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Dungeon-Aufenthalt

Jede Zahl auf dieser Seite wird live gelesen aus GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm, GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* rows and the stage affecters. The rules around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary of build 24354931, cited at 3 call sites at the bottom of this page.

Was der Dungeon-Aufenthalt ist

Je länger du im Dungeon bleibst, desto stärker erlebst du mentale Verzerrungen und Leidest aufgrund der hohen Konzentration magischer Energie.

So als ob man in einen unsichtbaren Sumpf versinkt, dringt etwas langsam, zäh und unangenehm in dich ein.

Ein Trupp im Dungeon steht unter Zeitdruck. Ab dem Moment, in dem er eine Etage betritt, die keine sichere Etage ist, trägt jede Einheit einen Dungeon-Stay-Debuff, und der Debuff verschlimmert sich mit jedem vollen Spieltag, den der Trupp dort unten bleibt. Es gibt 4 Stufen; eine Einheit trägt immer nur die aktuelle.

Was jede Stufe kostet, ist Stimmung, und die Menge richtet sich nach der Verwaltung Schwierigkeit, nicht die des Kampfes. Auf der härtesten Verwaltungseinstellung ist die letzte Stufe ein dauerhaftes -24 Stimmung, bevor Nahrung, Schlaf oder Traits eingerechnet werden.

Die Leiter wann welche Stufe eintritt

Eine Stufe pro 1440 Spielminuten (1 Spieltag) außerhalb sicherer Etagen. Ein Spieltag entspricht bei 1x Geschwindigkeit etwa 18 realen Minuten (64800 Ticks bei 45 Ticks pro Spielminute).

PhaseZeit im Inneren1x Geschwindigkeit3.5x Geschwindigkeit7x Geschwindigkeit
Aufenthalt im Dungeon (D1)bei Ankunft---
Dungeonaufenthalt (D2)1440 Min. (1 Spieltag)18 Min.5 Min.3 Min.
Dungeonaufenthalt (D3)2880 Min. (2 Spieltage)36 Min.10 Min.5 Min.
Dungeonaufenthalt (D4)4320 Min. (3 Spieltage)54 Min.15 Min.8 Min.

Die Leiter endet bei Dungeonaufenthalt (D4): Das Spiel hält 3 Intervalle für 4 Stufen bereit, sobald also die letzte erreicht ist, bleibt es dort, solange die Truppe drinnen bleibt.

Was es kostet nach Management-Schwierigkeit

VerwaltungsschwierigkeitAufenthalt im Dungeon (D1)Dungeonaufenthalt (D2)Dungeonaufenthalt (D3)Dungeonaufenthalt (D4)
Einfach-1-4-7-10
Gewöhnliche-3-6-9-12
Schwer-4-10-16-22
Sehr schwer-5-11-17-23
Verheerung-6-12-18-24

Sichere Etagen setzen ihn zurück nicht nur pausieren

Das Erreichen einer Sicheren Etage bewirkt zwei Dinge: es friert ein die Uhr, und es setzt den Trupp zurück auf die erste Phase. Verlässt du die sichere Etage, beginnt die Zählung wieder von unten, mit frischen 1440 Spielminuten bis zum nächsten Schritt.

Damit ist eine Sichere Etage der natürliche Stützpunkt für einen langen Vorstoß: eine Truppe, die an Tag 3 eine erreicht, verlässt sie in derselben Verfassung wie eine Truppe, die gerade angekommen ist, sodass ein tiefer Lauf, der jede Sichere Etage berührt, den schlechtesten Satz nie zahlen muss.

Heimkehr die Nachwirkungen

Beim Verlassen des Dungeons fällt der Stufen-Debuff weg, doch der Ausflug hinterlässt dennoch Spuren: Folgen des Aufenthalts im Dungeon,

für 60 Sekunden.

Code-Wahrheit the rules behind the numbers

Where these rules come from

Diese Regeln wurden aus der Spielbinärdatei von Build ausgelesen 24354931, because no table carries them. Each entry names the function and the address the rule was read at.

  • DungeonBehaviorSimulator.CheckDungeonPenalty @0xB5619C
    Läuft bei jedem Tick gegen die seit dem letzten Zurücksetzen der Straf-Uhr vergangenen Spielminuten. Solange die Stufe unter der Anzahl der Intervalle liegt, vergleicht sie diese Zeit mit dem aktuellen Intervall; wird es erreicht, steigt die Stufe um eins, und jede Einheit tauscht ihre aktuelle Stufe gegen die nächste, eine Einheit trägt also immer nur die zu ihrer Stufe passende Stufe.
  • DungeonBehaviorSimulator.OnEnterSafeFloor @0xB56C04
    Setzt die Stufe auf 0 zurück, startet die Uhr neu und setzt die Markierung 'Prüfung stoppen', sodass die Leiter eingefroren ist, solange der Trupp auf einer sicheren Etage steht.
  • DungeonBehaviorSimulator.OnEnterNonSafeFloor @0xB56C40
    Setzt die Stufe auf 0 zurück und startet die Uhr neu, sodass das Verlassen einer sicheren Etage die Leiter wieder von unten beginnen lässt.