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Verbrennung

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Verbrennung Symbol

Verbrennung

AFFECTER_Burning · Keine Negativ Im Spiel sichtbar

Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert.

Wie die Berechnung funktioniert

Jede Sekunde erleidet die brennende Einheit den ersten Wert des Effekts x die aktuelle Stapelzahl als magischen Schaden, direkt auf die LP. Eine nasse Einheit (Regen) erleidet das 0.8-Fache davon. Danach wirkt die Magieresistenz: x 100 / (100 + Magieresistenz).

Wenn es läuft: Einmal pro Sekunde bei normaler Geschwindigkeit, solange Verbrennung auf der Einheit liegt.

Worauf es angewendet wird: Die brennende Einheit. Die Magieresistenz wirkt; Schilde halten ihn nicht auf.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Alle Stapel teilen sich einen Timer. Jede neue Anwendung fügt Stapel bis zur Obergrenze hinzu und setzt den Timer auf den längeren Wert aus verbleibender Zeit und neuer Dauer zurück. Läuft der Timer ab, gehen alle Stapel auf einmal weg.
  • Eine Einheit, die mindestens einmal pro Brenndauer erneut in Brand gesetzt wird, steigt also bis zur Stapelobergrenze.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

Wie der Schaden berechnet wird

Verbrennung verursacht einen fester 3 magischer Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde. Der Betrag ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8. It stacks up to 50 (bis zu 150 magischer Schaden pro Tick bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.

Schaden pro Tick3 magisch pro Stapel
SchadensartMagic, verfehlt nie, umgeht den Schild, durch Widerstand gemindert
Max. Stapel50 (150 pro Tick maximal)
Skaliert mitNichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft)
Tick-Intervall1 Sekunde
DauerVon der Skill festgelegt, die ihn anwendet

Effekte

3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.

Rohwerte: 3

Eigenschaften

Max. StapelStapelt sich bis zu 50
PolaritätNegativ
Zeitlich begrenztja
Absolut (nicht entfernbar)nein
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein

Erhalten vonInschriften(1)Verliehen von(1)Spieler(1)Monster(1)

Inschriften: Inschrift der GlutInschrift des Feuersteins

Verliehen von einem anderen Effekt: Solange aktiv: Ausbreitende FlammeSolange aktiv: Rakete abfeuernangewendet durch: FeuerraketeSolange aktiv: Letzte Glutangewendet durch: Letzte GlutSolange aktiv: Feuerumhangangewendet durch: FeuermantelSolange aktiv: Inschrift der GlutSolange aktiv: Inschrift des Feuersteins

Spieler-Skills: FeuerraketeFeuermantelFlammendesEchoWerde FeuerExplosionLetzte GlutLebensflamme

Monster-Skills: Rakete abfeuernFlammendes Echo