Versionsindex
| Version | Datum | Änderungen gesamt | Gameplay | Dev-intern |
|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.3.44 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter "Dev-interne Änderungen" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.
DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ nach oben
+43
hinzugefügt
137
geändert
-6
entfernt
+43 / ~133 / -6
Gameplay
~4
dev-intern
Gameplay-Änderungen +43 / ~133 / -6 - player-visible
Einheiten & Monster 0 / ~4 / 0
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
BehaviourType: 2 → 7BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"MagicAttackPower: 170.0 → 120.0SpriteHeight: 4.5 → 3.5VisionRange: 11.0 → 16.0 |
Skills 0 / ~3 / 0
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Effect: When dealing damage to an enemy target with Verbrennung, the damage dealt increases by Verbrennung * 8%. When dealing damage to an enemy target with Verbrennung, the damage dealt increases by Verbrennung * 3%. | |
Range: 5 → 8 | |
AreaType: 0 → 6AreaTypeName: "Default" → "Square" |
Affecters 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
Gebäude 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
Forschung 0 / ~1 / -1
Beutetabellen 0 / 0 / -1
Entfernt (1)
Ereignisse 0 / ~17 / 0
Geändert (17)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
Aufgaben 0 / ~16 / -1
Entfernt (1)
Geändert (16)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
Entscheidungen 0 / 0 / -1
Entfernt (1)
Spielkonstanten +1 / 0 / 0
Hinzugefügt (1)
Text / Lokalisierung +42 / ~88 / -2
Hinzugefügt (42)
Room Type Recreation Room
Freizeitraum
Die magische Angriffskraft steigt um {0}% und der erlittene Schaden um {1}%.
Raumtyp: Werkstatt
"Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.
Alles in der Werkstatt ist verflochten wi...
Alles in der Werkstatt ist verflochten wi...
Raumtyp: Labor
"Dieser Ort... wurde für mich vorbereitet...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
meinem trüben, makel...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
meinem trüben, makel...
Raumtyp: Tempel
"Die Sehnsucht der Menschheit nach dem Heiligen blieb selbst inmitten des Prunks des Elos-Imperiums standhaft, das sich verhielt, als gäbe es keine G...
Raumtyp: Händlerraum
"Also, wie viel wolltest du ausgeben?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
Handelsraum
Händler bringen mehr als nur W...
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
Handelsraum
Händler bringen mehr als nur W...
Raumtyp: Speisesaal
"Auf dem Schlachtfeld bedeutet gutes Essen, dass man die Mission bereits zu achtzig Prozent erfüllt hat."
- Battle Cook Yosh…
Raumtyp: Freizeitraum
"Sieh dir die Farben an, die zum Vorschein kommen, wenn Glück und Geschick auf den Boden geworfen werden. Erinnern sie dich nicht an den Vermillionvogel, der s...
Entfernt (2)
Condition None Has Item DISABLED
Geändert (88)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of dein Dungeon Expedition. Höhere Ränge verleihen broader access bis Gilde services.Du kannst dein rank by earning … → Represents the reputation and standing of der Dungeon Expedition. Höhere Ränge allow broader nutzen von der Guild. Du kannst der rank by accumulating … | |
en: A type of Expeditionsrang.A klein und unauffällig Expedition für jetzt. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items verfügbar von … → A type of Expeditionsrang. Für now, es ist noch a klein und unauffällig expedition. - Maximum expedition members: 5 - Elves can be recruited - More items av… | |
en: A type of Expeditionsrang.Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen a name für itself. - Maximum expedition members: 6 → A type of Expeditionsrang. Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen sein presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lykaner kann sein recruited Dies ist current… | |
en: Voll Mond Wolf → Reichlich Rationen | |
en: Demand more food due to the generous Rationen. → Demands more food due to the abundant Rationen. | |
en: Goblin Jagd Methode → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, maximale Energie decreases, aber Stimmung improve. → Enjoying der frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: Goblin Jagd Methode → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but macht Stimmung decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of Tot → Curse von der Tot | |
en: HitChance and evasion rates are reduced aufgrund bis the curse of the dead. → Hit Chance and evasion are reduced von the curse of the dead. | |
en: Bless Of World Tree → Blessing Of Der World Tree | |
en: Wenn HP is at {0}% oder below, magisch Angriff Kraft erhöht sich um {1}%, and damage taken increases by {2}%. → Wenn Gesundheit is at or below {0}%, Magie Angriff Kraft erhöht sich um {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: Ärmliches Privatzimmer,Mittelmäßiges Privatzimmer, Normales Privatzimmer, Ordentliches Privatzimmer, Ärmlicher Gemeinschaftsraum, Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum, … → Ärmliches Privatzimmer, Mittelmäßiges Privatzimmer Normales Privatzimmer Ordentliches Privatzimmer Ärmlicher Gemeinschaftsraum Mittelmäßiger Gemeinschaftsraum … | |
en: Raum Typ : Schlafend Raum → Raum Type: Bedroom | |
en: Raum Typ → "Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."- Girim, Guild Scribe Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übern | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch → Deputy Commander's Ambition - Echsenmensch | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch → Deputy Commander's Ambition - Mensch | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Lykan → Deputy Commander's Ambition - Lykan | |
en: Deputy Captain Abwesend → Deputy Commander Abwesend | |
en: Deputy Kapitäns- Ambition - Elf → Deputy Commander's Ambition - Elf | |
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO | |
en: "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben. "Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex → "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe." Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben. "Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex | |
en: {0}, neu ernannt als stellvertretende Hauptmann, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, neu ernannt als stellvertretende commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a Geruch,... → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. "Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden cap… → Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen. Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel. "Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden com… | |
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, der … → Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel... → Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel... | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei... → Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder. Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes. "Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Gewiss wird die Expedition Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. Gewiss wird die Expedition Commander already has an excellent … | |
en: Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft. → TODO | |
en: Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt."Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... → Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. "Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... | |
en: In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit."Hauptmann, exploring the Dungeon bedeutet riskierend unser leb... → Während Nahrung rations sind Wesen distributed, dissatisfied voices begin bis steigen among der Expedition Mitglieder empfangen ihr shares. "Kommandant, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit. → "Thank you, Commander!" Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit. | |
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.
"Expedition Kapitän, I'm p… → Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel. "Expedition Commander, I'm… | |
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.
"Hauptmann, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p… → Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort. "Kommandant, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.Eingehüllt in dunkelviolette Schadst... → Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt. Eingehüllt in dunkelviolette Schadst... | |
en: "Captain... I found a strange vine."Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein. → "Commander... I found a strange vine." Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein. | |
en: Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu."Hauptmann, there's a hidden opening here." Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, find… → Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu. "Kommandant, there's a hidden opening here." Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, fi… |
+ 48 more changed…
en: Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei."Hauptmann, there are some strange markings here." Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes gewesen … → Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei. "Kommandant, there are some strange markings here." Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes bee… | |
en: {0} winkt dich herbei.In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au... → {0} winkt dich herbei. In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au... | |
en: Wir brauchen einen neuen stellvertretenden captain. → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Haben weniger als 20 Stein → Mit stone, wir kann build besser facilities als wir könnte mit Holz."Wir sollte secure a ausreichend Vorrat von stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Haben weniger als 15 Keramik → Gut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen."Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höher → Du erkennen das der Nahrung reserves sind running aus faster als expected.Für Expedition Mitglieder der risk ihr lebt in der field, proper meals Sache mehr than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Level 5 oder höher, aber weniger als 2 Personen → Da wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Haben weniger als 2 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Capable Expedition Mitglieder deserve proper treatment. Wir sollte bei least provide sie mit Gewöhnliche Privatzimmer also sie kann Rest comfortably nach returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Some Expedition Mitglieder waren noch sleeping in unsatisfactory conditions.Es seemed necessary bis add mehr Privatzimmer also das jene returning von grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Haben weniger als 1 Temple of Gewöhnliche quality oder höher → Der Tempel hatte gewesen built, aber es war noch in a shabby state.A mehr fitting space seemed necessary für der Expedition Mitglieder bis finden peace von Verstand. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Haben weniger als 1 Esszimmer von Gewöhnliche quality oder höher → Things hatte improved, aber der Expedition Mitglieder noch wanted bis dine in a besser environment.Providing a Gewöhnliche Esszimmer würde also haben a positiv effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Der aktuell laboratory alone scheint unable bis handle der wachsend volume von research und records.Der Zeit war approaching wenn a besser research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → A workshop exists, aber es noch hat viele shortcomings wenn es kommt bis complex crafting.A mehr efficient working environment scheint necessary. "Equipment von th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Der crafting von magisch tools war allmählich taking shape, aber es war noch schwierig bis rufen der process stable.Mit ein verbessert magisch workshop, der work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Haben nie besiegt Elder Gloth → News arrives das a Kreatur believed bis sein der Anführer von der Gloths found in der Festering Eingraben hat annihilated viele expeditions.Wenn wir kann defeat der Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Neues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen."Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren." |
en: Haben weniger als 20 Stein → Wir brauchen mehr Stone. | |
en: Haben weniger als 15 Keramik → Wir müssen mehr Keramik herstellen. | |
en: Lebensmittel, die weniger als 2 Tage lang für Stimmung 3 oder höher gelagert werden → Wir brauchen besser Nahrung. | |
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höher → Our Expedition Mitglieder brauchen bis wachsen stronger. | |
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Private Room. | |
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen mehr Gewöhnliche Private Rooms. | |
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Temple. | |
en: Haben weniger als 1 Essen Raum von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Essen Hall. | |
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Forschung Lab. | |
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Workshop. | |
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höher → Wir brauchen a Gewöhnliche Magie Workshop. | |
en: Haben nie besiegt Elder Gloth → Wir brauchen bis hunt der Elder Gloth. | |
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Grundlegend Crafts. | |
en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Stein Housing. | |
en: Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Lederverarbeitung 1. | |
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Wir müssen Fortgeschrittene Lagerung erforschen. | |
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Wir müssen Fortgeschrittenes Kochen erforschen. | |
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Wir müssen Höhlenmonsterküche erforschen. | |
en: Fortgeschrittener Stein Bau nicht abgeschlossen → Wir brauchen bis research Fortgeschrittener Stein Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen → Mit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor."Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich... |
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Affecters ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed Schaden | |
DevComment2: Ignores Vergiftung → Ignores poison Schaden | |
DevComment2: Ignores Burn → Ignores brennen Schaden |
Event-Knoten ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: In the middle of Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.
"Komman... → In the middle of Nahrung rationing, unzufrieden voices steigen among der clan Mitglieder der haben nur erhalten ihr share.
"C… |
DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931 ↑ nach oben
+1221
hinzugefügt
1282
geändert
-127
entfernt
+1221 / ~1210 / -127
Gameplay
~72
dev-intern
Gameplay-Änderungen +1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar
Items +9 / ~169 / 0
Hinzugefügt (9)
Geändert (169)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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+ 129 weitere geändert...
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixier von Skill → der Skill Elixier
PS: A Verbrauchsgegenstand nein länger gegeben weil Haupt Skill Punkt Vorrat wurde überversorgt.MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
Einheiten & Monster +2 / ~10 / 0
Hinzugefügt (2)
Geändert (10)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
Skills +18 / ~12 / 0
Hinzugefügt (18)
Geändert (12)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Effect: Gewinne Befestigung für 12 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von 100% von Physische Angriffskraft an den Angreifer, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wird. Gewinne Befestigung für 12 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von 200% von Physische Angriffskraft an den Angreifer, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wird. | |
Effect: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden und verursacht 30% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden pro {5} Sekunden auf benachbarte Gegner und verleiht 1 Verbrennung für 2 Sekunden. Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden und verursacht 30% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden pro 3 Sekunden auf benachbarte Gegner und verleiht 1 Verbrennung für 2 Sekunden. DevComment_SkillFloatValues: Umhüllt in a Umhang von Flamme, erhält ein Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts bei selbst für {0} Sek., und verursacht magisch d… → Don a Flamme Umhang, erhält ein Barriere in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0} Sekunden. Alle {5} Sekunden, verursachen magisch … | |
Effect: Konzentriere deinen Geist und schleudere ein flammendes Projektil, das magischen Schaden in Höhe von 200% von Magischer Angriffswert auf alle Einheiten in Reichweite. Der Schaden erhöht sich um Verbrennung Stapel auf dem Ziel * 10. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. Konzentriere deinen Geist und schleudere ein flammendes Projektil, das magischen Schaden in Höhe von 400% von Magischer Angriffswert auf alle Einheiten in Reichweite. Der Schaden erhöht sich um Verbrennung Stapel auf dem Ziel * 10. Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen. | |
Effect: Beschwört 1 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert auf nahe Gegner und verleiht nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden. Eine einzelne Einheit kann höchstens 2 Bubblings gleichzeitig beschwören, und auf einer Karte können höchstens 4 Bubblings existieren. Beschwört 1 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert auf nahe Gegner und verleiht nahen Verbündeten Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert für 30 Sekunden. Eine einzelne Einheit kann höchstens 2 Bubblings gleichzeitig beschwören, und auf einer Karte können höchstens 4 Bubblings existieren. DevComment_SkillFloatValues: Beschwörungen {0} 'Bubbling(s)' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und bei Tod explodieren sie, verursac... → Beschwörung {0} 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und auf Tod explodieren sie, verursach... | |
Effect: Verbraucht das nächste Bubbling 1 und verleiht Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden auf eine verbündete Zieleinheit. Springt bis zu 4 Mal auf nahe verbündete Ziele innerhalb von 3 Feldern über und verleiht dabei denselben Schild. Ziele mit einer geringeren Gesamtzahl an Treffern werden bevorzugt. Verbraucht das nächste Bubbling 1 und verleiht Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert für 30 Sekunden auf eine verbündete Zieleinheit. Springt bis zu 4 Mal auf nahe verbündete Ziele innerhalb von 3 Feldern über und verleiht dabei denselben Schild. Ziele mit einer geringeren Gesamtzahl an Treffern werden bevorzugt. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
Effect: Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der physischen Angriffskraft am Ziel. Verursacht denselben Schaden an Gegnern, die in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn stehen. Verursacht physischen Schaden in Höhe von 65% der physischen Angriffskraft am Ziel. Verursacht denselben Schaden an Gegnern, die in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn stehen. DevComment_SkillFloatValues: Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an Einheiten bei der des Ziels Feld und der Feld hinter der Ziel... → Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das Ziel. Verursacht der gleich Schaden bis Gegner in a direkt...Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
Effect: Zu Kampfbeginn, Physische Angriffskraft steigt um 35% für 5 Sekunden. Zu Kampfbeginn, Physische Angriffskraft steigt um 35% für 15 Sekunden. | |
DevComment_SkillFloatValues: Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Bewegung Geschwindigkeit steigt um {1}% und Angriff Geschwindigkeit von {2}%, und … → Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Angriff Geschwindigkeit steigt um {1}%, und der ausgerüstet des Schilds weigh…FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0] → [10.0, 20.0] | |
Effect: Erlittener Schaden verringert sich um 12% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von {1}%) Erlittener Schaden verringert sich um 8% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von 40%) DevComment_SkillFloatValues: Erlittener Schaden verringert von (Nummer verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld) * {0}%. → Erlittener Schaden ist reduziert von {0}% × der Anzahl verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld. (Maximum {1}% Reduktion) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
Skillbäume +8 / 0 / 0
Hinzugefügt (8)
Traits & Inschriften +22 / ~56 / -3
Hinzugefügt (22)
Entfernt (3)
Geändert (56)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: Wolf → Wolf
Alle Haupt Attribute -10% während der Tag
Alle Haupt Attribute +15% bei NachtIndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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+ 16 weitere geändert...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
Affecters +59 / ~31 / -3
Hinzugefügt (59)
+ 11 weitere...
