Abyss Ladybug
UNIT_AbyssLadybug · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Varianten
Marienkäfer
Grundform
Abyss Ladybug
Abgrund-Variante
Magiesättigung
Traits & Skills
SKILLS
Physisch
Stürmt auf ein Ziel zu, das mindestens 1 Feld entfernt ist, verursacht 100% deines physischen Schadens und belegt es für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 232 | 283 | 404 | 454 | 505 | |
| 232 | 283 | 404 | 454 | 505 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Kampfwerte
| Max. LP | 6000 |
| Physischer Angriff | 280 |
| Magischer Angriff | 40 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 54.5% |
| Magieresistenz | 54.5% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | Marienkäfer |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Charge
Charge Start
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (LB_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Keine Spawn-Gruppe oder Raumplatzierung gefunden - wahrscheinlich unveröffentlicht oder nur bei Events.
