Schmied
Schmiede fertigen und reparieren Ausrüstung mit meisterhaftem Umgang mit Feuer und Hammer.
Das Klingen von Stahl auf Stahl gibt den Takt seiner endlosen Tage vor.
Effekte
Rekruten-Generierung
| Talent | Min | Max |
| Stärke | 10 | 30 |
| Willenskraft | 10 | 30 |
Biografie
Nach einem Leben vor glühenden Essen konnte (Einheitenname) den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. Bei jedem Hammerschlag auf den Amboss stoben Funken, und stumpfe Klingen wie verbeulte Rüstungen fanden durch diese Hände wieder zu ihrem Zweck. Dafür setzte sich der Starrsinn fest, dass sich alles richten ließ, wenn man nur lange genug darauf einschlug.
Der Tag von (Einheitenname) begann mit dem Blasebalg und dem Klang des Hammers. Selbst in erstickender Hitze blieben die Hände ruhig, und die Oberfläche des Metalls wurde lange geprüft, damit selbst der kleinste Riss nicht entging. Mit den Jahren reagierte (Einheitenname) schneller auf den Klang von Metall als auf die Worte von Menschen.
Als Schmied reparierte (Einheitenname) unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Glühendes Eisen zu falten und auszustrecken verlangte Kraft und Geduld, und erst nach Dutzenden Schlägen auf dieselbe Stelle entstand endlich die gewünschte Form. Doch vor Dingen, die sich nicht so leicht reparieren ließen, wie man es sich wünschte, fehlten oft die Worte.
Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt; (Einheitenname) wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
| Rassen | |
| Erscheint bei Rekruten ab Clanrang | 1 |
Erhalten von
Angeboren: Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.