Entfernt (3)
Geändert (31)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Effect: Reflektieren -1% des erlittenen magischen Schadens als magischen Schaden an den Angreifer zurück. Reflektieren 50% des erlittenen magischen Schadens als magischen Schaden an den Angreifer zurück. DevComment2: Reflektiert 50% von Magie Schaden genommen zurück an den Angreifer als Magie Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten magisch Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: Stimmung -2 → Stimmung -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: Einfach Operation-Difficulty Einheit → Einfach VerwaltungDevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: Schwer Operation-Difficulty Einheit → Schwer VerwaltungDevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit. → Discarded design_code ist lebendig | |
Effect: Beim Sammeln wird angewendet Mandrakenschrei gehört auf Einheiten in 3 Reichweite für 300s alle 2 Sek. Beim Sammeln wird angewendet Mandrakenschrei gehört auf Einheiten in 3 Reichweite für 30s alle 2 Sek. | |
Effect: Einheiten in Reichweite 1 erhalten Gesundheitsregeneration in Höhe von 15% des Magischen Angriffswerts des Beschwörers. Danach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt in die Natur zurück. Einheiten in Reichweite 1 erhalten Gesundheitsregeneration in Höhe von 15% des Magischen Angriffswerts des Beschwörers. Danach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt in die Natur zurück. |
Rezepte +6 / ~3 / 0
Hinzugefügt (6)
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
Gebäude +35 / ~19 / -3
Hinzugefügt (35)
Entfernt (3)
Geändert (19)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "Defence" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Furniture" → "Recreation" | |
Forschung +1 / ~7 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (7)
Beutetabellen +13 / ~7 / 0
Hinzugefügt (13)
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
Händler +1 / ~5 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
Ereignisse +25 / ~26 / -1
Hinzugefügt (25)
Entfernt (1)
Geändert (26)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Hauptaufgabe 7 - Defeat Red Monster Ratte → Hauptaufgabe 8 - Defeat Red Höhle RatteDevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe - AbgeschlossenStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → Expedition Entscheidung Start StatusStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2 → Endorsi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4 → Endorsi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Verlassen Mana Device → Endorsi Aufgabe Abgeschlossen - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: Expedition Richtlinien → Verlassen Mana DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Expedition Entscheidung → Expedition RichtlinienDevComment2: "" → Horn Flöte Item VerwendungKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: Expedition Rang Hoch → Expedition EntscheidungIsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: Endorsi Aufgabe Abgeschlossen - 3 → Expedition Rang HochKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: Zu a Tiefer Ort → Deputy Kapitäns- Ambition - EchsenmenschKeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Unzufriedenheit Geschwüre Über → Deputy Kapitäns- Ambition - MenschKeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - LykanerIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: Haupt Aufgabe 8 → Deputy Captain AbwesendIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Nicht Aktiviert → Deputy Kapitäns- Ambition - ElfeIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo Bauen Exklusiv Guild HändlerStartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Handel/Beitreten bei Sicher EbeneStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild Händler TransaktionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-SlogelStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Etwas Small und Blau → Starrend bei der MondKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung RationenKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: Der Beobachten Präsenz → BestechenKeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
Event-Knoten +80 / ~33 / -15
Hinzugefügt (80)
+ 32 weitere...
Entfernt (15)
Geändert (33)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Aussehen sehr gefährlich → Mit Endorsi interagieren (für Aufgabenaktualisierung)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "Hidden" | |
DevComment: "Fwoooom-"
Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.
"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped... → Es erscheint bis haben gewesen vernachlässigt für a lang Zeit, aber tut nicht erscheinen bis haben vollständig gestoppt funktionsfähig.
Der Pfeife...IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.
"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t… → "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."
Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Mit Endorsi interagieren (für Aufgabenaktualisierung) → "Inzwischen höre ich von überall Geschichten über euch." Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben. "Anscheinend ha...Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid laut murmelnd, die Mitglieder kommen schauend für dich. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst.
"Wir kann nicht nehmen es irgend... → Der neu ernannt Vize Captain {0} Beschwörungen die Mitglieder vorher a Lagerfeuer.
"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird t…IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über der Ergebnisse von dies Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen … → Der neu ernannt Vize Captain {0} leise erhält der Abzeichen dich Hand vorbei. He schließt sein Augen kurz und atmet ein de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffen → Ein Rabe, der auf deinem Unterarm sitzt, leuchtet mit blauen Augen. Bald strömt eine raue Männerstimme heraus. "Ich habe gehört, dass die Expedition ...Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → Der neu ernannte Vize-Hauptmann {0} überblickt ruhig die Mitglieder. "Der Dungeon greift auf den Kontinent über. Wenn wir ...IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "Hidden" → "Normal" | |
DevComment: Los untersuchen der Acid Fehler für mich! → Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand tragen a Maske steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein wartet. → Als du nickst, blickt er ohne besonderes Interesse zurück zum Säureinsekt. Er murmelt vor sich hin, während er das S...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Einmal du bist erledigt mit der Acid Bug, untersuchen der Spore Fehler nächste
→ Xenon wird sein Blick von der Säure Insekt und sieht bei a in der Nähe Spore Insekt. Nachher studieren es für a Moment, der Ecke...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten
→ Als dich nehmen der Notiz, er nickt mit Zufriedenheit.
"Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese."
He sieht bei t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Los untersuchen der Fleisch Fehler → Als du näher kommst, blättert Xenon ohne besondere Reaktion durch sein Notizbuch und setzt dann nach einem Moment zum Sprechen an....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Fleisch Bug. → He lehnt sich sein Kinn bei sein Hand und murmelt bis sich selbst.
"An Insekt das sollte haben fort ausgestorben lang her... was könnte t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bringen mich a Hölle Lebensraub → Xenon dreht durch sein Notizbuch und enthüllt a Seite mit a Skizze von a dunkel rot Bug.
"Da ist a blutsaugend Bug, und …IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Hölle Lebensraub → He blickt bei der Insekt Skizze wieder und murmelt bis sich selbst.
"Do Goblins wirklich wie habend Insekten saugen ihr Blut? Th…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An Insekt windet sich innen sein Kapuze
→ Doesn't scheinen interessiert in dich, beschäftigt mit Insekt Forschung.IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → Als du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet er schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. Nach einem Moment der S...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → Als du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet Xenon schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. "Oh... was für ein...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine Belohnung → Als du die Untersuchungsunterlagen überreichst, überfliegt Xenon sie schnell. Nach einem Moment der Stille greift er sich mit...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung nach erwerben die Hölle Lebensraub → Als dich Hand über die Hölle Lebensraub, Xenon ohne Zögern Orte es innen sein Robe. He dann erhöht sein Lippen in a Lächeln.
"A…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Aussehen müde → Er untersucht die Golem-Überreste. Er sieht sehr müde aus.IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Los untersuchen der verworfen Mana Gerät → Hockend bei der Boden und untersucht der bleibt von a zerstört Golem, er langsam wird bis Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll sein warten bei der Mana Gerät → Als dich annehmen der Anfrage, er nickt mit a müde Gesichtsausdruck.
"Don't übertreiben es. A wenig Untersuchung ist genug."IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: Ein Mann mit ein großer Rudel geschultert über sein Schulter ruht hier mit a entspannt Ausdruck, als wenn dies Ort ist vertraut bis hi… → A dünn Mann Sets hinunter ein großer Rucksack und beginnt zeigt Items eins von eins.
Bemerken dich, er windet sich sein Mund in a …IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hört etwas bewegend schnell durch der in der Nähe Büsche.
Bald danach, sie kramen um eifrig und bringen zurück etw... → Spät in der Nacht wenn alle ist schlafend, a lang heulend Geräusch hallt von außerhalb der Siedlung.
Awooo!! Awooo!!
…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} sieht a bisschen verlegen, dann entscheidet bis behalten der neugierig Kreatur mit sie. → Du Seufzer und Schulterzucken.
"Wenn das ist dein Brauch, also sein es. Aber nicht übertreiben es."
Wenn dich geben Erlaubnis, der Lykaner Mitglied...IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"
{0} Tränen der der Kreatur verschiedene Teile auseinander, und a schrill Schrei Ringe raus.
Einmal es ist vollständig genommen ausein... → Du runzeln dein Braue und sprechen bestimmt.
"Others brauchen Rest auch, also lass uns stoppen für heute."
Der Lykaner Mitglieder Tausch dis…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A schwach Geräusch scheint bis steigen aus von der Stille, wachsend klarer von der Moment.
Es ist sehr süß, aber bei der gleich Zeit imp… → In der Mitte von Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck.
"Komman...IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: Du plötzlich erkennen das jemand ist beobachtend dich.
Du schauen um und sehen nichts, also dich erhöhen dein Kopf und schauen hoch.
… → A Rabe fliegt über der Dorn Ranken und hockt in Front von dich. Sein Augen Färbung blau, und dann der des Aufsehers Stimme fließt …IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: Während weiter der Expedition, {0} berichtet Finden a seltsam Spalt in a in der Nähe Fels Wand.
"Dies sieht wie es würde ... → {0}, der hatte gewesen besprechen Expedition Operationen mit dich, sorgfältig spricht hoch.
"Kommandant, wie über wir fragen der Gil...IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
Ereignisoptionen +132 / ~30 / -22
Hinzugefügt (132)
+ 84 weitere...
Entfernt (22)
Geändert (30)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Aktivieren es → Neu WahlOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren esOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele. → ZerlegenOnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Warten a wenig länger. → I'll Set Ziele regelmäßig.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: Ach, sind nicht dich heikel. → Warten a wenig länger.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren! → Ach, sind nicht dich heikel.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: Neu Wahl → Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Wir müssen tiefer vordringen. → Sehr herzhaft!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: Ich zahle allen einen Sonderbonus. → Sehr ausgezeichnet!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: Es beginnt jetzt → Sehr leidenschaftlich!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: Neu Wahl → Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Neu Wahl → Sehr elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Ah, das war es also.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dann I'll sein weiter.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Dies scheint kompliziert.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: Beitrittsanfrage Expedition → BeitrittsanfrageOnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: Du solltest dich besser darum kümmern → Wenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, faszinierend. Was wenn wir nahm es auseinander? → Es ist zu laut, stoppen es rechts jetzt.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, scheint, als mögen sie es. → Das ist das Beste, was ich tun kann.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Sehr interessant. → Das ist das Beste, was ich tun kann.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Das ist der Geräusch von a Horn. → Dann I'll erhöhen der Rationen.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: Was prächtig Harfe spielen! → Dafür ist jetzt keine Zeit.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: Schmerz → Sollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Lust → Nun, da bin ich mir nicht sicher.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: Wir sollte suchen innen. → Finanzierung Unterstützung ist benötigt.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach. → Technisch Unterstützung ist benötigt.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC-Ereignisse 0 / ~5 / 0
Geändert (5)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
Zufallsereignisse +11 / 0 / 0
Aufgaben +4 / ~18 / 0
Hinzugefügt (4)
Geändert (18)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Niederlage 1 Rot Monster Ratte. → Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2 | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2 → Niederlage 1 Rot Monster Ratte. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Jagd Verarbeitung abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: Holz Verarbeitung 2 Abgeschlossen → Holz Bau Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: Grundlegend Alchemie Abgeschlossen → Jagd Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: Grundlegend Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Alchemie Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Holz Bau Abgeschlossen → Weberei Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weberei Verarbeitung Abgeschlossen → Grundlegend Kochen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: Carapace Verarbeitung abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff Herstellung Abgeschlossen → Carapace Verarbeitung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: Erleichterung Rationen Abgeschlossen → Staff Herstellung Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: Grundlegend Farm Abgeschlossen → Erleichterung Rationen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen → Grundlegend Farm Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: Knochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen Abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Eingraben Monster Kochen abgeschlossen → Mittelstufe Kochen abgeschlossen | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Mittelstufe Kochen abgeschlossen → Eingraben Monster Kochen abgeschlossen |
Entscheidungen +1 / ~53 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (53)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen → Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Holz Bau nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen → Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: Holz Bau nicht abgeschlossen → Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossen → Grundlegend Kochen nicht abgeschlossen | |
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Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossen → Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff Herstellung nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossen → Staff Herstellung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: Grundlegend Farm nicht abgeschlossen → Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen → Grundlegend Farm nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen → Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen → Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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+ 13 weitere geändert...
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Eingraben Monster Kochen unvollständig → Mittelstufe Kochen unvollständigReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Mittelstufe Kochen unvollständig → Eingraben Monster Kochen unvollständigReward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
Dungeon-Räume +21 / ~23 / -8
Hinzugefügt (21)
Entfernt (8)
Geändert (23)
Spawn-Gruppen +16 / ~14 / 0
Hinzugefügt (16)
Geändert (14)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Arbeiter 3 + Thrower 2 → Arbeiter 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: Männlich Gloth 3 → Männlich Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Schlamm Slogel 1 → Männlich Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Schlamm Slime 1 + Werfer 3 → Jung Glott 3 + Schlamm Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 1DevComment2: Herausforderer Gloth 3 → Herausforderer Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 2DevComment2: Kristall Schildkröte 1 + Mud Slogel 3 → Herausforderer Glott3 + Mud Slogel2 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 1DevComment2: Arbeiter 6 + Raufbold 1 → Arbeiter 4 + Kämpfer 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 2DevComment2: Raufbold 3 → Kämpfer 3 + Werfer 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 1DevComment2: Werfer 2 + Brawler 2 → Werfer 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Schlamm Slogel 2 → Kämpfer 2 + Slime 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 1DevComment2: Männlich Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Männlich Glowt 4 + Weiblich Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 2DevComment2: Reiter 2 + Schamane 1 + Werfer 1 → Männlich Glowt 3 + Weiblich Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 1DevComment2: Herausforderer Gloth 3 + Weiblich Gloth 1 → Herausforderer Glott4 + Weiblich Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 2DevComment2: Reiter 4 → Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC-Spawns +2 / ~2 / 0
Hinzugefügt (2)
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
Wohnräume +4 / ~1 / 0
Hinzugefügt (4)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
Clanränge 0 / ~7 / 0
Geändert (7)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
Rekrutierungsvorlagen +1 / ~1 / -1
Hinzugefügt (1)
Entfernt (1)
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Moderate" → "Exceptional"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "Outstanding" → "Moderate" |
Szenarien +5 / ~3 / -3
Hinzugefügt (5)
Entfernt (3)
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Hard" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
Spielkonstanten +8 / ~12 / -5
Hinzugefügt (8)
Entfernt (5)
Geändert (12)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Statuswerte +1 / 0 / 0
Hinzugefügt (1)
Warnungen +1 / ~4 / 0
Hinzugefügt (1)
Geändert (4)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
Emotes +4 / 0 / 0
Hinzugefügt (4)
Text / Lokalisierung +707 / ~533 / -63
Hinzugefügt (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Freizeit
LOCKEDBUILDING Item Reason
Gegenstand: {0} erforderlich.
