unheimliche Ruhe liegt über allem. Kein Wind, keine Vogelstimmen nichts durchbricht die Stille.

Etagen5
Raumvorlagen114
FreischaltenStartregion
BeutepoolDROP_R1*
HändlerAric
Boss Riesiger Steingolem Der Regions-Abschlussboss von Veil of Silence (die einzige Region, die im aktuellen Build mit einem Abschlussboss verdrahtet ist). Ein mehrphasiger Kampf mit StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise und EarthCrash. Sein besiegter Körper bleibt als Requisite in der Siedlung. Das gescriptete Finale der Crawling-Doom-Kampagne ist ein separater Elitekampf gegen die Red Monster Rat.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
Region-ID0
Region-EnumVeil_Silence
Interner SchlüsselVeilSilence
Spawn-Gruppen48
RaumtypenKampf 31 · Ereignis 21 · Ressource 19 · Korridor 11 · HardCombat 10 · Elite 5 · EliteTreasure 5 · Schatz 4 · Eintrag 2 · Portal 2 · Kern 2 · Göttin 1 · Boss 1
UMGEBUNGSEFFEKTE
Wetter Sonnig ×200 · Rain ×15 · Heavy Rain ×5
Relative Wurfgewichte pro Expedition; wie viele positive/negative Effekte gewürfelt werden, hängt von der gewählten Kampfschwierigkeit ab (Einfach 2/0 - Normal 1/0 - Schwer 1/1 - Sehr schwer 1/2 - Verheerung 1/3).
Hinweis zum Demo-Build: der Bossraum VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.

Die erste spielbare Region und das Gebiet der Heimatbasis, etwa 114 Raumvorlagen auf 5 Etagen. Zu den Monstern gehören Grey Rat, Red Rat, die Elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, Steingolems (Rot/Blau/Gelb) und Slimes. Heimat des Dungeon-Händlers Aric, der Jägerin Endorsi (eine rekrutierbare Auftraggeberin) und des Gelehrten Xenon. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R1* (beachte die 1-basierte Beutebenennung gegenüber der 0-basierten Regions-ID).

Eiternder Bau veröffentlicht

Ein verfallener Bau, erfüllt vom Gestank feuchten Moderns. Uralte Trümmer unbekannter Herkunft liegen verrottet und verfilzt wie Abfall auf dem Boden verstreut. Im Dunkel streifen Gruppen von Goblins und Gloths umher und begrüßen Eindringlinge mit unheimlichen Schreien. Es ist kaum vorstellbar, welchem Zweck dieser Ort einst diente.

Etagen5
Raumvorlagen81
FreischaltenSchleier des Schweigens löschen
BeutepoolDROP_R2*
HändlerCedric
Boss Kettenritter Wächter Ein vollständig ausgearbeiteter Boss mit Ketten-Mechaniken (EnsnaringChains, SoulChain) sowie Sentinel Warning/Smite/Cry. Er ist als platzierter Boss vorhanden und seit B.0.3.40 als Abschlussboss der Region registriert (Slot 1 von GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - allerdings wird sein Bossraum nur bei Phase 5 generiert, während die Phasentabelle der Region bei Phase 3 endet, weshalb er im unveränderten Build nicht tatsächlich spawnen kann. Die Mini-Boss-Stufe des Gebiets umfasst den Elder Gloth und den Goblin Chief Shaman.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
Region-ID1
Region-EnumShadow_Forest
Raumvorlagen (kuratierte Anzahl)77
Interner SchlüsselFesteringBurrow
Spawn-Gruppen43
RaumtypenKorridor 24 · Ereignis 18 · Kampf 11 · Ressource 5 · EliteTreasure 5 · Schatz 4 · Eintrag 3 · Portal 3 · HardCombat 2 · Elite 2 · Göttin 1 · Boss 1 · Kern 1 · SafeFloor 1
UMGEBUNGSEFFEKTE
Wetter Sonnig ×200 · Rain ×15 · Heavy Rain ×5
Relative Wurfgewichte pro Expedition; wie viele positive/negative Effekte gewürfelt werden, hängt von der gewählten Kampfschwierigkeit ab (Einfach 2/0 - Normal 1/0 - Schwer 1/1 - Sehr schwer 1/2 - Verheerung 1/3).
Hinweis zum Demo-Build: der Bossraum VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Schleier des Schweigens at phase 4, so the fight (and the Eiternder Bau unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.
Hinweis zum Demo-Build: der Bossraum FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel requires floor phase 5; the demo's phase table caps Eiternder Bau at phase 3, so the fight (and the Verlassene Mine unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See wie Regionsfreischaltungen funktionieren.

