DungeonSettlers.wiki

Neuerungen

Versionsindex

VersionDatumÄnderungen gesamtGameplayDev-intern
DS_B.0.3.442026-07-25+43 / ~137 / -6+43 / ~133 / -6~4
DS_B.0.3.402026-07-23+1221 / ~1282 / -127+1221 / ~1210 / -127~72
DS_B.0.3.262026-06-15+5 / ~8 / 0+5 / ~5 / 0~3
Build 237250692026-06-14+38 / ~50 / 0+38 / ~50 / 00
Automatisch erzeugt durch den Vergleich der Datentabellen des Spiels zwischen Steam-Builds. Einträge verlinken in die aktuelle Datenbank, sofern der Inhalt noch existiert. Für Spieler sichtbare Änderungen stehen zuerst; rein interne Änderungen (Dev-Kommentare, Editor-Felder, koreanische Lokalisierungsentwürfe) sind unter "Dev-interne Änderungen" eingeklappt. Koreanischer Dev-Text wird auf Englisch angezeigt - fahre über einen übersetzten Wert, um das Original zu sehen.

DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ nach oben

+43
hinzugefügt
137
geändert
-6
entfernt
+43 / ~133 / -6
Gameplay
~4
dev-intern

Gameplay-Änderungen +43 / ~133 / -6 - player-visible

Einheiten & Monster 0 / ~4 / 0

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Roter Steingolem
Blauer Steingolem
Gelber Steingolem
Augapfel
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Augapfel-Seelenstein
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

Skills 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Zündung
Effect:
When dealing damage to an enemy target with Verbrennung, the damage dealt increases by Verbrennung * 8%.
When dealing damage to an enemy target with Verbrennung, the damage dealt increases by Verbrennung * 3%.
Blood Tear
Range: 58
Blood Rain
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

Affecters 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Verlangsamung
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
Eingefroren
MaxStack: 9950

Gebäude 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

Forschung 0 / ~1 / -1

Entfernt (1)

Grab

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Textilverarbeitung
GridY: 1317

Beutetabellen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Tutorial Wood Club Fixed

Ereignisse 0 / ~17 / 0

Geändert (17)

EintragÄnderungen
Anleitung 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
Anleitung 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
Anleitung 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
Anleitung 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
Anleitung 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
Anleitung 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
Anleitung 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
Anleitung 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
Anleitung 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
Anleitung 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
Anleitung 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
Anleitung 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
Anleitung 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
Anleitung 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
Anleitung 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
Anleitung 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
Anleitung 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

Ereignisoptionen 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

Aufgaben 0 / ~16 / -1

Entfernt (1)

Entschluss der Expedition

Geändert (16)

EintragÄnderungen
Einführung
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
Einführung
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
Tutorial (Inventar öffnen: I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
Anleitung
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

Entscheidungen 0 / 0 / -1

Entfernt (1)

Rank1 Research7

Spielkonstanten +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Combat Change Equip Cool Down

Text / Lokalisierung +42 / ~88 / -2

Hinzugefügt (42)

Room Type Recreation Room
Freizeitraum
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Goblinschamanen-Stapel
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Die magische Angriffskraft steigt um {0}% und der erlittene Schaden um {1}%.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Banner name
Banner
Banner desc
Ein Banner, das an der Wand aufgehängt werden kann.
Banner Flavortext
Es zeigt, wohin sie gehören.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Bannerständer name
Bannerständer
Bannerständer desc
Ein Ständer zum Präsentieren eines Banners.
Bannerständer Flavortext
Er steht stolz, auch ohne Wind.
Raumtyp: Werkstatt name
Raumtyp: Werkstatt
Raumtyp: Werkstatt desc
"Muskeln treffen Eisen, Eisen trifft Holz, und Holz hält Manasteine fest.
Alles in der Werkstatt ist verflochten wi...
Raumtyp: Labor name
Raumtyp: Labor
Raumtyp: Labor desc
"Dieser Ort... wurde für mich vorbereitet...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
meinem trüben, makel...
Raumtyp: Tempel name
Raumtyp: Tempel
Raumtyp: Tempel desc
"Die Sehnsucht der Menschheit nach dem Heiligen blieb selbst inmitten des Prunks des Elos-Imperiums standhaft, das sich verhielt, als gäbe es keine G...
Raumtyp: Händlerraum name
Raumtyp: Händlerraum
Raumtyp: Händlerraum desc
"Also, wie viel wolltest du ausgeben?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant

Handelsraum

Händler bringen mehr als nur W...
Raumtyp: Speisesaal name
Raumtyp: Speisesaal
Raumtyp: Speisesaal desc

"Auf dem Schlachtfeld bedeutet gutes Essen, dass man die Mission bereits zu achtzig Prozent erfüllt hat."
- Battle Cook Yosh…
Raumtyp: Freizeitraum name
Raumtyp: Freizeitraum
Raumtyp: Freizeitraum desc
"Sieh dir die Farben an, die zum Vorschein kommen, wenn Glück und Geschick auf den Boden geworfen werden. Erinnern sie dich nicht an den Vermillionvogel, der s...

Entfernt (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Geändert (88)

EintragÄnderungen
Expeditionsrang desc
en: Represents the reputation and standing of dein Dungeon Expedition. Höhere Ränge verleihen broader access bis Gilde services.
Du kannst dein rank by earning
Represents the reputation and standing of der Dungeon Expedition. Höhere Ränge allow broader nutzen von der Guild.
Du kannst der rank by accumulating
Geringe Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
A klein und unauffällig Expedition für jetzt.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items verfügbar von
A type of Expeditionsrang.
Für now, es ist noch a klein und unauffällig expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
Etablierte Expedition desc
en: A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen a name für itself.

- Maximum expedition members: 6
A type of Expeditionsrang.
Eine Expedition, die begonnen hat, sich einen sein presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lykaner kann sein recruited
Dies ist current…
Reichhaltige Rationen name
en: Voll Mond WolfReichlich Rationen
Reichhaltige Rationen desc
en: Demand more food due to the generous Rationen.Demands more food due to the abundant Rationen.
Rasender Ball name
en: Goblin Jagd MethodeFrenzied Ball
Rasender Ball desc
en: Enjoy a wild ball, maximale Energie decreases, aber Stimmung improve.Enjoying der frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
Eingeflößte Wahrheit name
en: Goblin Jagd MethodeInjected Truth
Eingeflößte Wahrheit desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but macht Stimmung decreases.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
Fluch der Toten name
en: Curse Of TotCurse von der Tot
Fluch der Toten desc
en: HitChance and evasion rates are reduced aufgrund bis the curse of the dead.Hit Chance and evasion are reduced von the curse of the dead.
Segen des Weltenbaums name
en: Bless Of World TreeBlessing Of Der World Tree
Goblin-Hauptschamane desc
en: Wenn HP is at {0}% oder below, magisch Angriff Kraft erhöht sich um {1}%, and damage taken increases by {2}%.Wenn Gesundheit is at or below {0}%, Magie Angriff Kraft erhöht sich um {1}% and damage taken increases by {2}%.
Raumtypenliste desc
Raumtyp: Schlafzimmer name
en: Raum Typ : Schlafend RaumRaum Type: Bedroom
Raumtyp: Schlafzimmer desc
en: Raum Typ"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Guild Scribe

Schlafzimmer, in denen Expeditionsmitglieder übern
Fest 33 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - EchsenmenschDeputy Commander's Ambition - Echsenmensch
Fest 34 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - MenschDeputy Commander's Ambition - Mensch
Fest 35 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - LykanDeputy Commander's Ambition - Lykan
Fest 36 Titel
en: Deputy Captain AbwesendDeputy Commander Abwesend
Fest 37 Titel
en: Deputy Kapitäns- Ambition - ElfDeputy Commander's Ambition - Elf
Npc21 Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd AbgeschlossenTODO
Node F3200 desc
en: "In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex
"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"Anscheinend fangt ihr endlich an, wie eine richtige Ex
Node F3300 desc
en: {0}, neu ernannt als stellvertretende Hauptmann, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
{0}, neu ernannt als stellvertretende commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} versammelt die Expeditionsmitglieder am Lagerfeuer.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a Geruch,...Der neu ernannte stellvertretende commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden cap…
Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe einen Bericht erhalten, dass die Position des stellvertretenden com…
Node F3700 desc
en: Der neu ernannte stellvertretende Hauptmann, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, der
Der neu ernannte stellvertretende commander, {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...Das letztendliche Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem sich seiner selbst bewussten Dungeon, zu zerstören und der schrecklichen Apokalypse, die über die Wel...
Node F4700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes.