Interaction Option Force Attack
Greife {0}
Interaction Option Heal
Heilen
Interaction Option Demolition No Target
Abriss:
Interaction Invalid Drop Fail
Nicht verfügbar: Kein Platz, um das Item fallen zu lassen.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Nicht verfügbar: Innenraumbedingungen nicht erfüllt
Interaction Invalid Work Unavailable
Nicht verfügbar: Nicht aktiviert
Gesperrter Inhalt
Um auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, musst du die Abyss-Ebenen des vorherigen Schwierigkeitsgrads erreichen.
Create Campaign Establish Title
Mitglieder rekrutieren
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Bedarf an Herstellungsmaterialien
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Baumaterialbedarf
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Forschungsaufwand
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Beutemenge im Verlies
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Stimmung durch Behandlungserwartung
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Strafe für Dungeon-Aufenthalt
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Keine Änderungen
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Respawn-Intervall von Dungeon-Einheiten
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Regionale Umgebungseffekte
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Monster Modifikatoren
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Kampf Modifikatoren für Verbündete
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Kurz
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Mittel
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Lang
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Schwierigkeitsinformationen können nicht angezeigt werden.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Ressourcenanforderungen
Create Campaign Gender Male
Männlich
Create Campaign Gender Female
Weiblich
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Eine UI Skalierung über 1.20 wird nicht empfohlen.
Entity Skill UI Stake
Pfahl
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Lagerbar: Festgelegte Items
Entity Summary Building Priority
Priorität
Aktiviert
Legt fest, ob dieses Gebäude betrieben werden kann.
Deaktiviert, da die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Tooltip Für Herstellung benötigte Items
Herstellungsmaterialien
Tooltip Keine Ablaufdauer
Shared Super Low
Sehr niedrig
Shared Super High
Sehr hoch
Schwert
Großschwert
Speer
Schlagwaffe
+ 659 weitere...
Bogen
Feuermagie Stab
Wassermagie Stab
Naturmagie Stab
Schild
Dolch
Building Type Remnant
Überrest
Building Sub Type Specific Storage
Speziallager
Building Sub Type Floor Deco
Bodendekoration
Building Sub Type Grave
Grab
Narrative Intro Notice 1
Vor langer Zeit... öffnete der Dungeon ein Portal im Land
und begann, die Lebenskraft der Welt auszusaugen.
und begann, die Lebenskraft der Welt auszusaugen.
Narrative Intro Notice 2
Mitten in der Katastrophe, die seine eigene Schöpfung angerichtet hat,
brach das einst glanzvolle Magiereich letztlich zusammen.
brach das einst glanzvolle Magiereich letztlich zusammen.
Narrative Intro Notice 3
Durch das Opfer von vier legendären Helden,
kehrte wieder Frieden ein, aber
kehrte wieder Frieden ein, aber
Narrative Intro Notice 4
Nachdem es über ein langes Zeitalter hinweg seine Kraft zurückgewonnen hat,
begann der Dungeon erneut die Katastrophe der Verderbnis.
begann der Dungeon erneut die Katastrophe der Verderbnis.
Narrative Intro Notice 5
Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
entsandte die Gilde Expeditionsteams in Dungeons in aller Welt.
entsandte die Gilde Expeditionsteams in Dungeons in aller Welt.
Narrative Intro Notice 6
Und du bist
den Expeditionsleiter
der eines davon befehligt.
den Expeditionsleiter
der eines davon befehligt.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Halte die Leertaste oder die linke Maustaste gedrückt, um das Intro zu überspringen.
For Third Playtester UI Description
Willkommen zum dritten Spieltest!
Dies ist ein vertraulicher Playtest. Bitte
nicht streamen, teilen, o...
Dies ist ein vertraulicher Playtest. Bitte
nicht streamen, teilen, o...
Help Notice Not Reachable Target
Das Ziel ist unerreichbar.
Help Notice Retire Fail Last Member
Mindestens ein Expeditionsmitglied ist erforderlich, damit die Expedition bestehen bleibt.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Die Funktion Einfügen kann nicht zwischen verschiedenen Lagertypen verwendet werden.
Help Notice No Drop Area
Kein Platz, um das Item abzulegen.
Help Notice Trait Acquired
{0} hat {1} erworben.
Eine Fähigkeit zur Berechnung des Fortschritts bei Freizeitaufgaben. Je höher der Wert, desto schneller schreiten diese Aufgaben voran.
Ein prozentualer Modifikator, angewendet auf Erholung. Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verrin...
Ein Alchemist, der sich gut mit Insekten auskennt. Seine Identität ist so geheimnisvoll wie die rätselhafte Maske, die sein G...
Ein Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird.
Ein geschnitzter Schädel mit drei Augenhöhlen, der eine zutiefst unheilvolle Aura ausstrahlt.
Ein geschnitzter Schädel mit drei Augenhöhlen, der eine zutiefst unheilvolle Aura ausstrahlt.
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Goblin-Hauptschamanen ruht.
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Chain Knight Sentinel gebunden ist.
Beschwört {1} Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von {0} Feldern.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die s...
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, verursacht bei allen feindlichen Einheiten Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft und erhält ...
Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angriffskraft zufügen...
Fügt dem Ziel {1} Mal physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die...
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und belegt es mit Anfällig für {1} Sekunden.
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und stößt es {1} Felder zurück. Das Ziel wird...
Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden nicht von der Stelle bewegst, steigt der verursachte Schaden um {1}% und der erlittene Schaden sink...
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1} %.
Alle {0} Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von {1} % der physischen Angriffskraft zu.
Jedes Mal, wenn du einem Gegner mit einem Nahkampf-Standardangriff Schaden zufügst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1}% für {0} Sekunden. Dieser Effekt...
Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Es ist nichts Besonderes, aber genug, um den Kopf freizubekommen.
Es ist eine gewöhnliche Pause, aber sie beruhigt den müden Geist ein wenig.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Dank des ordentlichen Aufenthaltsraums ist die Erholung hier recht angenehm.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
In der beeindruckenden Atmosphäre verfliegt die Müdigkeit des Tages sanft.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Der luxuriöse Aufenthaltsraum erfüllt Körper und Geist reichlich.
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Die fantastische Erholung hinterlässt lange ein angenehmes Nachgefühl.
Standardangriffe werden so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angriffskraft zufügen.
Der verursachte Schaden wird um {1}% erhöht und der erlittene Schaden um {2}% verringert.
Beim Töten eines Gegners wird {1} angewendet Verbrennung für {0} Sekunden auf alle gegnerischen Einheiten neben dem Ziel.
Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Die Dauer der positiven Effekte auf alle Einheiten wird durch den Segen des Weltenbaums um {0} % verlängert.
Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um {1} %, sobald die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt.
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Neue Verbündete erhalten ...
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Neue Verbündete erhalten ...
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Neue Verbündete erhalten ...
Inmitten voller Straßen und geschäftiger Menschen aufgewachsen. Fühlt sich in Siedlungen wohler und in der Wildnis unbehaglich.
Erwirb den Unterstützungs-Skillbaum Pfahl. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.
Wenn die HP {0}% oder weniger betragen, steigt der Magische Angriffswert um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Jeder Charakter kann n...
Jeder Charakter kann n...
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.
Jeder Charakter kann nur...
Jeder Charakter kann nur...
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.
Jeder Charakter kann nur 1 Soul Trait ausrüsten....
Jeder Charakter kann nur 1 Soul Trait ausrüsten....
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, verursachen Standardangriffe oder Skills beim Ziel Magiebruch auf das Ziel für {1} S...
Bei höchstens {0}% LP steigt die magische Angriffskraft um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich von selbst durch Symbiotisches Insekt (Effect) parasitiert seinen Körper...
Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um {0} % der Entfernung zum Ziel.
Wenn die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1} % und der Lebensraub um {2} %.
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu {0} %.
Ein Exemplar, das einst von imperialen Magiern für Experimente verwendet und anschließend verworfen wurde.
Sieh, was die Toten am Ende zurückgelassen haben. Welche Hoffnungen sie einst hegten - was bleibt dort, wo sie verstreut wurden? Ich...
Sieh, was die Toten am Ende zurückgelassen haben. Welche Hoffnungen sie einst hegten - was bleibt dort, wo sie verstreut wurden? Ich...
Ärmlicher Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Aufenthaltsraum mit nur dem Nötigsten für eine kurze Pause.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein mittelmäßiger Aufenthaltsraum mit einigen Dingen zur Erholung.
Normaler Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Aufenthaltsraum mit grundlegender Ausstattung zur Erholung.
Ordentlicher Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein ordentlicher Aufenthaltsraum, in dem sich Mitglieder bequem erholen können.
Beeindruckender Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein Raum, der sich uneingeschränkt eignet, um die Müdigkeit eines langen Tages abzubauen.
Luxuriöser Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ein luxuriöser Raum, in dem Erholung und Gelassenheit ganz natürlich entstehen.
Fantastischer Aufenthaltsraum
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Erholung an diesem Ort wird lange in Erinnerung bleiben.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Beim Spielen im Raum wird {0} gewährt
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatschepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Von Kindheit an schwang {0} tief in den Minen die Spitzhacke. Selbst in erstickendem Staub und vor Steinwänden, die je...
BACKGROUNDBIO Miner 1
Vom Leben unter der Erde lernte {0}, die Körnung des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu spüren. Selbst im schwac...
BACKGROUNDBIO Miner 2
Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Heimat. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolken bli...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf schlammigen...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Nachdem {0} Botschaften über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, war der Verlauf jeder Straße und jeder Abkürzung bes...
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} wusste gut, dass ein einziger Brief jemandes Schicksal ändern oder den Ausgang einer Schlacht wenden konnte. Also lief er jeden Weg bis zum...
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
Am Rand des Dorfes half {0} bei Begräbnissen und gewöhnte sich daran, den Toten das Gesicht zu wischen und abgetragene Kleidung zu ri...
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} trat oft nach draußen, wenn spät in der Nacht die Glocken läuteten. In kalten Zimmern kleidete er die Verstorbenen in ihre...
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Vom Leben als Totengräber behandelte {0} selbst das Ende eines Namenlosen niemals achtlos. Vor unbekannten Gesichtern ...
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Nach dem Überleben im Getöse der Schlacht verließ {0} eines Nachts das Lager und ließ Waffe und Namen zurück. Die Rufe ...
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} vergaß nie den Moment, in dem die Angst seinen Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In der Nacht, in der er über nasse Erde floh, wurde die W...
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Selbst nachdem die Uniform ausgezogen war, ließ {0} das Schlachtfeld nie ganz hinter sich. Die Schultern spannten si...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Vom Leben vor glühenden Schmelzöfen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. Bei jedem Hamm...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} begann jeden Tag mit dem Blasebalg und dem Klang des Hämmerns. Selbst in erstickender Hitze blieben seine Hände ruhig, und...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Das Falten und Ausziehen von glühendem Eisen verlangte sowohl...
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Nach Jahren des Behauens von rohem Holz erinnerte sich {0} an jeden Tag anhand der Splitter und Schwielen in den Handflächen. Der W...
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} konnte an knarrenden Treppen oder einem schiefen Türrahmen nie einfach vorbeigehen. Sie schlugen Kreidelinien, prüften Maße,...
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
Als Zimmermann sah {0} in der Holzfaser Formen, die noch nicht hervorgetreten waren. Selbst beim Aufrichten eines einzelnen Pfostens ach...
BACKGROUNDBIO Mage 0
Nachdem {0} lange Stunden zugesehen hatte, wie Kerzenflammen flackerten und sich Wellen über Wasserbechern ausbreiteten, wuchs die Über...
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} hielt lange fest, welchen Ruß und welche gefrorenen Tropfen fehlgeschlagene Zauber zurückließen. Feuer breitete sich aus, wenn man es überstürzte, Wind...
BACKGROUNDBIO Mage 2
Durch das Erlernen der Macht der Elemente reagierte {0} als Erster auf Veränderungen, die kein Geräusch machten. Der Moment, in dem die Luft ...
BACKGROUNDBIO Scout 0
Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras...
BACKGROUNDBIO Scout 1
Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen der...
BACKGROUNDBIO Scout 2
Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. Im Dunkeln wurde sogar das Geräusch des eigenen Atems ged...
BACKGROUNDBIO Gardener 0
Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde hart wurde,...
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Er verbrachte seine Tage damit, junge Triebe umzusetzen, krankes Laub zu entfernen,...
BACKGROUNDBIO Gardener 2
Als Gärtner wusste {0}, dass kleine Handgriffe der Pflege sich mit der Zeit summieren und die Gestalt eines Waldes verändern können. Selbst beim Schn...
BACKGROUNDBIO Druid 0
In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf...
BACKGROUNDBIO Druid 1
Bevor {0} die Natur anrief, wartete er erst auf ihren Willen. Er las unsichtbare Zeichen in dem Moment, in dem alle Vögel gemeinsam aufstiegen, und...
BACKGROUNDBIO Druid 2
Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Zu spüren war das Wasser, das unter...
BACKGROUNDBIO Carter 0
Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Wagenpritsche fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Räder aus dem Schla...
BACKGROUNDBIO Carter 1
Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüft. Auf...
BACKGROUNDBIO Carter 2
Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Straßen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das Pferd müde wurde, d...
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Erst wenn alle schlafen gegangen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer trüben Laterne in der Hand ging es durch Gassen und an d...
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} ging tief in der Nacht immer wieder dieselbe Runde. Kalte Feuerstellen wurden geprüft, hinter Schanks...
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich im Dunkeln bewegte. Verregnete Gassen und die Rückseiten von Lag...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Nachdem {0} die eigenen Lande verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Umhang die Haltung des früheren Lebens erhalten. ...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} erinnerte sich an die Soldaten und Beamten, die einst in seinem Namen handelten. Nun musste er selbst auf ein kleines Bü...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Auch nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht so leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen g...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
{0} ließ ein bequemes Anwesen hinter sich, nahm alte Karten und teure Ausrüstung und zog in unbekannte Länder. Selbst auf langen We...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremden Märkten als in Festsälen. Aufzeichnungen von Gel...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
Als adliger Abenteurer wusste {0} gut, dass Reichtum und Name Türen öffnen. Edle Pferde, solide Ausrüstung und sorgfält...
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Schon in jungen Jahren fiel auf, dass {0} in wenigen Versuchen schaffte, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwartungen ...
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} fand die Antwort oft, bevor sie ihm jemand beibrachte. Komplexe Regeln verstand er schnell und mühte sich selten lang...
