Verbrennung
Erleidet pro Sekunde Stapel * 3 magischen Schaden, der die Verteidigung ignoriert.
Wie die Berechnung funktioniert
Jede Sekunde erleidet die brennende Einheit den ersten Wert des Effekts x die aktuelle Stapelzahl als magischen Schaden, direkt auf die LP. Eine nasse Einheit (Regen) erleidet das 0.8-Fache davon. Danach wirkt die Magieresistenz: x 100 / (100 + Magieresistenz).
Wenn es läuft: Einmal pro Sekunde bei normaler Geschwindigkeit, solange Verbrennung auf der Einheit liegt.
Worauf es angewendet wird: Die brennende Einheit. Die Magieresistenz wirkt; Schilde halten ihn nicht auf.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Alle Stapel teilen sich einen Timer. Jede neue Anwendung fügt Stapel bis zur Obergrenze hinzu und setzt den Timer auf den längeren Wert aus verbleibender Zeit und neuer Dauer zurück. Läuft der Timer ab, gehen alle Stapel auf einmal weg.
- Eine Einheit, die mindestens einmal pro Brenndauer erneut in Brand gesetzt wird, steigt also bis zur Stapelobergrenze.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0
Wie der Schaden berechnet wird
Verbrennung verursacht einen fester 3 magischer Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde. Der Betrag ist fest: er skaliert nicht mit der Angriffskraft des Anwenders. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8. It stacks up to 50 (bis zu 150 magischer Schaden pro Tick bei maximalen Stapeln). Die Stapelanzahl und die Dauer werden beide von der Skill festgelegt, die den Effekt anwendet.
| Schaden pro Tick | 3 magisch pro Stapel |
| Schadensart | Magic, verfehlt nie, umgeht den Schild, durch Widerstand gemindert |
| Max. Stapel | 50 (150 pro Tick maximal) |
| Skaliert mit | Nichts (fester Wert pro Stapel; keine Skalierung mit der Angriffskraft) |
| Tick-Intervall | 1 Sekunde |
| Dauer | Von der Skill festgelegt, die ihn anwendet |
Effekte
Rohwerte: 3
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 50 |
| Polarität | Negativ |
| Zeitlich begrenzt | ja |
| Absolut (nicht entfernbar) | nein |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Referenziert von
Erhalten vonInschriften(1)Verliehen von(1)Spieler(1)Monster(1)
Inschriften:
Inschrift der Glut
Inschrift des Feuersteins
Verliehen von einem anderen Effekt: Solange aktiv:
Ausbreitende FlammeSolange aktiv:
Rakete abfeuernangewendet durch:
FeuerraketeSolange aktiv:
Letzte Glutangewendet durch:
Letzte GlutSolange aktiv:
Feuerumhangangewendet durch:
FeuermantelSolange aktiv:
Inschrift der GlutSolange aktiv:
Inschrift des Feuersteins
Spieler-Skills:
Feuerrakete
Feuermantel
FlammendesEcho
Werde Feuer
Explosion
Letzte Glut
Lebensflamme
Monster-Skills:
Rakete abfeuern
Flammendes Echo