Goblin Werfer
Ein Goblin, der geschickt mit Steinwürfen angreift.
Traits & Skills
Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 35 | 88 | 110 | 132 | |
| 2 | 6 | 16 | 20 | 23 |
Kampfwerte
| Max. LP | 2400 |
| Physischer Angriff | 90 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.7 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1.3 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | LowHealthFirstAvoidMelee |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 56 |
Beute
DROP_Common_Power7| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 9× | 32.26% | |
| 18× | 3.23% |
DROP_GoblinThrowerRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 8× | 40% | |
| 4× | 10% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GT_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Core / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.
Erscheint in Räumen
Direkt in 3 Raumvorlagen platziert (Combat / Event-Räume in Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Chance auf Ebene |
|---|---|---|---|---|
| Mittelgroßer normaler Kampfraum x2 | Eiternder Bau | Kampf | 2 | F2 51.6% |
| Kleiner normaler Kampfraum | Eiternder Bau | Kampf | 3, 4 | F3 65.1% · F4 62.8% |
| Common Event Goblin Settlement Stage 2 | Eiternder Bau | Ereignis | 2 | F2 7.6% |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

