DungeonSettlers.wiki

Beste Wahl

Steam

Ranglisten aus den Spieltabellen von dieses Build: die Zahlen gehören den Tabellen, die Reihenfolge folgt ihnen, und ein Balance-Patch ordnet jede Liste im nächsten Build neu. Inschriften mit Code-Effekten stehen mit ihrer Faustregel aus der Binary; Archetyp-Prioritäten sind der einzige von Hand geschriebene Teil.

Beste Inschriften: Primärattribute

Gewandtheit
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot
Konstitution
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot
Intelligenz
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot
Wahrnehmung
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot
Stärke
  1. Inschrift der Düsternis
    +20% Stärke
    Selten · 0.0455% pro Slot
Willenskraft
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot

Beste Inschriften: Kampf

Angriffsgeschwindigkeit
  1. Überlegene Angriffsgeschwindigkeitsinschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Angriffsgeschwindigkeitsinschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Geringe Angriffsgeschwindigkeitsinschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Abklingzeitreduktion
  1. Hochstufige Inschrift: Reduzierung der Abklingzeit Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift: Abklingzeit Reduktion (Mittelstufe) Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niederrangige Inschrift: Abklingzeitreduzierung Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Kritische Trefferchance
  1. Hochstufige Inschrift der kritischen Trefferchance Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift der mittleren kritischen Trefferchance Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigrang Inschrift: Kritische Trefferchance Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Kritischer Schadensbonus
  1. Überlegene Inschrift: Kritischer Schaden Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift mittlerer Stufe (kritischer Schaden) Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigstufige Inschrift: Kritischer Schaden Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Ausweichchance
  1. Hochstufige Ausweichchance Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Ausweichchance Inschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigrang Ausweichchance Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Blockchance
  1. Hochstufige Blockchance Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift mittlerer Blockwahrscheinlichkeit Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigstufige Blockwahrscheinlichkeit Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Schadensreduktion beim Blocken
  1. Hochstufige Inschrift: Schadensreduktion beim Blocken Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittelstufige Inschrift: Schadensreduktion beim Blocken Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Geringe Inschrift: Schadensreduktion beim Blocken Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Trefferchance
  1. Hochstufige Trefferchance Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Trefferchance Inschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Geringe Trefferchance Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Lebensraub
  1. Hochstufige Lebensraub Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Lebensraub Inschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niederrangige Lebensraub Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Magischer Angriffswert
  1. Hochstufige Inschrift: Magischer Angriff Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere magische Angriffsinschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Inschrift: Geringer magischer Angriff Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Hochwertige Inschrift: Maximale Lebenspunkte Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Inschrift: Maximale Gesundheit Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigrangige Inschrift: Maximale Gesundheit Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Physische Angriffskraft
  1. Hochstufige physische Angriffsinschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift: Physischer Angriff (Mittelstufe) Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigstufige Inschrift: Physischer Angriff Gewöhnlich · 4.75% pro Slot

Beste Inschriften: Resistenzen

Magieresistenz
  1. Hochwertige Magieresistenz Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Magieresistenz Inschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Niedrigstufige Magieresistenz Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Physische Resistenz
  1. Hochstufige Inschrift der physischen Resistenz Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere physische Resistenz Inschrift Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Geringe physische Widerstands Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot

Beste Inschriften: Ressourcen & Bedürfnisse

Lebenspunkte Regeneration
  1. Inschrift der hochstufigen Gesundheitsregeneration Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift zur mittleren Gesundheitsregeneration Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Inschrift der geringen Gesundheitsregeneration Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Max. Energie
  1. Fortgeschrittene Maximalenergie Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Mittlere Inschrift: Maximale Energie Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Geringe Maximalenergie Inschrift Gewöhnlich · 4.75% pro Slot
Max. Gewicht
  1. Hochwertige Maximalgewichts Inschrift Selten · 0.0455% pro Slot
  2. Inschrift des Trägers Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
  3. Maximalgewicht Inschrift (Mittelstufe) Ungewöhnlich · 0.548% pro Slot
Stimmung
  1. Inschrift der Düsternis Selten · 0.0455% pro Slot

Specials (Effekte im Code, nicht in einer Werte-Spalte)