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Als Wunderkind gerühmt, stand {0} immer unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge wurden als selbstverständlich hingen...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
Man sagt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Dorfhunde bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwasser roch n...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Als Kind wurde {0} überall von leisem Geflüster begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das Kratzen an den Fen...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Um {0}, das ein verfluchtes Kind genannt wurde, geschahen oft schwer erklärliche Dinge. Selbst an klaren Tagen s...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Tages bestand daraus,...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} behielt die Bestellungen der Stammgäste und die Dialekte von Reisenden leicht im Kopf. Zwischen lauten Liedern und klirrenden ...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"Was darf es heute sein?" war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden später Gäste wurden...
Raumtyp: Schlafzimmer
"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Guild Scribe
Schlafzimmer, in de...
- Girim, Guild Scribe
Schlafzimmer, in de...
Grab
Entschluss der Expedition
Wenig Munition
ALERT Low Ammo DESC1
Die vorhandene Munition wird knapp.
ALERT Low Ammo DESC2
Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.
{0} berührt vorsichtig die Bedienelemente des Geräts, und es erwacht mit einem tiefen Vibrieren.
"Hummm..."
Der Katalysator in...
"Hummm..."
Der Katalysator in...
{0} umkreist das Gerät und entfernt vorsichtig jedes Teil, das noch heil aussieht.
Sobald alles Brauchbare geborgen...
Sobald alles Brauchbare geborgen...
"Hmm... wenn du das sagst..."
Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der Expedition wid...
Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der Expedition wid...
Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistisch kaum zu erreichen ist.
"Dann...
"Dann...
"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."
Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.
"Es...
Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.
"Es...
Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.
"Ich habe ...
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.
"Ich habe ...
Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.
"Der Dungeon verschlingt den Kontin...
"Der Dungeon verschlingt den Kontin...
Das oberste Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem selbstbewussten Dungeon, zu zerstören und die schreckl...
Unter lautem Gemurmel kommen die Expeditionsmitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt vor, als hätte er sich ent...
Die Augen der Expeditionsmitglieder weiten sich bei deinen Worten. Im Nu wechselt ihr Ausdruck von Erschöpfung zu Überraschung und...
Als es für einen Moment ruhig um dich wird, atmest du tief ein und beginnst zu sprechen.
"Ich weiß gut, wie hart ihr ...
"Ich weiß gut, wie hart ihr ...
Für einen kurzen Moment scheint deine Überzeugungskraft den Raum beruhigt zu haben, doch die Unzufriedenheit der Expedi...
Sobald die Vorbereitungen für deine Rede zum Erfolg der Expedition abgeschlossen sind, versammeln sich alle. Ihre Augen leuchten hel...
Die Expeditionsmitglieder versammeln sich einer nach dem anderen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch mit Sch...
Du entdeckst Goblins, die in enormen Glastanks schlafen. Anders als gewöhnliche grünhäutige Goblins sind diese Exempla...
Die Flüssigkeit in den Glastanks beginnt langsam zu kreisen, und die Finger der schlafenden Goblins zucken ganz leic...
Das Gerät reagiert nicht, egal welche Knöpfe du drückst oder welche Hebel du ziehst. Die Zeit scheint seine Ko...
Seltsamer Spalt
1 Stapel
2 Stapel – Belohnung für Monsterfleisch hinzufügen
3 Stapel
4 Stapel
5 Stapel
6 Stapel
Endbelohnung
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes....
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes....
Nachdem er die Meldung erhalten hat, dass der Bau der Grundsiedlung abgeschlossen ist, spricht der Inspektor mit gleichmütiger Stimme....
Du hast einen einfachen Stützpunkt errichtet, aber die Expedition beginnt gerade erst, Gestalt anzunehmen.
Sobald der Bericht ...
Sobald der Bericht ...
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.
Sicherlich würde der Expedi...
Sicherlich würde der Expedi...
Perion untersucht ein Fragment eines Golems. Ohne innezuhalten, als du näher kommst, spricht er.
"...Dank dir ist meine Forschung...
"...Dank dir ist meine Forschung...
"Eine Expedition... Keine schlechte Wahl, wenn ich die tiefsten Bereiche des Dungeons erforschen will."
Nach kurzer Prüfung...
Nach kurzer Prüfung...
Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.
"Verstanden."
Er ordnet die Auftragsunterlagen neu und setzt seine Notizen fort....
"Verstanden."
Er ordnet die Auftragsunterlagen neu und setzt seine Notizen fort....
Perion liest schweigend die Untersuchungsberichte durch, die du mitgebracht hast.
"Bemerkenswert... Das war kein gewöhnliches magisches Experi...
"Bemerkenswert... Das war kein gewöhnliches magisches Experi...
"Danke, Kommandant!"
Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufrie...
Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufrie...
"Überleben verlangt Zurückhaltung ebenso wie Stärke im Kampf. Ich bitte jeden von euch, noch etwas länger durchzuhalten."
Immer noch deutlich...
Immer noch deutlich...
Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt. Von...
Die Expeditionsmitglieder stürzen sich sofort in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkles Viol...
Die Expeditionsmitglieder stürzen sich sofort in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkles Viol...
{0} hört etwas flink durch die nahen Büsche huschen.
Nachdem sie eine Weile herumgewühlt haben, fangen sie schließlich ...
Nachdem sie eine Weile herumgewühlt haben, fangen sie schließlich ...
{0} kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
"-Kreeeeisch!!"
Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.
Sobald es voll...
Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.
Sobald es voll...
In der Stille glaubst du zuerst ein schwaches Geräusch zu hören, das aber allmählich klarer wird.
Es ist wunderbar beruhigend,...
Es ist wunderbar beruhigend,...
Plötzlich merkst du, dass dich etwas beobachtet.
Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf...
Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf...
Auf deine Antwort windet sich das Wesen heftig und brüllt dann voller Wut.
"Dann sei das Leid dein Begleiter!"
Im nächs...
"Dann sei das Leid dein Begleiter!"
Im nächs...
Auf deine Antwort schreit das Wesen voller Entzücken auf.
"Ahhh... dann sollst du von Lust erfüllt werden!"
Sogleich werden du und die...
"Ahhh... dann sollst du von Lust erfüllt werden!"
Sogleich werden du und die...
Auf deine Antwort klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft aus.
"Hahaha! Doch die Gier selbst kennt kein Ende!"
Münzen beginnen ra...
"Hahaha! Doch die Gier selbst kennt kein Ende!"
Münzen beginnen ra...
Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde.
"Lo…
"Lo…
"Argh!"
{0} zieht schmerzerfüllt schnell die Hand zurück und wendet sich dann mit einem leicht gekränkten Blick zu dir um.
"Kommandant, ich ...
{0} zieht schmerzerfüllt schnell die Hand zurück und wendet sich dann mit einem leicht gekränkten Blick zu dir um.
"Kommandant, ich ...
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen.
Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen.
Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.
"Aagh!"
Du eil...
"Aagh!"
Du eil...
{0} drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
{0} drängt sich durch die klebrigen Ranken und wagt sich tiefer hinein. Kurz darauf kämpft er sich mit mehreren...
"Kommandant... Ich habe eine seltsame Ranke gefunden."
Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.
Sobald...
Sobald...
Du hast alles verbrannt und die Knochen geborgen.
Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.
"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung."
Wenn du die
"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung."
Wenn du die
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.
"…
"…
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.
"…
"…
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.
"…
"…
{0} geht in die Hocke, kriecht tief in das Loch und beginnt, jeden Winkel abzusuchen.
Dann kommt ein Rascheln aus dem nahen ...
Dann kommt ein Rascheln aus dem nahen ...
Ohne Vorwarnung hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.
Du siehst dich um, aber da ist niemand.
Dann blickst du hinu...
Du siehst dich um, aber da ist niemand.
Dann blickst du hinu...
Auf deine Antwort kräuselt sich die Entität sanft und flüstert, als würde sie lächeln.
"Dann... möge dich die Welle umhüllen."
In diesem A...
"Dann... möge dich die Welle umhüllen."
In diesem A...
Auf deine Antwort wogt die Entität heftig auf und ruft mit einer Stimme wie tosende Flammen.
"Gut ... Verbrennt alles!"
In…
"Gut ... Verbrennt alles!"
In…
Auf deine Antwort scheint die Entität zufrieden zu lächeln.
"Gut... Leben muss aus eigener Kraft erblühen."
In diesem Augenb...
"Gut... Leben muss aus eigener Kraft erblühen."
In diesem Augenb...
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.
"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen....
"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen....
Die Zeichnung ist grob, doch die Abfolge-die Beute vorantreiben, sie umzingeln und den letzten Schlag setzen-ist darges...
Du holst dein Notizbuch heraus und überträgst sorgfältig die Gestalten, ihre Anordnung und jede Phase der Jagd.
Grob, aber ...
Grob, aber ...
Von drüben erhebt sich Lärm.
Das Dröhnen von Trommeln, munteres Pfeifenspiel und Gemurmel in einer unbekannten Zunge verm...
Das Dröhnen von Trommeln, munteres Pfeifenspiel und Gemurmel in einer unbekannten Zunge verm...
Du stampfst mit einem Fuß auf, und die Expeditionsmitglieder finden einer nach dem anderen in den Rhythmus.
Schon bald werden die unheimlichen Trommeln und...
Schon bald werden die unheimlichen Trommeln und...
Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.
"Nun gut. Dann machen wir dich @##$@."
Im nächsten Augenblick unzählige Stimmen, ...
"Nun gut. Dann machen wir dich @##$@."
Im nächsten Augenblick unzählige Stimmen, ...
{0} winkt dich herbei.
In einem engen Raum hinter der Wand liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos an sein...
In einem engen Raum hinter der Wand liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos an sein...
Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf.
"Ngh...!"
Als würde etwas Unsichtbares ge...
"Ngh...!"
Als würde etwas Unsichtbares ge...
Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf.
"Graaagh!!"
Eine unsichtbare Kraft entzieht {0} L...
"Graaagh!!"
Eine unsichtbare Kraft entzieht {0} L...
{0} sucht rund um den Ritualkreis und birgt vorsichtig alles, was noch brauchbar aussieht. Doch genau als er sich um...
Aah!
Ausgezeichnet.
Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.
Wir brauchen einfach mehr Zeit.
Das wird nicht wieder passieren.
Vergiss nicht – es geht um unser Leben!
Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Kommandanten.
Sehr elegant!
Wir müssen tiefer vordringen.
Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.
Beruhigt euch einen Moment und hört mich erst an.
Geld löst wirklich alles.
Aufrichtigkeit findet immer einen Weg.
Das ist beunruhigend.
Das ist erst der Anfang.
Wir sind einen Schritt weiter!
Aktivieren.
Zerstören
Verdammt, seid alle vorsichtig!
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Monsterfleisch geben
Eine Fackel hineinwerfen
Verlassen
Verlassen
Verstanden.
Das ist erst der Anfang.
Wir brauchen ein neues Ziel.
Mach, was du willst, finde es selbst heraus.
Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen.
Beitrittsanfrage
Verlassen
Verstanden.
Kein Interesse.
Verlassen
Verstanden.
Verlassen
Verlassen
Vergessen wir die Sache einfach.
Wir müssen die Person sofort herausholen!
Das geht mich nichts an.
Verlassen
Verlassen
Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben.
Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?
Ignorier es und geh weiter.
Hm, es scheint dich zu mögen.
Ziemlich faszinierend.
Das ist eindeutig der Klang eines Horns.
Was für eine prächtige Harfenmelodie!
Die Stimme einer Frau – wie bezaubernd!
Leid
Lust
Gier
Ghh... verdammt!
Das fühlte sich unglaublich an.
Mehr! Ich brauche mehr!
Wir sollten weiter ins Innere vordringen.
Vergiss es. Gehen wir weiter.
Weitersuchen!
Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter.
Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden.
Das wird sich als sehr nützlich erweisen!
Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Sucht gründlicher.
Verbrennt alles.
Verlassen
Verlassen
Verlassen
Durchsuchen wir das Innere.
Lasst es in Ruhe.
Suchen wir noch etwas weiter.
Verlassen
Suchen wir noch etwas weiter.
Verlassen
Suchen wir noch etwas weiter.
Verlassen
Oh nein!
Welle
Flamme
Natur
Wie beruhigend.
Es sieht aus, als würde es alles verbrennen.
Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren.
Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend.
Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen.
Lasst es in Ruhe.
Verlassen
Verlassen
Auch mich packt der Rhythmus.
Erklärt verständlich, was ihr meint.
Aah, Hilfe!
Mein Gott.
Eingeflößte Wahrheit
Wir müssen das Ritual vollenden.
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Verlassen
Wir müssen das Ritual vollenden.
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Verlassen
Verlassen
Verschwinde, du Geist!
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
Die Energie der Einheit muss über {0} liegen.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Die Kopf HP der Einheit müssen über {0} liegen.
Action Add Affecter Building
Effekt zum Gebäude hinzufügen.
Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen
[{1}] für {2} auf [{0}] anwenden und [{3}] für {4} auf die übrigen Mitglieder anwenden.
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
Gegenstand entfernen.
Entdecker gesucht
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
- Ihr könnt 4 Expeditionsmitglieder auswählen, die euch begleiten.
Entfernt (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 weitere...
Condition Running Quest DISABLED
Geändert (533)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufenaufstieg. → Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufe hoch. | |
| LOCKEDBUILDING Grund | en: Forschung: {0} ist erforderlich. → Forschung: {0} ist erforderlich. |
| Interaction Option Right Click | en: Rechtsklick : → Rechtsklick : |
| Interaction Option Attack | en: Greife {0} → Greife {0} |
| Interaction Option First Aid | en: Erste Hilfe {0} : → Erste Hilfe {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} Herstellung : → {0} Herstellung : |
| Interaction Option Construction | en: {0} Bau : → {0} Bau : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: Nicht genügend Items: {0} → Nicht genügend Items: {0} |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Trägt ein weiterer Einheit → Disabled: Nicht in a Zustand |
en: Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. → Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. | |
en: Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.Deine langfristig Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt. → Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer. Deine lang Begriff Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt. | |
en: Die Managementbedingungen sind extrem hart.Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristig Planung und Verlustkontrolle. → Die Managementbedingungen sind extrem hart. Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise lang Begriff Planung und Verlustkontrolle. | |
en: Das Spiel speichert automatisch beim Verlassen in einen einzigen Slot.Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis. → Das Spiel auto Spielstände beim Verlassen in einen einzigen Slot. Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis. | |
| System Menu Quit Notice | en: Willst du wirklich zurückkehren zum Titel?Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest. Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren. → Willst du wirklich zurückkehren zum der Titel Bildschirm? Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest. Wenn du im a Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: Dort ist a Datei mit dem gleichen Name. Wenn dich Spielstand, das Datei wird sein gelöscht. Möchtest dich sicher dich wollen bis fortfahren? → A Datei mit dem gleichen name bereits existiert. Speichern wird löschen das Datei. Fortfahren? |
| Save Load New Campaign | en: Neues Spiel speichern → Neues Spiel speichern |
| Save Load Remove Save Notice | en: Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein dein Fortschritt wird gelöscht! → Möchtest du wirklich löschen dies Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! → Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! |
en: Du kannst anpassen im Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster. → Du kannst anpassen in Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster. | |
| Game Option Language Title | en: Sprache → Sprache |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: Automatisches Speichern (Nur in Siedlung) → Automatisches Speichern (Siedlung) |
| Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten | en: Im Hintergrund ausführen → Im Hintergrund ausführen |
| Game Option Toggle Mute | en: Stummschalten → Stummschalten |
| Game Option Master Volume | en: Gesamtlautstärke : → Gesamtlautstärke : |
| Game Option BGMVolume | en: BGM Lautstärke : → BGM Lautstärke : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: Umgebungslautstärke : → Umgebungslautstärke : |
| Game Option SFXVolume | en: Effektlautstärke : → Effektlautstärke : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI Lautstärke : → UI Lautstärke : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Erlernen Skill : "{0}"? → Erlernen Skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit. Weiter bis prüfen? → Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}. Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit. Weiter überhaupt? |
| Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit | en: {0} x{1} fehlen → {0} x{1} fehlen |
en: Aufgabenplaner → Aufgabenplaner | |
en: Untersuchen → Untersuchen | |
en: Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.Rechtsklick eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ... → Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt. Rechts klicken eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ... | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: Stressänderungen : {0}/m → Stressänderungen : {0}/m |
en: Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, a Malus wird sein angewendet bis dein Beitrag und der Stimmung von andere Mitglieder. → Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, andere Mitglieder wird erhalten eine Stimmung Malus. | |
| Steuerungsmodus: Automatisch aufheben | en: Auto Aufheben in Dungeon → Auto Aufsammeln in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: Skill → Skill |
en: A längst verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen. → A lang verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen? → Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage? |
+ 493 weitere geändert...