"Der Dungeon wird weit gefährlicher, als wir es ei...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Gewiss wird die Expedition Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: Er untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.TODO
Node R511 desc
en: Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
Node R600 desc
en: In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, exploring the Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
Während Nahrung rations sind Wesen distributed, dissatisfied voices begin bis steigen among der Expedition Mitglieder empfangen ihr shares.

"Kommandant, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
"Thank you, Commander!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufriedenheit.
Node R700 desc
en: Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und landet vor dir. Seine Augen färben sich blau, und bald dringt die Stimme des Inspektors aus seinem Schnabel.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Hauptmann, why don't we request expedition support from the Guild? Given unser p…
Während {0} mit dir die Vorgehensweise der Expedition bespricht, meldet er sich vorsichtig zu Wort.



"Kommandant, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
Während du das Gebiet um die Siedlung erkundest, bemerkst du, wie etwas langsam durch die Tiefen der verseuchten Zone treibt.

Eingehüllt in dunkelviolette Schadst...
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
"Commander... I found a strange vine."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Node R1500 desc
en: Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Hauptmann, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, find…
Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Kommandant, there's a hidden opening here."

Wenn du die Zweige und Blätter beiseiteschiebst, fi…
+ 48 more changed…
Node R1700 desc
en: Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Hauptmann, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes gewesen
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, there are some strange markings here."

Aus der Nähe betrachtet sind Teile des Bildes bee…
Node R1900 desc
en: {0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
{0} winkt dich herbei.

In einem schmalen Raum, verborgen hinter der Wand, liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos, eine Hand nach etwas ausgestreckt, das au...
Choice F36000 desc
en: Wir brauchen einen neuen stellvertretenden captain.Wir brauchen einen neuen stellvertretenden commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Haben weniger als 20 SteinMit stone, wir kann build besser facilities als wir könnte mit Holz.

"Wir sollte secure a ausreichend Vorrat von stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Haben weniger als 15 KeramikGut gebrannte Keramik ist äußerst vielseitig. Sie wird eine große Hilfe sein, die Siedlung wohlhabender zu machen.

"Wir sollten noch mehr Keramik anfertigen und sie in R...
Node D010 Rank3 Food
en: Haben less als 2 Tage von Nahrung stockpiles mit Stimmung 3 oder höherDu erkennen das der Nahrung reserves sind running aus faster als expected.
Für Expedition Mitglieder der risk ihr lebt in der field, proper meals Sache mehr than…
Node D010 Rank3 Level
en: Level 5 oder höher, aber weniger als 2 PersonenDa wir zunehmend gefährlicheren Gegnern gegenüberstehen, zeigt sich immer deutlicher, wie sehr es den Expeditionsmitgliedern an Können mangelt.
Für künftige Expeditionen werden erfahrenere Kräfte benöti...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Haben weniger als 2 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höherCapable Expedition Mitglieder deserve proper treatment. Wir sollte bei least provide sie mit Gewöhnliche Privatzimmer also sie kann Rest comfortably nach returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Privatzimmer von Gewöhnliche quality oder höherSome Expedition Mitglieder waren noch sleeping in unsatisfactory conditions.
Es seemed necessary bis add mehr Privatzimmer also das jene returning von grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Haben weniger als 1 Temple of Gewöhnliche quality oder höherDer Tempel hatte gewesen built, aber es war noch in a shabby state.
A mehr fitting space seemed necessary für der Expedition Mitglieder bis finden peace von Verstand.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Haben weniger als 1 Esszimmer von Gewöhnliche quality oder höherThings hatte improved, aber der Expedition Mitglieder noch wanted bis dine in a besser environment.
Providing a Gewöhnliche Esszimmer würde also haben a positiv effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höherDer aktuell laboratory alone scheint unable bis handle der wachsend volume von research und records.
Der Zeit war approaching wenn a besser research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherA workshop exists, aber es noch hat viele shortcomings wenn es kommt bis complex crafting.
A mehr efficient working environment scheint necessary.