  • Inschrift der Todesstrafe Legendär Der Schwellenwert wird direkt aus der max. HP des Gegners abgelesen: ein Fünftel davon ist die Exekutionslinie.
  • Inschrift der Vollkommenheit Legendär Alle Talent steigen um 1 Stufe. Talent dürfen die maximale Stufe "Genie" nicht überschreiten. Wenn die Inschrift angelegt wird, steigt jedes der sechs Talente unter Genie um eine Stufe (Dummkopf wird Mäßig, ..., Außergewöhnlich wird Genie).
  • Inschrift des Sturms Legendär Every 10 points of the matching attack power is 3 damage to each victim in the circle.
  • Inschrift des Überfalls Selten Schaltet den Überfall Skillbaum frei und gewährt 5 Sekundärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Überfall Skillbaum (Sekundärer Skillbaum) freigeschaltet und es werden 5 Sekundäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Blutdurchzogene Inschrift Selten Each critical hit is 5 Bleeding stacks.
  • Inschrift der Explosion Selten Skillbaum 'Burst' erwerben Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift der Herausforderung Selten Gegen eine Elite-Einheit oder einen Boss wird der Treffer mit 1,20 multipliziert, bevor ihn ein anderer Bonus verwässert.
  • Inschrift des Zerfalls Selten Bei einem Grundangriff wird der Treffer mit 1,25 multipliziert, bevor andere Boni ihn verwässern.
  • Inschrift der Todeszuckungen Selten Je 10 Prozent deiner eigenen fehlenden HP sind +2 Prozentpunkte Schaden.
  • Göttliche Inschrift Selten Je 100 max. HP sind +10 Magische Angriffskraft.
  • Inschrift der Elastizität Selten Je 100 fehlende HP geben 5 HP pro Block zurück.
  • Inschrift der Hinrichtung Selten Skillbaum 'Hinrichtung' erwerben. Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift des Feuersteins Selten Each critical hit is 5 Burning stacks.
  • Inschrift der Festung Selten Erwirb den Skillbaum der Festung. Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift des Riesen Selten Je 100 max. HP sind +10 Physische Angriffskraft.
  • Inschrift der Goldmine Selten 10 kritische Treffer sind 100 Gold. 200 davon erschöpfen das Budget.
  • Inschrift des Wächters Selten Erhält den Skillbaum des Wächters. Erhält 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift der Harmonie Selten Harmonie Skillbaum erwerben Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift des Hofnarren Selten Beim Ausweichen wird dem Angreifer für 10 Sekunden einer der Schwächungen zugefügt.
  • Inschrift des magischen Schlags Selten Je 100 Schaden, den ein Grundangriff landet, fügt 10 magischen Schaden hinzu.
  • Inschrift des Schutzes Selten Je 10 fehlende HP sind 20 Punkte Barriere.
  • Inschrift der Erholung Selten Stellt beim Betreten eines neuen Stockwerks allen Verbündeten 30% der Energie wieder her.
  • Inschrift der Reflexion Selten Welche Zahl auch über deinem Kopf erscheint, der Angreifer erleidet dieselbe Zahl.
  • Inschrift der Schockwelle Selten Je 100 Schaden am Hauptziel sind 30 Schaden an jeden Nachbarn.
  • Inschrift des Versinkens Selten Je 10 Prozent fehlender HP des Ziels sind +12 Prozentpunkte Schaden beim Proc.
  • Inschrift der Zerschmetterung Selten Wenn du einen Effekt der Kategorie Betäubung zufügst, fügst du außerdem Anfällig für dieselbe Dauer hinzu.
  • Inschrift des Pfahls Selten Erlernt den Pfahl-Unterstützungsfertigkeitenbaum. Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Pfahl-Skillbaum (Sekundärer Skillbaum) freigeschaltet und 5 Sekundäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Inschrift der Gezeiten Selten Gezeiten Skillbaum erwerben Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt.
  • Inschrift des Kriegers Selten Skillbaum des Kriegers erwerben Erhalte 5 Sekundärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Krieger-Skillbaum (Sekundärer Skillbaum) freigeschaltet und 5 Sekundäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Inschrift der Ausbildung stumpfer Waffen Ungewöhnlich Skillbaum für stumpfe Waffen erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.
  • Inschrift des Bogens Ungewöhnlich Bogen Skillbaum erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Bogen-Skillbaum (Hauptbaum) freigeschaltet und 5 Primäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Inschrift der Glut Ungewöhnlich 3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Verbrennung-Stapeln.
  • Inschrift der übermäßigen Blutung Ungewöhnlich 3 Grundangriffe ergeben eine Auszahlung von 2 Blutung-Stapeln.
  • Inschrift der Feuermagie Ungewöhnlich Skillbaum der Feuermagie erwerben. Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.
  • Großschwert Inschrift Ungewöhnlich Großschwert Skillbaum erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Großschwert-Skillbaum (Hauptbaum) freigeschaltet und 5 Primäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Inschrift des schweren Senkbleis Ungewöhnlich Je 10 Punkte getragenes Gewicht sind +1,5 Prozent Schaden.
  • Inschrift der Naturmagie Ungewöhnlich Naturmagie Skillbaum erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt. Mit dieser Trainings-Inschrift wird der Naturmagie-Skillbaum (Hauptbaum) freigeschaltet und 5 Primäre Skillpunkte gewährt. Die Gewährung erfolgt einmal, wenn der Effekt neu zur Einheit hinzugefügt wird; wenn der Effekt verloren geht, wird der Baum entfernt.
  • Inschrift des Schildes Ungewöhnlich Schild Skillbaum erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.
  • Inschrift der Speerausbildung Ungewöhnlich Skillbaum für Speere erwerben. Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.
  • Inschrift der wachsenden Schale Ungewöhnlich 60 Energie sind 1 Shell.
  • Inschrift des Schwerts Ungewöhnlich Schwert Skillbaum erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.
  • Inschrift der Wassermagie Ungewöhnlich Skillbaum der Wassermagie erwerben Erhalte 5 Primärer Skillpunkt.