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: Achtung : Einige Expeditionsmitglieder sind gelegen außerhalb des Portalbereichs!Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen? → Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs! Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: Du hast nur Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die beten Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden? → Du hast bereits Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen wird sein verloren und die Gebet Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden? |
en: Diese sind im Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen. → Diese sind in Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen. | |
| Event Clear Text | en: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo! (Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!) ID von {0}: {1} Verwaltungsschwierigkeit: {2} Kampfschwierigkeit: {3} → Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo! (Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!) ID von {0}: {1} Verwaltungsschwierigkeit: {2} Kampfschwierigkeit: {3} |
en: Zeigt die der Einheit Rang.Höhere Stufen erfordern größer Stimmung Zufriedenheit. Einheiten können wachsen hoch bis Stufe 12 von Stufenaufstieg. → Zeigt die der Einheit Rang. Höhere Stufen erfordern besser Stimmung. Einheiten können erreichen Stufe 12 durch Stufenaufstieg. | |
en: Gewinn Erfahrung durch das Besiegen von Monstern. Sobald der Erfahrung erreicht der Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg über die Göttinnenstatue. → Gewinn EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald EP erreicht sein Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg bei die Göttinnenstatue. | |
en: Kann sein verwendet bis erwerben aktive Skills.Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg. → Verwendet bis lernen aktive Skills. Verdient durch Stufenaufstieg. | |
en: Kann sein verwendet bis erwerben passive Skills.Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg. → Verwendet bis lernen passive Skills. Verdient durch Stufenaufstieg. | |
en: Diese sind Effekte das bringen positiv Änderungen bis die Attribute eines Spielers.- Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - … → Effekte das verbessern die Attribute eines Spielers. - Offensive - Eiserne Wand - Befestigung - Eile - Ansturm - … | |
en: Diese sind Effekte das bringen negativ Änderungen bis die Attribute eines Spielers.- Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - … → Effekte das schwächen die Attribute eines Spielers. - Geschwächt - Anfällig - Langsam - Hinken - Kritische Schwäche -… | |
| Speer Skillbaum desc | en: Speere glänzen in Reichweite und steuern der Schlachtfeld. → Speere haben der Vorteil von länger erreichen und kann Angriff mehrere Ziele bei einmal. |
| Bogen Skillbaum desc | en: Bögen erlauben sicheres Fernkampf Angriffe auf Gegner. → Bögen erlauben sicheres lang Reichweite Angriffe auf Gegner. |
en: Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters für a Primärattribut.Der größer das Talent, desto mehr ihr Primärattribut kann erhöhen wenn … → Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters in a Primärattribut. Der höher das Talent, desto mehr das Primärattribut kann erhöhen während … | |
| VFXExecution Exp | en: EP → EP |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: Du kannst nicht rekrutieren über max Bevölkerung. → Du kannst nicht rekrutieren jenseits der Maximum Expedition Größe. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} ist dem Expeditionsclan beigetreten. → {0} ist beigetreten der Expeditionsclan. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0} hat nicht genügend Menge von {1} im Inventar. → {0} hat nicht genügend {1} im ihr Inventar. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: Zu beten für a aufzusteigen, muss {0} erste erreichen der Maximum Exp. → Vorher betet bis aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: Du hast nicht genügend Items {0} zum Bau a Gebäude. → Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen der Gebäude. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte. → Der Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte. |
| Help Notice Research Unlock | en: Wirklich freischalten Forschung : {0}? → Wirklich freischalten Forschung: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Nicht möglich entlassen Expedition Mitglieder, die gerade arbeiten. → Nicht möglich ausmustern Mitglieder, die gerade arbeiten. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar tut nicht haben genug Platz. → Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar ist voll. |
en: EP → EP | |
en: EP Erhalten Bonus → EP Gewinn Bonus | |
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'. Wenn die Stimmung unter → Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst Stimmung beeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'. Wenn die Stimmung unter | |
en: Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig. | |
en: Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft. → Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind hervorragende Nahkämpfer und besitzen im Vergleich zu ihren schwächeren Artgenossen kräftigere Körper sowie ein erfahreneres Urteilsvermögen im Kampf. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Diese Individuen sind geschickte Werfer und verfügen über bessere Fernkampffähigkeiten als andere Goblins. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Verehrt von viele Goblins, der Goblin Häuptling Schamane führt verschiedene Formen von dunkel magisch von nutzend der brodelnd Energie erhalten von der Wesen sie Verehrung. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren. | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus. | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → A jung Höhle Bestie dessen Mund deckt ab sein Augen, Herstellen es schwierig bis sehen voraus. Trotz Wesen a Welpe, es scheint feindlich in Richtung unbekannt riecht. | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner, die dessen Territorium. → Es beißt bei Gegner, die dessen Territorium bis schützen sein Rudel. Wenn es Sinne Gefahr, es lässt aus a Gebrüll bis rufen sein Gefährten. | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → Es ist relativ friedlich und scheu, aber wenn andere Männchen sind anwesend, es hilft sie spucken bei Eindringlinge. Es ist oft gefangen und verwendet als Vieh. | |
en: Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist widerstandsfähiger als andere Männchen, und der mehr Blut es verliert, der mehr wild sein Augen brennen rot. | |
en: Eine Bestie, die lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → Eine Bestie, die alle Gloths gehorchen bei der bloß Geräusch von sein knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massiv Körper und furchterregend zerstörerisch Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich... | |
en: Bubbleling → A Kreatur geboren von der meisten grundlegend Prinzipien von Wasser Magie. Von verdichten magisch Kraft, der Bubbleling nimmt der meisten urtümlich Form von a zirkulierend Gei... | |
en: Bubble Kröte → In der Elos Imperium, sie gelehrt das der urzeitlich Form von Wasser glich a der Kröte zwei Augen und offen Mund. Der Bubble Kröte, ein verbessert Bubbleling angepasst fo… | |
en: Guild Bogenschütze → Guild Bogenschütze | |
en: An Bogenschütze gehörend bis der Gilde. → A Gilde Bogenschütze der hat gelernt einfach Bogenschießen Techniken. Entsandt hier bei der der Gilde Befehle. | |
en: Gilde Offizier → Guild Offizier | |
en: An Offizier gehörend an die Gilde. → Guild Offiziere muss lernen der Grundlagen von Drache Handhabung, Strategie, und kämpferisch Künste, und sind erforderlich bis treu folgen der Handbücher geschrieben von die Gilde. | |
en: Guild Soldat → Guild Soldat | |
en: A Soldat gehörend bis der Gilde. → Der Speerträger entsandt von der Gilde Block dies Ort unter der des Offiziers Befehle. | |
en: Graue Ratte → Abgrund Graue Ratte | |
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald. Klein, aber nicht bis sein ignoriert. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Ratte. | |
en: Schwache graue Ratte → Abgrund Schwache graue Ratte | |
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald.Small und zerbrechlich. → An Entität von der Abgrund in der Form von a schwach grau Ratte. | |
en: Rote Ratte → Abgrund Rote Ratte | |
en: A Rot Ratte das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Ratte. | |
en: Metallskarabäus → Abgrund Metallskarabäus | |
en: A Metall Skarabäus das lebt in der Wald.Es hat a recht schwer Schale. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Metall Skarabäus. | |
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das bewohnt der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mawmurk. | |
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das wohnt in der Wald.Für einige Grund, es hat erwacht bis Magie. → An Entität von der Abgrund in der Form von a weiß Mawmurk. | |
en: Rote Monsterratte → Abgrund Rote Monsterratte | |
en: Der berüchtigt Rot Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Monster Ratte. | |
en: Graue Monsterratte → Abgrund Graue Monsterratte | |
en: A Grau Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft. → An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Monster Ratte. | |
en: Wild Hund → Abgrund Tollwütig Hund | |
en: A Kreatur das lebt in der Wald. → An Entität von der Abgrund in der Form von a tollwütig Hund. | |
en: Stachelschildkröte → Abgrund Stachelschildkröte | |
en: A Kreatur das bewohnt der Wald, bedeckt in schwer und scharf Stacheln. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Stachel Schildkröte. | |
en: Säureslogel → Abgrund Säureslogel | |
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Wald, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Slogel. | |
en: Schlammslogel → Abgrund Schlamm Slogel | |
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Höhle, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Schlamm Slogel. | |
en: Waldkaulquappe → Abgrund Waldkaulquappe | |
en: Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe. | |
en: Raubfrosch → Abgrund Raubfrosch | |
en: Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs. | |
en: Biene → Abgrund Biene | |
en: Sie sind der des Waldes Bauern, erbarmungslos vorher Diebe. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Biene. | |
en: AlphaAcidSlogel → Abgrund Alpha Acid Slogel | |
en: A Kreatur das führt der Slogel Rudel, eingehüllt in einem außergewöhnlich zäh Schale und ausstrahlend Bedrohung bis alle herum. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini Slime → Abgrund Small Slime | |
en: A klein Masse von zitternd Slime. Obwohl es erscheint unbedeutend, es sollte nie sein genommen leicht. → An Entität von der Abgrund in der Form von a kleiner Schleim. | |
en: Mittlerer Schleim → Abgrund Mittlerer Schleim | |
en: A gierig Masse von Schleim das, wenn geschwächt, Tränen selbst auseinander bis Spawn mehr von sein Art. → An Entität von der Abgrund in der Form von a mittel Slime. | |
en: Mittlerer Sporenschleim → Abgrund Mittlerer Sporenschleim | |
en: A grotesk Schleim übervoll mit Sporen, ausbreitend a Sinn von bevorstehend Grauen bis alle der ziehen nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Spore Slime. | |
en: Kristallschildkröte → Abgrund Kristallschildkröte | |
en: A geheimnisvoll Schildkröte mit a Schale gemacht von schwer Kristall. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kristall Schildkröte. | |
en: Kleiner Sporenschleim → Abgrund Kleiner Sporenschleim | |
en: Ein kleiner grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim. Man sollte besser Abstand halten. → Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines kleinen Sporenschleims. | |
en: Kleiner Schlammschleim → Abgrund Kleiner Schlammschleim | |
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Small Schlamm Slime. | |
en: Mittlerer Schlammschleim → Abgrund Mittlerer Schlammschleim | |
en: A Kreatur das lebt in der Höhle. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Schlamm Slime. | |
en: Blauer Steingolem → Abgrund Blauer Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Blau Stein Golem. | |
en: Roter Steingolem → Abgrund Roter Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Rot Stein Golem. | |
en: Gelber Steingolem → Abgrund Gelber Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Yellow Stein Golem. | |
en: Riesiger Steingolem → Abgrund Riesiger Steingolem | |
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Riese Stein Golem. | |
en: Säureinsekt → Abgrund Säureinsekt | |
en: An Insekt gefüllt mit ätzend Flüssigkeit. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Insekt. | |
en: Sporeninsekt → Abgrund Sporeninsekt | |
en: An Insekt hegend giftig Sporen. Beste nicht bis erhalten zu nah. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Spore Insekt. | |
en: Goblin Raufbold → Abgrund Goblin Raufbold | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schläger. | |
en: Goblin Arbeiter → Abgrund Goblin Arbeiter | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Arbeiter. | |
en: Goblin Werfer → Abgrund Goblin Werfer | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Werfer. | |
en: Goblin Häuptling Schamane → Abgrund Goblin Priester | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Priester. | |
en: Goblin Schamane → Abgrund Goblin Schamane | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schamane. | |
en: Goblin Reiter → Abgrund Goblin Reiter | |
en: Angriffe der schwächste Gegner. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Reiter. | |
en: Glothwelpe → Abgrund Glothwelpe | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Gloth Welpe. | |
en: Männlicher Gloth → Abgrund Männlicher Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Männlich Gloth. | |
en: Weiblicher Gloth → Abgrund Weiblicher Gloth | |
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Weiblich Gloth. | |
en: Herausforderer Gloth → Abgrund Herausforderer Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von a Herausforderer Gloth. | |
en: Ältester Gloth → Abgrund Ältester Gloth | |
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium. → An Entität von der Abgrund in der Form von ein Elder Gloth. | |
en: Kettenritter Wächter → Abgrund Kettenritter Wächter | |
en: An Offiziersqualität Sentinel entwickelt von der Imperium bis schützen sein Dungeons. Anders als massenproduziert Einheiten, je Kettenritter war einzeln hergestellt, besitzend … → An Entität von der Abgrund in der Form von a Kettenritter Sentinel. | |
en: Es ist bekannt bis sein a Material das ist gut für verschiedene Zwecke. → A bekannt Material geeignet bis viele Anwendungen. | |
en: A silberhaltig Erz, das zu Barren raffiniert werden kann. → A Silber enthält Erz, das zu Barren raffiniert werden kann. | |
en: A dunkel purpurrotes Blut von einem Monster Ratte. → Dunkel purpurrotes Blut von einem Rot Monster Ratte. | |
en: A lebensdurchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt. → A Leben durchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt. | |
en: A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft. → A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft. | |
en: An eisenhaltig Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann. → An Eisen enthält Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann. | |
en: A übelriechend und grotesker Fleischklumpen. → A übel riechend und grotesker Fleischklumpen. | |
en: A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann. → A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann. | |
en: A rot glühend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist. → A rot leuchtend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist. | |
en: Eine zähe, aber langanhaltend getrockneter Keks. → Eine zähe, aber lang anhaltend getrockneter Keks. | |
en: Packs a mächtig Schlag aber ist anfällig bis schwer Einschläge. → Es hat großartig zerstörerisch Kraft, aber trägt hinunter leicht. | |
en: A naturdurchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood. → A Natur durchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood. | |
en: A haltbar Speer, gefertigt aus Bloodwood. → A scharf Speer, gefertigt aus Bloodwood. | |
en: Flexibel und leicht, geeignet für langfristig tragen. → Flexibel und leicht, geeignet für lang Begriff tragen. | |
en: A gesundheitswiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut. → A Gesundheit wiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut. | |
en: Erhält vorübergehend Schale. → Erhält vorübergehend a klein Menge von Shell. | |
en: A Barriere das absorbiert eins Auswirkung umhüllt dein Haut. → Defensiv Barrieren das kann Block a einzeln Auswirkung umhüllen der Haut. | |
en: Ein Stein das Siegel die Seele eines Monster Ratte. → Ein Stein enthält der versiegelt Seele eines Monster Ratte. | |
en: Fühlt sich feucht und rutschig bis der Berührung. → Gerade durch Handschuhe, es fühlt feucht und rutschig. Berührung es beliebig länger, und der Handschuhe könnte schmelzen weg. | |
en: Ein Stein, der die versiegelte Seele eines rot Monster Ratte. → Ein Stein, der die versiegelte Seele eines Rot Monster Ratte. | |
en: Ein Stein, der die Seele eines blutdurchtränkt Slime. → Ein Stein, der die Seele eines Blut durchdrungen Slime. | |
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden am Gegner Einheiten und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ... → Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden an der Gegner Einheit und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ... | |
en: Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Während dies Skill ist ac… | |
en: Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel. → Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Während dies Skill ist aktiv, je einfach Angriff verbraucht {2} Pfeile... | |
en: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ... → Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ... | |
en: Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ... → Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ... | |
en: Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von Einzelziel Nahkampf-Skills. → Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von einzeln Ziel Nahkampf-Skills. | |
en: Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von {1}%, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {2}%, und die w… → Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {1}%, und die Gewicht von der ausgerüstet Schild wird 0. | |
