DungeonSettlers.wiki

Regionen

Steam

Die Kampagne ist unterteilt in Regionen: thematische Expeditions-Dungeons, die du der Reihe nach freischaltest, indem du den vorherigen abschließt. Jede Region hat eine feste Anzahl an Etagen die schwerer werden, je tiefer du kommst (das Spiel ordnet jeder Etage eine interne Schwierigkeit Phase), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.

Schleier des Schweigens veröffentlicht

Der Wald, auch bekannt als Schleier des Schweigens. Dichte Bäume ragen wie Mauern empor. Eine unheimliche Ruhe liegt über allem. Kein Wind, keine Vogelstimmen nichts durchbricht die Stille.

Etagen5
Raumvorlagen117
FreischaltenStartregion
BeutepoolDROP_R1*
HändlerAric
Boss Riesiger Steingolem Der Regions-Abschlussboss von Veil of Silence (die einzige Region, die im aktuellen Build mit einem Abschlussboss verdrahtet ist). Ein mehrphasiger Kampf mit StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise und EarthCrash. Sein besiegter Körper bleibt als Requisite in der Siedlung. Das gescriptete Finale der Crawling-Doom-Kampagne ist ein separater Elitekampf gegen die Red Monster Rat.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
Region-ID0
Region-EnumVeil_Silence
Interner SchlüsselVeilSilence
Spawn-Gruppen48
RaumtypenKampf 34 · Ereignis 21 · Ressource 19 · Korridor 11 · HardCombat 10 · Elite 5 · EliteTreasure 5 · Schatz 4 · Eintrag 2 · Portal 2 · Kern 2 · Göttin 1 · Boss 1
UMGEBUNGSEFFEKTE
Wetter Sonnig ×200 · Rain ×15 · Heavy Rain ×5
Relative Wurfgewichte pro Expedition; wie viele positive/negative Effekte gewürfelt werden, hängt von der gewählten Kampfschwierigkeit ab (Einfach 2/0 - Normal 1/0 - Schwer 1/1 - Sehr schwer 1/2 - Verheerung 1/3).

The first playable region and the home base area, 117 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endrossi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note that the loot pools are numbered from one while this region's id is 0).

Eiternder Bau veröffentlicht

Ein verfallener Bau, erfüllt vom Gestank feuchten Moderns. Uralte Trümmer unbekannter Herkunft liegen verrottet und verfilzt wie Abfall auf dem Boden verstreut. Im Dunkel streifen Gruppen von Goblins und Gloths umher und begrüßen Eindringlinge mit unheimlichen Schreien. Es ist kaum vorstellbar, welchem Zweck dieser Ort einst diente.

Etagen5
Raumvorlagen103
FreischaltenSchleier des Schweigens löschen
BeutepoolDROP_R2*
HändlerCedric
Boss Kettenritter Wächter A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion); its boss room is a phase-5 template and the region's floor 5 runs phase 5 (GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit), so this is the fight that clears the region in stock play. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.
Umgebung, Raumtypen und Hinweise
Region-ID1
Region-EnumShadow_Forest
Interner SchlüsselFesteringBurrow
Spawn-Gruppen43
RaumtypenKorridor 24 · Ressource 19 · Ereignis 18 · Kampf 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · Schatz 4 · Eintrag 3 · Portal 3 · Elite 2 · Göttin 1 · Boss 1 · Kern 1 · SafeFloor 1
UMGEBUNGSEFFEKTE
Wetter Sonnig ×200 · Rain ×15 · Heavy Rain ×5
Relative Wurfgewichte pro Expedition; wie viele positive/negative Effekte gewürfelt werden, hängt von der gewählten Kampfschwierigkeit ab (Einfach 2/0 - Normal 1/0 - Schwer 1/1 - Sehr schwer 1/2 - Verheerung 1/3).

The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with 103 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.

Kommende Regionen

Benannte Kampagnenregionen, die in den Daten existieren, in diesem Build aber nicht spielbar sind (noch wenige oder keine Räume).

Verlassene Mine gesperrt

5 Etagen - 4 Räume
Eine zukünftige Region in einem frühen Stadium. Es existieren nur 4 Räume der sicheren Etage (Eingang, Portal, Korridor und ein Platz für einen Chain Knight Sentinel auf der sicheren Etage); es gibt noch keine Kampfetagen, echten Monster oder Beute. Die Geschichte verbindet sie mit dem Forgotten Abyss ('In den Tiefen der verlassenen Mine liegt der Forgotten Abyss').

Vergessener Abyss gesperrt

5 Etagen
Ein künftiger Regionsplatz ohne Räume und Inhalte. Nicht zu verwechseln mit dem separaten Endlos-Dungeon-Modus Unendlicher Abgrund (interne Region 'Abyss'), der ein eigenständiges System und keine Region der Expeditionskarte ist.

Sumpf des Todes gesperrt

5 Etagen
Eine zukünftige Region, die nur als Name und Platz auf der Expeditionskarte existiert; noch keine Räume, Monster oder Beute.

Turm der Apokalypse gesperrt

5 Etagen
Eine zukünftige Region, die nur als Name und Platz auf der Expeditionskarte existiert; noch keine Räume, Monster oder Beute.

Interne Themen & Tutorial

Generator-Etagenthemen und Test-Tags, die in den Raumdaten auftauchen, aber keine von Spielern besuchten Expeditionsregionen sind.

Standardwald (intern) dev

Ein internes Etagen-Layout-Thema, das der Dungeon-Generator verwendet; keine von Spielern besuchte Expeditionsregion und kein RegionName in der Raumtabelle.

Dark Forest (intern) dev

Ein internes Etagen-Layout-Thema, das der Dungeon-Generator verwendet; keine von Spielern besuchte Expeditionsregion und kein RegionName in der Raumtabelle.

Tutorial-Region dev

The scripted opening area (10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.

Abgrund In den Daten

Eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, getrennt von den Kampagnenregionen: siehe die Unendlicher Abyss Guide.

FXTest Dev / Test

Im Spieltext genannt

Keine weiteren Platzhalter-Regionsnamen in diesem Build.