Beste Gegenstände für Bedarf und Regeneration (beim Gebrauch)

Angriffsgeschwindigkeit
  1. Angriffsgeschwindigkeitstrank zeitgesteuert
Energie Regeneration
  1. Gelée Royale zeitgesteuert
  2. Glothei Omelett zeitgesteuert
  3. Monster Grillfest zeitgesteuert
Trefferchance
  1. Trank der Genauigkeit zeitgesteuert
Lebensraub
  1. Trank des Vampiers zeitgesteuert
Magischer Angriffswert
  1. Trank des magischen Angriffs zeitgesteuert
  2. Höllenegel zeitgesteuert
Magieresistenz
  1. Trank der Magieresistenz zeitgesteuert
Max. Gewicht
  1. Trank der Tragkraft zeitgesteuert
Stimmung
  1. Glothei Omelett zeitgesteuert
  2. Fleischspieß zeitgesteuert
  3. Schleimpudding zeitgesteuert
  4. Pilzspieß zeitgesteuert
  5. Monster Grillfest zeitgesteuert
Bewegungsgeschwindigkeit
  1. Trank der Schnelligkeit zeitgesteuert
Physische Angriffskraft
  1. Trank des Angriffes zeitgesteuert
Physische Resistenz
  1. Trank der Metallhaut zeitgesteuert

Beste Wahl im Slot: Fire mage

Magic attack power first. A staff is two-handed, so the off-hand stays empty.

Waffe sortiert nach Magischer Angriffswert
  1. Blutholzstab mit rotem Kristall Selten
  2. Panzerstab mit rotem Kristall Selten
  3. Arcron Feuerstab Ungewöhnlich
Helm sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenhelm Gewöhnlich
  2. Arcronhelm Gewöhnlich
  3. Kupferhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenrüstung Gewöhnlich
  2. Arcron Rüstung Gewöhnlich
  3. Kupferrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten

Beste Wahl im Slot: Water mage

Magic attack power first; the water tree's own skills decide the rest.

Waffe sortiert nach Magischer Angriffswert
  1. Blutholzstab mit blauem Kristall Selten
  2. Panzerstab mit blauem Kristall Selten
  3. Wasser Arcronstab Ungewöhnlich
Helm sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenhelm Gewöhnlich
  2. Arcronhelm Gewöhnlich
  3. Kupferhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenrüstung Gewöhnlich
  2. Arcron Rüstung Gewöhnlich
  3. Kupferrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten

Beste Wahl im Slot: Sword and shield

Physical attack power on the weapon, the best shield in the off-hand.

Waffe sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronstreitkolben Selten
  2. Arcronschwert Selten
  3. Kupferstreitkolben Gewöhnlich
Off-hand sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Arcron Schild Gewöhnlich
  2. Kupferschild Gewöhnlich
  3. Blutholzschild Selten
Helm sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkter Knochenhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkte Knochenrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten

Beste Wahl im Slot: Two-handed fighter

Physical attack power; no off-hand.

Waffe sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Eisernes Großschwert Gewöhnlich
  2. Arcron-Großschwert Selten
  3. Arcronspeer Selten
Helm sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkter Knochenhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkte Knochenrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten

Beste Wahl im Slot: Bogenschütze

Physical attack power on the bow; arrows are the ammo slot.

Waffe sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronbogen Selten
  2. Kupfer Bogen Gewöhnlich
  3. Blutholzbogen Selten
Helm sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkter Knochenhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Verstärkte Knochenrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten

Beste Wahl im Slot: Tank

Max health on every piece, a shield in the off-hand.

Waffe sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronstreitkolben Selten
  2. Arcronschwert Selten
  3. Kupferstreitkolben Gewöhnlich
Off-hand sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Arcron Schild Gewöhnlich
  2. Kupferschild Gewöhnlich
  3. Blutholzschild Selten
Helm sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenhelm Gewöhnlich
  2. Arcronhelm Gewöhnlich
  3. Kupferhelm Gewöhnlich
Rüstung sortiert nach Maximale Lebenspunkte (gesamt)
  1. Eisenrüstung Gewöhnlich
  2. Arcron Rüstung Gewöhnlich
  3. Kupferrüstung Gewöhnlich
Munition sortiert nach Physische Angriffskraft
  1. Arcronpfeil Gewöhnlich
  2. Kupferpfeil Gewöhnlich
  3. Blutholzpfeil Selten