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. → Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch bis a Maximum von {1}%) | |
en: TODO → Holzfällung Technik | |
en: TODO → Holzfällung Muskel | |
en: TODO → Holz Träger | |
en: TODO → Süß Harz | |
en: TODO → Bergmann Kraft | |
en: TODO → Graben Boden | |
en: TODO → Metall Trümmer | |
en: TODO → Wasteless Bergbau | |
en: TODO → Spitzhacke Verbesserung | |
en: TODO → Herzhaft Servieren | |
en: TODO → Schnell Kochen | |
en: TODO → Buff Gericht | |
en: TODO → Lecker in Dungeon | |
en: TODO → Klebeband Maß | |
en: TODO → Freude von Erstellung | |
en: TODO → Doppelt Ausgabe | |
en: TODO → Feld Reparatur | |
en: TODO → Stoff Boden | |
en: TODO → Baumeister | |
en: TODO → Schwer Labor | |
en: TODO → Barrikade | |
en: TODO → Neu Entdeckung | |
en: TODO → Forschung Logbuch | |
en: TODO → Student Rabatt | |
en: TODO → Pfad von der Gelehrter | |
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde. | |
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. → Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. | |
en: Stapel * {0} nehmen verteidigungsignorierend physischer Schaden pro Sekunde. → Stapel * {0} nehmen Verteidigung ignoriert physischer Schaden pro Sekunde. | |
en: TODO → Nachtaktiv - Tageszeit | |
en: TODO → Ein Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nachtaktiv - Nachtzeit | |
en: TODO → In dieser Zeit wird das Expeditionsmitglied aktiv. | |
en: TODO → | |
en: Dies Brei hat keine von der knackig knirschen du würdest erwartest-es ist nur matschig. → Der üblich knirschen ist fort; alle das bleibt ist Matsch. | |
en: Die Wärme verblasst nur Swiftly still Ruine Überreste. → Die Wärme verblasst schnell, verlassend nur Stille dahinter. | |
en: Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Erfahrung erhalten Boni. → Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten ein EP erhalten Bonus. | |
en: Monster von der Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und erhalten {1}% mehr Erfahrung. → Bestien-Fraktion Monster haben {0}% mehr Gesundheit und verleihen {1}% mehr EXP. | |
en: Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und blitzschnell Reflexe.Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren ... → Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und Blitz schnell Reflexe. Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung. Ignorieren ... | |
en: Sie sagen sie kann hören der Lied von der Wald. Es ist etwas jenseits mein Verständnis, allerdings. → In der tausendjährig Wald wir wohnte, Trinken Tränen älter als der Myriad. Noch wir hatte bis verlassen. Wir könnte tun nichts aber verlassen. | |
en: Lycan.Gewinn Nachtaktiv - Nacht bei Nacht. Gewinn der Nachtaktiv - Tag Malus während der Tag. → Zu entkommen der sengend Hitze von der Land, Lykaner entwickelt a Körper Rhythmus das macht sie hauptsächlich aktiv bei Nacht. Schlachtfelder wo Licht verschwindet und Dunkel... | |
en: TODO → Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte. | |
en: Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein schaurig Erfahrung. → Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein Rückgrat eiskalt Erfahrung. | |
en: Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. → Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. Gewinne Tod eines anderen gesehen wenn jemand stirbt. | |
en: Unempfindlich gegenüber Geschmack, frisst alles ohne Zögern. → Unempfindlich gegenüber Geschmack und frisst alles ohne Zögern. Gewinne Unempfindlicher Gaumen (Pos) wenn empfangen a negativ Nahrung Effekt, und erhält … | |
en: Wie schmeckt es? Als lang als es füllt mich hoch, der interessiert? → Wie schmeckt es? Du nur essen es, das ist alle. | |
en: Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. → Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Gewinne Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen. | |
en: Einfältig → Einfach Minded | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons. → Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons. | |
en: Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig bewohnt. → Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig lebte in. | |
en: Holz Essen Stuhl → Holz Stuhl | |
en: A Speise Stuhl gemacht von Holz. → A hölzern Stuhl für bequem Sitzplätze. | |
en: Einfach, noch ausreichend für teilend a Mahlzeit. → A einfach noch praktisch Stuhl Design. | |
en: Stein Essen Stuhl → Steinstuhl | |
en: A Speise Stuhl geschnitzt von Stein. → A robust Stuhl gemacht von Stein. | |
en: Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz. → Ein verlässlicher Sitz, der nicht nachgibt, egal wie lange man sitzt. | |
en: Rot Teppich → Teppich | |
en: A Teppich gefärbt rot. → Ein gefärbtes Teppich. | |
en: Abgrund Low-Level Schatzkiste → Abgrund Niedrig Stufe Schatzkiste | |
en: Abgrund Hochstufig Schatzkiste → Abgrund Hoch Stufe Schatzkiste | |
en: Baum das gedeiht in Dungeon → A Baum das wächst natürlich in Dungeons. | |
en: Eine kleine, aber nützliche manaerzeugend Gerät. → Eine kleine, aber nützliche Mana erzeugend Gerät. | |
en: A ausgegraben Grab verströmt eine unheilvolle Aura. → A grub hoch Grab verströmt eine unheilvolle Aura. | |
en: Fleischmade 1 → Fleischmade | |
en: Fleischmade 2 → Riese Fleischmade | |
en: A zappelnd Riese Fraß. Verwendet als Nahrung. → A windend Riese Fleisch Fraß das wahllos verschlingt beliebig organisch Sache in der Nähe. Es erscheint bis haben fast nein Kampf Fähigkeit. | |
en: Schrotthaufen 1 → Schrotthaufen | |
en: Schrotthaufen 2 → Schrotthaufen | |
en: Schrotthaufen 3 → Schrotthaufen | |
en: Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Wärmt der Innere und ermöglicht für Kochen. → Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Es kann warm der Innere. | |
en: Yellow Blumenbeet → Blumenbeet | |
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit hell gelb Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen. | |
en: Rosa Blumenbeet → Blumenbeet | |
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit rosa Blumen. → Ein Blumenbeet verziert mit Blumen. | |
en: Dies sieht Widerlich. → Ich sage das nur, weil dieses Ding mich nicht verstehen kann ... Es ist wirklich hässlich. | |
en: Ein Raum, voll und ganz geeignet für im Detail Forschung. → Ein Raum, voll und ganz geeignet für in Tiefe Forschung. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → Beim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief... |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic... |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → Als Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Jede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → Die Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → Wenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der... |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende-manche legendäre Abenteurer, andere tragend gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu wo… → Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende: einige legendäre Abenteurer, andere trägt gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu... |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: Beim Handel mit Fremden {0} riskiert gefahrvoll Tage Verkauf Schätze, andere Tage verlieren alle bis Betrüger. Noch unnachgiebig Stolz blieb, der Glaube das es was… → Beim Handel mit Fremden {0} trotzte Gefahr, Verkauf kostbar Schätze bei einige Tage und verlieren alles bis Betrüger bei andere. Gerade also, Stolz gehalten fest. Sie … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbstschmiedend und die Hoffnung auf ein ... → Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbst Schmieden und die Hoffnung auf ein ... |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Durch der Sumpf, {0} erlegt Schlangen, schlüpft in enge Spalten und schmeckt die Luft mit der Zunge, und ergreifend Bewegung mit der Fingerspitzen. Venom und verstecken wer… → {0} gejagt Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft, und lesend a der Schlange Bewegungen mit ihr Fingerspitzen. Ihre Skill brachte … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} durchbohren Mensch Psychologie und lesen Absicht vom kleinsten Gesten. Das Leben war je bei der Glücksspiel Tabelle, wo Gefah... → Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} lesen Leute und Sinn ihr Absichten vom kleinsten Bewegungen. Das Leben war immer a wagen zwischen Gefahr und Geg... |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: Von fragend endlose Fragen, {0} gesucht bis untersuchen die Welt, zweifelnd was andere für selbstverständlich hielten, und Einstellung aus in suchen von Antworten. Doch die Welt tat nicht un… → Durch endlose Fragen, {0} erkundet die Welt, fragend was andere für selbstverständlich hielten, und suchend für Antworten. Doch die Welt gescheitert bis verstehen jene … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten, werdend a Schild das sichergestellt Überleben durch unzählige Kämpfe. Noch innerhalb wuchs a Frage-ob … → Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} der Ritter wie ein Schatten und überlebt unzählige Kämpfe als ihr Schild. Noch tief innerhalb, a Frage begann bis wachsen: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Rüstung und Ornamente in Form bei der Fingerspitzen waren beide schön und stark, von vielen begehrt. Herstellen el… → {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Der Rüstung und Ornamente in Form von jene Hände waren schön, mächtig, und von vielen begehrt. Ihre cra… |
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.## … → Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln. ## … | |
en: Aktivieren Aufsammeln Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.Aufgesammelt Items werden gespeichert im <color=#ccb → Aktivieren wählen hoch Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst. Aufgesammelt hoch Items werden gespeichert im <color=#ccb | |
en: Du kannst Entitäten auswählen, indem du Linksklick oder Ziehen.Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Entitäts-Übersichtspanel, in dem du → Du kannst Entitäten auswählen, indem du links Klicken oder Ziehen. Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Entitäts-Übersichtspanel, in dem du | |
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.## → Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen. ## | |
en: Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, Linksklick ein Gebäude zum Bauen, und dann Linkskli → Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, links klicken ein Gebäude zum Bauen, und dann links clic | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.## Versuche, mit verschiedenen Objekten wie Portalen zu interagieren, und <color=#ccbe → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten. ## Versuche, mit verschiedenen Objekten wie Portalen zu interagieren, und <color=#ccbe | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick eine Position, um die Einheit zu bewegen. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken eine Position, um die Einheit zu bewegen. | |
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.## TIPP: Manche Fernkampfangriffe verbrauchen Munition, zum Beispiel Pfeile. → Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen. ## TIPP: Manche Fernkampfangriffe verbrauchen Munition, zum Beispiel Pfeile. | |
en: Verwalte Skills über den Reiter 'Skill' im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben Haupt- und Nebenskillpunkte, mit denen Skills erlernt werden können</co → Verwalte Skills über den Reiter 'Skill' im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben Haupt- und Nebenskillpunkte, mit denen Skills erlernt werden können</co | |
en: Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccb → Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccb | |
en: Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.Von dort kannst du ausrüsten. oder verbrauchen → Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen. Von dort kannst du ausrüsten. oder verbrauchen | |
en: Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.## Durch die Dungeonportal, kannst du in tiefere Etagen hinabsteigen< → Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt. ## Durch die Dungeonportal, kannst du in tiefere Etagen hinabsteigen< | |
en: Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.## Öffne das Forschungsfenster über < → Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten. ## Öffne das Forschungsfenster über < | |
en: Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.## Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die <color=#ccb → Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms. ## Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die <color=#ccb | |
en: Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.## Zu → Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue. ## Zu | |
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.Du kannst prüfen stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'. ## Stimmung verringern → Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst prüfen Stimmung beeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'. ## Stimmung verringern | |
en: Traits sind Elemente das darstellen der Eigenschaften von a Einheit und kann gesehen im Charakter Fenster. Sie kann sein erworben oder verloren in verschiedene Wege und haben … → Traits stehen für der Einheit Herkunft, Wesensart, physisch Eigenschaften, Wachstum Geschichte, und andere bestimmend Elemente, und kann geprüft im Charakter Fenster ... | |
en: Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.Skillrücksetzung Tränke können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Du kannst auch... → Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen. Skillrücksetzung Elixiere können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden. Du kannst auch... | |
en: Einheit Tod und Leichen → Expedition Mitglied Tod und Leichen | |
en: Der Körper von Einheiten der die in der Siedlung bleiben dort, wo sie sind.In der Demo Version, Körper kann sein vorübergehend entfernt durch der Portal. Während trag... → Der Körper von ein Expedition Mitglied der stirbt in der Siedlung bleiben dort, wo es ist. Bis der Körper ist richtig vergraben, das Expedition Mitglied wird fortfahren bis … | |
en: Holzverarbeitung 1 → Holzverarbeitung | |
en: Holzverarbeitung 2 → Holzverarbeitung II | |
en: Panzerverarbeitung 1 → Panzerverarbeitung II | |
en: Panzerverarbeitung 2 → Panzerverarbeitung III | |
en: Knochenverarbeitung 1 → Knochenverarbeitung | |
en: Knochenverarbeitung 2 → Knochenverarbeitung II | |
en: Metallverarbeitung 1 → Metallverarbeitung | |
en: Lederverarbeitung 1 → Lederverarbeitung | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen({0} oder Bildschirm oben links) → Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen ({0} oder Bildschirm obere links) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: Sammelmodus({0} oder Bildschirm unten rechts) → Sammelmodus ({0} oder Bildschirm unten rechts) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: Aufhebemodus({0} oder Bildschirm unten rechts) → Aufhebemodus ({0} oder Bildschirm unten rechts) |
| QUEST Inspect Building | en: Untersuchen {0} bei der 5. Etage von der Dungeon. → Untersuchen {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → Echsenmenschen sind der süßeste! |
en: Forschung Abgeschlossen → {0} Abgeschlossen | |
| ALERT Show Guide | en: Zum Ansehen klicken.Rechtsklick zum Schließen. → Zum Ansehen klicken. Rechts klicken zum Schließen. |
| ALERT Show Event | en: Zum Ansehen klicken.Rechtsklick zum Schließen. → Zum Ansehen klicken. Rechts klicken zum Schließen. |
| RANDOMTIP 13 | en: Höherstufige Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben. → Höher Stufe Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben. |
| RANDOMTIP 17 | en: Der tiefer dich gehen in a Dungeon, der reicher und seltener der Ressourcen dich kann erhalten. → Tiefer Dungeons enthalten reicher und seltener Ressourcen. |
| RANDOMTIP 26 | en: Halte Shift und Linksklick andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen. → Halte Shift und links klicken andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen. |
| RANDOMTIP 29 | en: Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr sein Stimmung verringert aufgrund bis des Dungeons Magie. → Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die magisch allmählich senkt sein Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: Ziehe im Sammelmodus (Z) mit Linksklick um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen. → Ziehe im Sammelmodus (Z) mit links klicken um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen. |
| RANDOMTIP 41 | en: Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben... → Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben... |
en: Expedition Richtlinie → Discarded Arkan Device | |
en: Expedition Auflösung → Expedition Richtlinie | |
en: Expedition Rang Erhöht → Expedition Auflösung | |
en: In der Tiefer Tiefen → Deputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch | |
en: Wachsend Unzufriedenheit → Deputy Kapitäns- Ambition - Mensch | |
en: A Erfolgreich Expedition → Deputy Kapitäns- Ambition - Lykaner | |
en: TODO → Acid Insekt Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Spore Insekt Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Fleisch Grub Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Hölle Lebensraub Erwerb Abgeschlossen | |
en: TODO → Magie Device Investigation Abgeschlossen | |
en: TODO → Dungeon Händler | |
en: Der Klein Grün Eins → Suchend bei der Mond | |
en: A Geheimnisvoll Ton → Nahrung Rationen | |
en: Der Beobachten Präsenz → Bestechung | |
en: Dornig Klippe → Expedition Unterstützung (3) | |
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile von... → Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast. Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben. Viele Teile von... | |
en: Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder."Verdammt! Das Bastard hat bereits zwei weitere Expeditionen in der inzwis... → Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder. "Verdammt! Das Ding hat bereits zwei weitere Expedition Teams während wir w… | |
en: Die Kommunikation beginnt, und du ungefähr vorhanden den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen."Also, du wirklich geschafft bis töten der Bestie. I kann nicht … → Die Kommunikation beginnt, und du Stoß den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen. "Also du wirklich tat töten es. I kann nicht sagen I erwartet viel..." … | |