"Equipment von th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherDer crafting von magisch tools war allmählich taking shape, aber es war noch schwierig bis rufen der process stable.
Mit ein verbessert magisch workshop, der work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Haben nie besiegt Elder GlothNews arrives das a Kreatur believed bis sein der Anführer von der Gloths found in der Festering Eingraben hat annihilated viele expeditions.
Wenn wir kann defeat der Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Node D010 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossenNeues Wissen aufzudecken wird künftigen Expeditionen gewiss sehr helfen.

"Ich denke, wir sollten genug Zeit in diese Forschung investieren."
Rank3 Resource1 desc
en: Haben weniger als 20 SteinWir brauchen mehr Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Haben weniger als 15 KeramikWir müssen mehr Keramik herstellen.
Rank3 Food desc
en: Lebensmittel, die weniger als 2 Tage lang für Stimmung 3 oder höher gelagert werdenWir brauchen besser Nahrung.
Rank3 Level desc
en: Haben weniger als 2 Mitglieder bei Stufe 5 oder höherOur Expedition Mitglieder brauchen bis wachsen stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Haben weniger als 2 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Haben bei least 2 und weniger als 3 Private Räume von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen mehr Gewöhnliche Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Haben weniger als 1 Tempel von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Haben weniger als 1 Essen Raum von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Essen Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Haben weniger als 1 Forschung Lab von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Forschung Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Haben weniger als 1 Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Haben weniger als 1 Magie Werkstatt von Gewöhnliche quality oder höherWir brauchen a Gewöhnliche Magie Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Haben nie besiegt Elder GlothWir brauchen bis hunt der Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Grundlegend Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: Stein Bau nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Stein Housing.
Rank3 Research3 desc
en: Lederverarbeitung 1 nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Lederverarbeitung 1.
Rank3 Research4 desc
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenWir müssen Fortgeschrittene Lagerung erforschen.
Rank3 Research5 desc
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenWir müssen Fortgeschrittenes Kochen erforschen.
Rank3 Research6 desc
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenWir müssen Höhlenmonsterküche erforschen.
Rank3 Research7 desc
en: Fortgeschrittener Stein Bau nicht abgeschlossenWir brauchen bis research Fortgeschrittener Stein Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Grundlegend Herstellung nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Stein Bau nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Leder Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Mittelstufe Lager nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Eingraben Monster Kochen nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Mittelstufe Kochen nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Fortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossenMit einer neu erforschten Technologie können Ressourcen nun weit effizienter und vielfältiger genutzt werden als zuvor.

"Das bringt uns einen Schritt weiter. Ausgezeich...
Entwicklerinterne Änderungen ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Affecters ~3

EintragÄnderungen
Immunität gegen Blutung
DevComment2: Ignores BleedIgnores bleed Schaden
Immunität gegen Vergiftung
DevComment2: Ignores VergiftungIgnores poison Schaden
Immunität gegen Verbrennung
DevComment2: Ignores BurnIgnores brennen Schaden

Event-Knoten ~1

EintragÄnderungen
Node R600
DevComment: In the middle of Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck. "Komman...In the middle of Nahrung rationing, unzufrieden voices steigen among der clan Mitglieder der haben nur erhalten ihr share. "C…

DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 - aktualisiert von DS_B.0.3.26 - Steam buildid 24354931 ↑ nach oben

+1221
hinzugefügt
1282
geändert
-127
entfernt
+1221 / ~1210 / -127
Gameplay
~72
dev-intern

Gameplay-Änderungen +1221 / ~1210 / -127 - für Spieler sichtbar

Items +9 / ~169 / 0

Hinzugefügt (9)