Die zweite Region (intern Shadow_Forest, im Spiel als Festering Burrow präsentiert). Vollständig ausgebaut mit etwa 77 Raumvorlagen auf 5 Etagen und freischaltbar nach Veil of Silence. Ihr Bestiarium ist die Goblin-Kriegsbande (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), die Gloth-Keiler-Familie (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, die Crystal Turtle und White Mawmurk. Heimat des Händlers Cedric und des Gelehrten Perion. Beutetabellen tragen das Präfix DROP_R2*.

Kommende Regionen

Benannte Kampagnenregionen, die in den Daten existieren, in diesem Build aber nicht spielbar sind (noch wenige oder keine Räume).

Verlassene Mine gesperrt

5 Etagen - 4 Räume
Eine zukünftige Region in einem frühen Stadium. Es existieren nur 4 Räume der sicheren Etage (Eingang, Portal, Korridor und ein Platz für einen Chain Knight Sentinel auf der sicheren Etage); es gibt noch keine Kampfetagen, echten Monster oder Beute. Die Geschichte verbindet sie mit dem Forgotten Abyss ('In den Tiefen der verlassenen Mine liegt der Forgotten Abyss').

Vergessener Abyss gesperrt

5 Etagen
Ein künftiger Regionsplatz ohne Räume und Inhalte. Nicht zu verwechseln mit dem separaten Endlos-Dungeon-Modus Unendlicher Abgrund (interne Region 'Abyss'), der ein eigenständiges System und keine Region der Expeditionskarte ist.

Sumpf des Todes gesperrt

5 Etagen
Eine zukünftige Region, die nur als Name und Platz auf der Expeditionskarte existiert; noch keine Räume, Monster oder Beute.

Turm der Apokalypse gesperrt

5 Etagen
Eine zukünftige Region, die nur als Name und Platz auf der Expeditionskarte existiert; noch keine Räume, Monster oder Beute.

Interne Themen & Tutorial

Generator-Etagenthemen und Test-Tags, die in den Raumdaten auftauchen, aber keine von Spielern besuchten Expeditionsregionen sind.

Standardwald (intern) dev

Ein internes Etagen-Layout-Thema, das der Dungeon-Generator verwendet; keine von Spielern besuchte Expeditionsregion und kein RegionName in der Raumtabelle.

Dark Forest (intern) dev

Ein internes Etagen-Layout-Thema, das der Dungeon-Generator verwendet; keine von Spielern besuchte Expeditionsregion und kein RegionName in der Raumtabelle.

Tutorial-Region dev

Das gescriptete Anfangsgebiet (etwa 10 Raumvorlagen), das die Tutorial-Aufgabenkette nutzt und in dem du Kamerasteuerung, Sammeln und einfachen Kampf gegen Weak Grey Rats und ein Weak Acid Insect lernst, bevor du in die Siedlung zurückkehrst. Keine wiederholbare Expeditionsregion.

Abgrund In den Daten

Eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von den Kampagnenregionen: siehe die Unendlicher Abyss Guide.

FXTest Dev / Test

Im Spieltext genannt

Keine weiteren Platzhalter-Regionsnamen in diesem Build.