en: Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und-fast sagt verspielt,"Hör zu, es gibt a Grenze bis wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, wir werden wirkl... → Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und sagt mit ein seltsam verspielt Ton, "Hör zu, dort ist nur also viel ich kann tun bis Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst, w… | |
en: TODO → Es war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k... | |
en: TODO → Ein Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von {0} zu treffen. | |
en: TODO → "Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!"Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg. Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n... | |
en: TODO → Du hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden. Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die... | |
en: TODO → {0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen! Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen. {0} wehrt sich und sieht dich verzweif... | |
en: TODO → {0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.{0} dankt dir für dein Vertrauen. | |
en: "Bwoooong-"Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum. "Es scheint wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und achiev → Es erscheint bis haben gewesen verlassen für a lang Zeit, aber es tut nicht scheinen bis haben gestoppt funktionsfähig vollständig. Der Pfeifen sind korrodiert in Orte, und Pools von co… | |
en: "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."Der Expeditionsmitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g… → "Bwoooong-" Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum. "Anscheinend wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und achiev | |
en: A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm."Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten dein Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. … → "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant." Der Expedition Mitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g… | |
en: "Es scheint Ich habe gewesen Gehör Geschichten über deine Gruppe von alle über in letzter Zeit."Der des Inspektors Stimme fließt von der des Raben Schnabel. "Sieht wie dich schließlich Forsch → A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm. "Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten deine Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch. … | |
en: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der selbstbewusst Dungeon, und bringen ein Ende zum schrecklich Apokalypse das hat kommen auf der wor… → {0}, neu ernannt als Stellvertreter Hauptmann, respektvoll akzeptiert der Abzeichen dich vorhanden mit beide Hände.Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a triu… | |
en: Amid laut murmelt, die Expeditionsmitglieder kommen bis sehen dich. Unter sie, eins Person Schritte vorwärts als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand."Wir kann nicht nehmen dies beliebig länger... → Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, Beschwörungen die Expeditionsmitglieder zu der Lagerfeuer. "Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird Test uns ohne Ende und, in … | |
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung... → Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, leise akzeptiert der Abzeichen von dich. Sie nah ihr Augen für a Moment und ziehen a Atem als allerdings fängt a Geruch,... | |
en: Urteilend von ihrem Erscheinen, sie scheint bis sein ein Händler entsandt von der Gilde in den Dungeon.Sie eifrig organisiert ihre Waren und schreibt in einem Hauptbuch, aber Vorteile... → Urteilend von ihrem Erscheinen, sie ist ein Händler gesendet von der Gilde in den Dungeon. Sie ist organisiert Waren und Schreiben in einem Hauptbuch wenn ihre Ohren Vorteil hoch als dich … | |
en: TODO → Eine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben... | |
en: TODO → Als du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin. "Welcher Vorgang bringt das nur hervor ... | |
en: TODO → Xenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam."Zuers... | |
en: TODO → Als du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden."Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen." Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih... | |
en: TODO → Xenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich."Du bist da." Er tippt auf eines der ... | |
en: TODO → Das Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin."Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a... | |
en: TODO → Xenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf."Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb... | |
en: TODO → Er blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin."Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..." Er streicht die grau-p... | |
en: TODO → Er ist so sehr mit seiner Insektenforschung beschäftigt, dass er dich nicht zu bemerken scheint. | |
en: TODO → Als du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei... | |
en: TODO → Als du ihm die Ergebnisse überreichst, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch."Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung." Er neigt seinen ... | |
en: TODO → Xenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf."Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan... | |
en: TODO → Als du Xenon den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen."Ah... Ja. So also ist... | |
en: TODO → Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft. | |
en: TODO → Er kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um."Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi... | |
en: TODO → Als du die Bitte annimmst, nickt er müde."Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt." | |
en: TODO → Als du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion liest es mit müden Augen langsam durch."Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi... | |
en: Sie sieht bei dich. → Endrossi hellt auf wenn sie bemerkt dich, aber schnell sieht weg.Vortäuschen nichts ist verkehrt, sie kramt unnötig durch ihre Köcher vorher sprechen. "Was... | |
en: Als dich Ansatz, sie kurz stoppt aufrechterhalten ihre Ausrüstung und sieht in Richtung dich.Sie nein länger verspottet dich als offen als zuvor, allerdings sie noch tut nicht scheinen f… → Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition, sie wird ihre Blick jenseits der Wald. "A gigantisch Monster lebt jenseits diese Wälder-eines das gewöhnlich Pfeile kann nicht... | |
en: Sie tut nicht scheinen interessiert in dich. → "Hoo..."Sie atmet aus langsam, kämpfend bis enthalten ihre Emotionen. "Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend der Boden. Das ist der Zeichen es ist über bis Angriff." | |
en: Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um."Komm besser nicht näher." Ihr scharfer Blick richtet sich ... → Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um. "Komm besser nicht näher." Ihr scharfer Blick richtet sich ... | |
en: Der Haufen erschlagen Spiel neben ihr immer noch trägt der dick Geruch frischen Blutes."Sie haben a scharf Nase für Schwäche. Der ängstlich und schwach sind immer der erste … → Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch stinkt frischen Blutes. "Sie haben scharf Nasen. Sie Riss in der schwach und verängstigt zuerst." Sie lässt aus a kurz Spott. <c… | |
en: Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue."...Hmpf." Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor... → Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue. "...Hmpf." Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor... | |
en: Der Moment dich vorhanden Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene."...Was ist dies." Sie sofort schüttelt ihre Kopf und schnappt zurück scharf. "Das Ding → Wenn dich zeigen ihre Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene. "Das Monster konnte nicht haben gestorben also leicht. Nicht Lüge nur bis machen dich selbst schauen beeindruckend." Aber... | |
en: I'll beitreten dich. → Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus."...Es ist vorbei." Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ... | |
en: Sie sieht bei dich. → Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht."Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür." | |
en: TODO → Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen. "Ah, ein Kunde .... | |
en: TODO → "Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf..."Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal! Die Gesichter mehrerer Mitglieder... | |
en: TODO → Ich denke, wir müssen uns {0} genauer ansehen, um eine sorgfältige Entscheidung zu treffen. | |
en: Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk aussehend Fisch.A sini… → Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk schauend Fisch. A sini… | |
en: {0} hört etwas bewegend flink durch der in der Nähe Büsche.Nachher kramend um für a während, sie schließlich fangen etwas verdächtig und bringen es bis dich... → Spät bei Nacht, während alle ist schlafend, a lang Heulen hallt von außerhalb der Siedlung. Awoooo!! Awoooo!! Awakened von der Geräusch, dich Schritt außerhalb bis finden {0}… | |
en: {0} unbeholfen kratzt ihr Kopf vorher entscheidet bis behalten der neugierig wenig Kreatur als a Begleiter. → Du Seufzer und Schulterzucken dein Schultern."Wenn das ist dein Brauch, dann also sein es. Nur nicht nehmen es zu weit." Der Moment dich geben Erlaubnis, der Lykaner Expedition m… | |
en: "-Kreeeeisch!!"Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft. Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ... → Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt. "Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss." Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann... | |
en: In der Stille, dich denken dich hören a schwach Geräusch bei zuerst, aber es allmählich wird klarer.Es ist wunderbar beruhigend, noch bei der gleich Zeit weit zu seltsam zu... → In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit. "Hauptmann, erkunden der Dungeon bedeutet riskierend unser leb... | |
en: Alle von a plötzlich, dich erkennen das etwas ist beobachtend dich.Nachher Finden nichts um dich, dich langsam heben dein Kopf und schauen in Richtung der Himmel. Oben, der cl… → A Rabe fliegt über der dornig Ranken und trifft vorher dich. Sein Augen Runde blau, und die Inspektors Stimme bald Probleme von sein Schnabel. "Expedition Kapitän, I'm p… | |
en: Während weiter der Expedition, {0} informiert dich das sie haben entdeckt a seltsam Spalt in a in der Nähe Klippe."Sieht wie es würde verletzt wenn dich bekam stupste von t… → Während besprechen der der Expedition Operation mit dich, {0} vorsichtig spricht hoch. "Hauptmann, warum nicht wir Anfrage Expedition Unterstützung von der Gilde? Gegeben unser p… | |
en: "Haa..."Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft. "Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?"</color → "Haa..." Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft. "Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?"</color | |
en: Einer ist längst nicht genug. Warte- der Link ist verloren? → Einer ist längst nicht genug. Warte, der Link ist unten? | |
en: TODO → Es ist unangenehm, also denken Sie nicht ohne Grund darüber nach! | |
en: TODO → Schiebe das falsche Monster in das Portal! | |
en: TODO → Willkommen zurück....Ich werde dir vertrauen. Zur Zeit! | |
en: TODO → Neu Wahl | |
en: TODO → Neu Wahl | |
en: TODO → Wie erwartet war es von Anfang an ein Gewinner! Ich glaube an {1}! | |
en: TODO → Stehlen ist schlecht. Ich glaube an {0}! | |
en: TODO → Schieb den Kerl ins Portal! | |
en: TODO → Ich beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können. | |
en: TODO → Do dein am besten. | |
en: Wir soll Set Ziele regelmäßig. → Aktivieren es. | |
en: Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen. → Zerlegen es | |
en: Gib ihm etwas mehr Zeit. → Wir soll Set Ziele regelmäßig. | |
en: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben. → Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen. | |
en: Hah… a fordernd eins, sind nicht dich. → Geben es a wenig mehr Zeit. | |
en: Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel! → Ha … du bist aber anspruchsvoll. | |
en: Wir muss wagen tiefer. → Sehr beruhigend! | |
en: Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus. → Wirklich ausgezeichnet! | |
en: Dies ist nur der Anfang. → Sehr leidenschaftlich! | |
en: Handel → Sehr gut. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Handel → Verstanden. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Abholen Belohnung → Das ist ziemlich verwirrend. | |
en: Abholen Belohnung → I denken das geholfen... | |
en: Abholen Belohnung → Ah, I sehen. | |
en: Abholen Belohnung → Dann werde ich jetzt gehen. | |
en: Handel → Verlassen es bis mich. | |
en: Verlassen → Nicht interessiert. | |
en: Abholen Belohnung → Dies ist eher kompliziert. | |
en: Beitrittsanfrage der Expedition → Beitrittsanfrage | |
en: Schließlich, I bekam einige Anerkennung. → Ausgezeichnet. | |
en: Abholen Belohnung → Verstanden. | |
en: So armselig Disziplin? I'll sein beschlagnahmt alles davon. → So armselig Disziplin. I wird beschlagnahmen alles davon. | |
en: Es könnte sein besser in dein Pflege. → Wenn es ist a Brauch, es kann nicht sein geholfen. | |
en: Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen? → Es ist zu laut. Bringt sie sofort zum Schweigen. | |
en: Hm, es scheint dich zu mögen. → Das ist das Beste, was wir tun können. | |
en: Ziemlich faszinierend. → Das ist das Beste, was wir tun können. | |
en: Das ist deutlich der Geräusch von a Horn. → Dann wir wird erhöhen der Rationen. | |
en: Was a prächtig Harfe Melodie! → Dafür haben wir momentan keine Mittel. | |
en: Leid → Sollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen? | |
en: Lust → Nun, I am nicht sicher. | |
en: Wir sollte suchen tiefer innen. → Wir brauchen finanziell Unterstützung. | |
en: Vergiss es. Gehen wir weiter. → Wir brauchen technisch Unterstützung. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten... → Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel. Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Haben weniger als 20 Stein |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Lebensmittel, die weniger als 2 Tage lang für Stimmung 3 oder höher gelagert werden |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Level 5 oder höher, aber weniger als 2 Personen |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Weniger als 2 Privatzimmer über dem Standard |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Standard- oder höhere Privatzimmer 2 oder mehr && Weniger als 3 |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Weniger als 1 Tempel von Normal oder höher |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Weniger als 1 Restaurant über dem Durchschnitt |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Weniger als 1 Forschungslabor mit normalem oder höherem Niveau |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt über dem Standard |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt für magische Werkzeuge mit normaler oder höherer Qualität |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen |
en: TODO → Haben weniger als 20 Stein | |
en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik | |
en: TODO → Lebensmittel, die weniger als 2 Tage lang für Stimmung 3 oder höher gelagert werden | |
en: TODO → Level 5 oder höher, aber weniger als 2 Personen | |
en: TODO → Weniger als 2 Privatzimmer über dem Standard | |
en: TODO → Standard- oder höhere Privatzimmer 2 oder mehr && Weniger als 3 | |
en: TODO → Weniger als 1 Tempel von Normal oder höher | |
en: TODO → Weniger als 1 Restaurant über dem Durchschnitt | |
en: TODO → Weniger als 1 Forschungslabor mit normalem oder höherem Niveau | |
en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt über dem Standard | |
en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt für magische Werkzeuge mit normaler oder höherer Qualität | |
en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth | |
en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen | |
en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Haben weniger als 20 Stein |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Haben weniger als 15 Keramik |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Lebensmittel, die weniger als 2 Tage lang für Stimmung 3 oder höher gelagert werden |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Level 5 oder höher, aber weniger als 2 Personen |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Weniger als 2 Privatzimmer über dem Standard |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Standard- oder höhere Privatzimmer 2 oder mehr && Weniger als 3 |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Weniger als 1 Tempel von Normal oder höher |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Weniger als 1 Restaurant über dem Durchschnitt |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Weniger als 1 Forschungslabor mit normalem oder höherem Niveau |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt über dem Standard |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Weniger als 1 Werkstatt für magische Werkzeuge mit normaler oder höherer Qualität |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Haben nie besiegt Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → Stein Bau nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Mittelstufe Lager nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossen |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen |
en: - Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt. - Ein Tutorial ist verfügbar. → - Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt. - Ein Tutorial ist verfügbar. |
OperationTable +3 / 0 / 0
Tabelle neu in diesem Build
Hinzugefügt (3)
SpecificStorageTable +3 / 0 / 0
UnitProfileTable +16 / ~126 / 0
Hinzugefügt (16)
Geändert (126)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 12 → 18HairTypeName: "Long04_Blonde" → "Long_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 61 → 49HairTypeName: "Short_Brown" → "Short06_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 41 → 0HairTypeName: "Short05_Black" → "Long02_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 18 → 7HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 43 → 31HairTypeName: "Short05_Brown" → "Short03_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" |
+ 86 weitere geändert...