Geändert (169)

EintragÄnderungen
Brennholz
MaxStack: 1020
Textil
MaxStack: 1020
Dicker Stoff
MaxStack: 1020
Holzplanke
MaxStack: 1020
Steinziegel
MaxStack: 1020
Steinperle
MaxStack: 1020
Zahnrad
MaxStack: 1020
Uraltes Zahnrad
MaxStack: 1020
Holzstab
MaxStack: 1020
Blutholzstab
MaxStack: 1020
Knochenstab
MaxStack: 1020
Panzerstab
MaxStack: 1020
Kupferstange
MaxStack: 1020
Arcronstange
MaxStack: 1020
Eisenstab
MaxStack: 1020
Rohhaut
MaxStack: 1020
Leder
MaxStack: 1020
Geringer Manastein
MaxStack: 1020
Mittlerer Manastein
MaxStack: 1020
Großer Manastein
MaxStack: 1020
Überlegener Manastein
MaxStack: 1020
Manasteinpulver
MaxStack: 1020
Knochenmehl
MaxStack: 1020
Holzstamm
MaxStack: 1020
Blutholzstamm
MaxStack: 1020
Ton
MaxStack: 1020
Keramik
MaxStack: 1020
Stein
MaxStack: 1020
Kupfererz
MaxStack: 1020
Kupferbarren
MaxStack: 1020
Eisenerz
MaxStack: 1020
Eisenbarren
MaxStack: 1020
Silbererz
MaxStack: 1020
Silberbarren
MaxStack: 1020
Knochen
MaxStack: 1020
Fangzahn der roten Monsterratte
MaxStack: 1020
Harter Panzer
MaxStack: 1020
Arcron
MaxStack: 1020
Schleimgelee
MaxStack: 1020
Glothei Omelett
MaxStack: 1020
+ 129 weitere geändert...
Pilzbeißerzähne
MaxStack: 1020
Blütenblatt
MaxStack: 1020
Feueressenz
MaxStack: 1020
Wasseressenz
MaxStack: 1020
Naturessenz
MaxStack: 1020
Mittlere Feueressenz
MaxStack: 1020
Mittlere Wasseressenz
MaxStack: 1020
Mittlere Naturessenz
MaxStack: 1020
Rotes Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter roter Kristall
MaxStack: 1020
Blaues Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter blauer Kristall
MaxStack: 1020
Grünes Kristallerz
MaxStack: 1020
Veredelter grüner Kristall
MaxStack: 1020
Granat-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Granat
MaxStack: 1020
Opal-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Opal
MaxStack: 1020
Peridot-Erz
MaxStack: 1020
Veredelter Peridot
MaxStack: 1020
Tonscherbe
MaxStack: 1020
Imperiale Münze
MaxStack: 1020
Verrosteter Kandelaber
MaxStack: 1020
Fragment antiker Wandmalerei
MaxStack: 1020
Kleine Wolfstatue
MaxStack: 1020
Rissige Sanduhr
MaxStack: 1020
Technikbuch
MaxStack: 1020
Magisches Buch
MaxStack: 1020
Baron Blutträne
MaxStack: 1020
Frostiger Händedruck
MaxStack: 1020
Roter Drachenatem
MaxStack: 1020
Wirbelnde Flut
MaxStack: 1020
Fleischspieß
MaxStack: 1020
Fleischeintopf
MaxStack: 1020
Pilzspieß
MaxStack: 1020
Pilzeintopf
MaxStack: 1020
Monster Grillfest
MaxStack: 1020
Schleimpudding
MaxStack: 1020
Trockenfleisch
MaxStack: 1020
Feines rohes Fleisch
MaxStack: 1020
Gegrilltes Fleisch
MaxStack: 1020
Fleischbrei
MaxStack: 1020
Verbesserter Grasbrei
MaxStack: 1020
Pilz
MaxStack: 1020
Gegrillte Rübe
MaxStack: 1020
Rübensalat
MaxStack: 1020
Rübenbrei
MaxStack: 1020
Haferbrei
MaxStack: 1020
Hartkeks
MaxStack: 1020
Staubknolle
MaxStack: 1020
Blaubeere
MaxStack: 1020
Zähes rohes Fleisch
MaxStack: 1020
Grasbrei
MaxStack: 1020
Lumafrucht
MaxStack: 1020
Glothei
MaxStack: 1020
Widerliches Monsterfleisch
MaxStack: 1020
Rübe
MaxStack: 1020
Holz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Blutholz Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Knochen Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Panzergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Acrongroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Kupfergroßschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Zinn-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Bronze-Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Eisernes Großschwert