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 0 → 11HairTypeName: "Long02_Black" → "Long04_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 42 → 1HairTypeName: "Short05_Blonde" → "Long02_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 5FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"HairType: 57 → 69HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 20 → 14HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown" | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black" | |
FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
Entwicklerinterne Änderungen ~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen
Skills ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Schwünge das Großschwert hinunter schwer vertikal, verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf t… → Schwung das Großschwert vertikal mit Kraft bis verursachen physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf th… | |
DevComment_SkillFloatValues: Physisch Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%. → Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 2 Felder. → Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Felder. |
Affecters ~4
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Magier (+INT, +WIL) → Magier (+Weisheit, ++Tugend)DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2) → Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3) | |
DevComment2: Reflektiert 50% von Nahkampf Schaden genommen zurück an den Angreifer als Physisch Schaden. → Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten Nahkampf Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung) | |
DevComment2: Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts bis benachbarter Gegner Einheiten jede Sekunde, und wendet an … → Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts jede {5} Sekunden bei benachbarter Gegner Einheiten, und verursacht {3} st… | |
DevComment2: Für Tagesanzeige → Für Tagesanzeige |
Gebäude ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Banner → Rot Banner | |
DevComment1: Stehend Banner → Rot Stehen Banner | |
DevComment1: Abyss Boss Schatztruhe → Abyss Boss Schatztruhe (~Etage 10) |
Ereignisse ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man Haupt Aufgabe 6 | |
DevComment2: "" → Region 1 Dungeon Händler | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstein Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → Nein Oberer Boden | |
DevComment: Cedric → Dungeon HändlerDevComment2: "" → Region 2 Dungeon Händler |
Event-Knoten ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef."
Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w… → "Fwoooom-"
Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum.
"Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped... | |
DevComment: "I've gewesen Gehör über dich alle hier und dort in letzter Zeit."
Der des Aufsehers Stimme fließt aus durch der Krähen Schnabel.
"Es... → A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm.
"Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t… | |
DevComment: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der empfindungsfähig Dungeon, und setzen ein Ende bis der schrecklich a… → Der neu ernannt Vize Captain {0} demütig erhält der Abzeichen dich verleihen mit beide Hände.
He sofort wird und Gesich... | |
DevComment: Mana Gerät Untersuchung erledigt, hier ist dein Belohnung → Als dich Hand über der Untersuchung Aufzeichnungen von der magisch Vorrichtung, Perion langsam liest durch sie mit müde Augen.
"Hm… | |
DevComment: Sie sieht bei dich. → Als sie dich erblickt, zeigt Endorsi einen Anflug von Freude, wendet sich dann aber ab. Während sie in ihrem Köcher gewühlt hatte, öff... | |
DevComment: Als dich Ansatz, sie hält inne der Ausrüstung sie war pflegen bis und sieht bei dich.
Anders als zuvor, sie nicht offen höhnisch, … → Wenn dich fragen Endorsi bis beitreten der Expedition Team, sie subtil wird ihre Blick jenseits der Wald.
"Beyond dies Wald leben... | |
DevComment: Sie nicht scheinen interessiert in dich. → "Huh..."
Sie atmet aus als wenn unterdrückend ihre Emotionen.
"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend sein Füße. Das ist a Signal es'... | |
DevComment: Wenn du zeigst ihre Beweis des töten, ihr Gesichtsausdruck versteift sich.
"...Was ist dies."
Sie sofort schüttelt ihre Kopf und s… → Als du zeigst Beweis des Jagd, ihr Gesichtsausdruck verhärtet sich.
"Das Kreatur ist nicht etwas das stirbt also leicht. Nicht Lüge... | |
DevComment: I'll beitreten. → Als du die Ergebnisse der Jagd überbringst, schließt sie langsam die Augen und atmet bald leise aus. "...es ist vorbei." Nachdem sie... | |
DevComment: Sie sieht bei dich. → Um sie herum liegen ordentlich aufgereiht gegerbtes Leder und Knochen. "Nimm, was du brauchst. Zahl nur den richtigen Preis." | |
DevComment: Während du aufrufen der Regeln und nimm alle Gewinne, {0} verzieht das Gesicht. "Nein, dies ist nicht richtig, Chef! Das ist ein Unerhört!"... → Während du erwähnen Disziplin und nimm alle Einsätze, {0} verzieht das Gesicht. "Nein, wo ist solche a Ding, Kommandant! Das ist tyr… |
Ereignisoptionen ~24
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Ja → I verstehen für jetzt. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Ja → Verstanden. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Das ist ziemlich herausfordernd. | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Scheint wie es... war hilfreich. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Ja → Bitte verlassen es bis mich. | |
DevComment: Nein → Nicht interessiert. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Verlassen → Verlassen | |
DevComment: Schließlich, einige Anerkennung. → Ausgezeichnet. | |
DevComment: Erhalten der Belohnung → Verstanden. | |
DevComment: Verlassen → Verlassen |
Spawn-Gruppen ~11
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion → Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen Fraktion → Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen Fraktion → Aberration Patrouille einer einzelnen Fraktion | |
DevComment2: Aberration Einzelfraktion Patrouille → Kern Raum Spawn Gruppe | |
DevComment2: Kern Raum Spawn Gruppe → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Arbeiter 3 + Raufbold 1 → Arbeiter 3 + Kämpfer 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: Worker 2 + Mud Slime 2 → Worker 2 + Mud Slime 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: Werfer 2 + Schlammschleim 2 → Werfer 2 + Schlammschleim 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Jung Glott 5 = 27.5 |
Spielkonstanten ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment1: Intervall bei welche zufällig Ereignisse auftreten: in Spielminuten (10080, 20160) → Intervall zwischen zufällig Ereignisse, in Spielminuten |
Statuseffekte ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Statuswerte ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment2: Fester Wert verringern (bereits zugestimmt darauf). Seit es verringert natürlich im Wachzustand, der Standard Wert negativ ist.
(2… → Fest Wert Reduktion (bereits zugestimmt darauf),
Natürlich Reduktion im Wachzustand, also Basis Wert negativ ist.
(250402) - Wend... |
Warnungen ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
Dev_Title: Niedrig bei Pfeile und Munition → Nein Pfeile oder Munition in Bestand |
Emotes ~1
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: In Operation (Debuff, wird einmal ausgegeben) → Operation Operation (Warnung, wird einmal ausgegeben) |
DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build ↑ nach oben
+5
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+5 / ~5 / 0
Gameplay
~3
dev-intern
Gameplay-Änderungen +5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar
Event-Knoten 0 / ~3 / 0
Geändert (3)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
Text / Lokalisierung +5 / ~2 / 0
Hinzugefügt (5)
Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung
{0} Gold ausgeben, um die Rekrutierungskandidaten zu aktualisieren?
Gib Gold aus, um die Rekrutierungskandidaten sofort zu aktualisieren.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Zielinventar ist Voll.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Die Zieleinheit würde ihr Gewichtslimit überschreiten.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
Der Handel wurde abbgebrochen, da der zu handelnde Gegenstand nicht übergeben werden konnte.
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Befestigung für {1} Sekunden. → Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Eiserne Wand für {1} Sekunden. | |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen |
Entwicklerinterne Änderungen ~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen
Event-Knoten ~3
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
DevComment: Die folgenden Inhalte sind für den Early Access geplant. - Boss der ersten Region, Schleier des Schweigens - Zweite Region, Festeri… → Die folgenden Inhalte sind für den Early Access geplant. - Der Boss der ersten Region, der Schleier des Schweigens - Der zweite Reg... | |
DevComment: Die folgenden Inhalte sind für die Vollversion geplant. - Regionen 3-6 und ihre Bosse - Zusätzliche Forschungsbäume - Neu... → Die folgenden Inhalte sind für die Vollversion geplant. - Regionen 3-6 und ihre Bosse - Zusätzliche Forschungsbäume - Ach… | |
DevComment: Kann nicht Handel weil dort ist nein Händler Raum → Sie sieht unzufrieden.
"Hör zu, Expedition Anführer, I kann nicht Handel ohne a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26 ↑ nach oben
+38
hinzugefügt
50
geändert
0
entfernt
+38 / ~50 / 0
Gameplay
0
dev-intern
Gameplay-Änderungen +38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar
Ereignisoptionen 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
Aufgaben 0 / ~1 / 0
Geändert (1)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
Dungeon-Räume 0 / ~3 / 0
NPC-Spawns 0 / ~2 / 0
Geändert (2)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]SpawnDungeonRoomKey: " | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
Text / Lokalisierung +38 / ~42 / 0
Hinzugefügt (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
Besitzer festlegen : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Besitzer entfernen : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Kamera bewegen, wenn sich die Maus am Bildschirmrand befindet
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Besitzer festlegen
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Aktueller Besitzer: {0}
Besitzer festlegen
Angriffswerte des Accessoires
Verteidigungswerte des Accessoires
Utility Werte des Accessoires
Tooltip-Zufallswerte
Verfügbare Werte
Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Ein Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten.
Um der sengenden Hitze des Landes zu entkommen, entwickelten Lykaner einen Körperrhythmus, der sie vor allem nachts aktiv ma...
Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Sie wirkt unzufrieden.
"Hey Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir nicht handeln."
"Hey Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir nicht handeln."
Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.
Als er dich bemerkt, verzieht sich sein M...
Als er dich bemerkt, verzieht sich sein M...
Verlassen
Handel
Verlassen
Action Spend Minute
Geändert (42)
| Eintrag | Änderungen |
|---|---|
en: Der Einheit starb während der Expedition. → Dies Expedition Mitglied starb während der Expedition. | |
en: Der Einheit ist während der Expedition verschwunden.TIPP: Einheiten außerhalb der des Portals Raum gelten als vermisst. → Dies Expedition Mitglied ist während der Expedition verschwunden. TIPP: Expedition Mitglieder außerhalb der Portal Raum gelten als vermisst. | |
| Hinweis halten | en: {0}: Halten → {0}: Anheften |
| Großschwert Skillbaum desc | en: Das Großschwert ist stark in mächtigen schlägt ist aber langsamer in Geschwindigkeit. → Das Großschwert ist stark in mächtigen Schläge, aber Treffer Chance ist niedrig. |
| Stumpfe Waffen Skillbaum desc | en: Stumpfe Waffen glänzen in brechend durch Verteidigung mit mächtig schlägt zu. → Stumpfe Waffen spezialisieren in anhaltend Angriffe und stört Gegner. |
| Wassermagie Skillbaum desc | en: Wassermagie ist stark in Heilung und Verteidigung. → Wassermagie ist stark in Beschwörung und gewährt Barrieren. |
| Naturmagie Skillbaum desc | en: Naturmagie konzentriert sich bei Heilung und verstärkt Vitalität. → Naturmagie spezialisiert sich in Heilung und macht nutzen von Pflanzen in verschiedene Wege. |
en: Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut erhöht wenn Aufstieg Auf.... → Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut. Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut kann erhöhen wenn … | |
en: Eine fein gearbeitete Silberkette. → Eine fein gearbeitete Silberkette.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], oder [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Ein einfacher, aber eleganter Silberring. → Ein einfacher, aber eleganter Silberring.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], oder [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall. → Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall. → Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen. → Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Leben Regen → Gesundheit Boost | |
en: Erholen Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel jede Sekunde. | |
en: Energie Regen → Energie Boost | |
en: Erholen Stapel * {0} Energie pro Sekunde. → Stellt wieder her {0} Energie pro Stapel jede Sekunde. | |
en: A bösartig Pflanze, die hat genommen Wurzel in Ödland, gespawnt von die verdorbene Magie sickernd von Dungeonportal.Sein dornig Ranken ausstrahlen a … → A schädlich Pflanze, die wächst in Ödland aufgrund bis die verdorbene Magie fließend von Dungeonportal. In der Nähe Land wird Verdorben Boden und kann nicht … | |
en: Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.## Wenn ein kritischer Fehler auf... → Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten. ## Wenn ein kritischer Fehler o… | |
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeon Kern, der nahm der name Arcteon, verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.## Während der Expedi... → Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland. ## Während der Expedition Anführer entsandt b… | |
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an 'Gatherable Bauwerke' auf der Karte gefunden.#… → Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an sammelbar Strukturen auf der Karte gefunden. ## … | |
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die ~ Taste (auf der links von der Anzahl Tasten) bis <color=#ccbeb8 → Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab Taste, um auswählen alle Einheiten.## | |
en: Tooltips erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits, → Tooltips erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits, | |
en: Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.Lagergebäude werden verwendet, um Gesch... → Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition der Expedition vor Ort. Lagergebäude werden verwendet, um … | |
en: Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ... → Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist. Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ... | |
en: Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.Als die... → Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland. Als th… | |
en: Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Haupt Attribut entspricht den folgenden Fähigkeiten:[Strength] Dies Haupt Attribut erhöht proportional ma… → Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes primär Wert entspricht den folgenden Fähigkeiten: Stärke Dies primär Wert erhöht proportional max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | en: Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können. TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten do… → Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können. TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten tun n… |
en: Jagd Alpha Säureslogel → Alpha Säureslogel Jagd | |
en: Alpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen → TODO |
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en: "Aaaah!"Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen. Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen... → "Aaaah!" Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen. Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen... | |
en: "Puh..."Sie kämpft bis fangen ihre Atem. "Was ist mit Jack und Ivan?" Bei dein Frage, ihre Gesicht verdunkelt sich ohne a Wort. Du Pause für a → "Haa..." Mit Hilfe, sie kaum schafft bis heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit. "Was ist mit Jack und Ivan, der waren mit dich?"</color |