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Holzspeer
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: Holzstamm ×1Holzstamm ×5
Blutholzspeer
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: Blutholzstamm ×1Blutholzstamm ×5
Knochenspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Panzerspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
Arcronspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Arcron ×1Arcron ×5
Kupferspeer
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: Kupferbarren ×1Kupferbarren ×5
Zinnspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Bronzespeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Eisenspeer
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: Eisenbarren ×1Eisenbarren ×5
Holzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Blutholzschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Verstärkter Knochenschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Panzerschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Arcron Schild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Kupferschild
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Gegengift
MaxStack: 1020
Verbandkasten
MaxStack: 1020
Dunkles Serum
MaxStack: 1020
Wildkraut
MaxStack: 1020
Mystisches Wildkraut
MaxStack: 1020
Alraune
MaxStack: 1020
Gelée Royale
MaxStack: 1020
Blutgetränkte Frucht
MaxStack: 1020
Höllenegel
MaxStack: 1020
Salbe
MaxStack: 1020
Rückkehr Schriftrolle
MaxStack: 1020
Asche des Trostes
MaxStack: 1020
Geweihtonikum
MaxStack: 1020
Trank der Tragkraft
MaxStack: 1020
Trank der Schnelligkeit
MaxStack: 1020
Trank des Vampiers
MaxStack: 1020
Trank der Reflexion
MaxStack: 1020
Angriffsgeschwindigkeitstrank
MaxStack: 1020
Trank des Angriffes
MaxStack: 1020
Trank des magischen Angriffs
MaxStack: 1020
Trank der Genauigkeit
MaxStack: 1020
Trank des Ausweichens
MaxStack: 1020
Trank des kritischen Treffers
MaxStack: 1020
Trank des Schutzes
MaxStack: 1020
Trank des Skilltempos
MaxStack: 1020
Trank der Panzerung
MaxStack: 1020
Trank des Schleichens
MaxStack: 1020
Trank der Magieresistenz
MaxStack: 1020
Trank der Metallhaut
MaxStack: 1020
Elixier der Stärke
MaxStack: 1020
Elixier der Konstitution
MaxStack: 1020
Elixier der Willenskraft
MaxStack: 1020
Elixier der Intelligenz
MaxStack: 1020
Elixier der Gewandtheit
MaxStack: 1020
Elixier der Wahrnehmung
MaxStack: 1020
Elixier des Potenzials
DevComment1: Elixier von Skillder Skill Elixier PS: A Verbrauchsgegenstand nein länger gegeben weil Haupt Skill Punkt Vorrat wurde überversorgt.
MaxStack: 1020
Elixier des Vergessens
MaxStack: 1020
Tränen der Göttin
MaxStack: 1020
Holzpfeil
MaxStack: 50100
Blutholzpfeil
MaxStack: 50100
Knochenpfeil
MaxStack: 50100
Panzerpfeil
MaxStack: 50100
Arcronpfeil
MaxStack: 50100
Kupferpfeil
MaxStack: 50100
Zinnpfeil
MaxStack: 50100
Bronzepfeil
MaxStack: 50100
Eisenpfeil
MaxStack: 50100

Einheiten & Monster +2 / ~10 / 0

Hinzugefügt (2)

Geändert (10)

EintragÄnderungen
Bubbleling
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Blasenkröte
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
Xenon
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Perion
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: Invincibility["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
Endrossi
PhysicalAttackPower: 120.00.0
Alpha Säureslogel
MagicAttackPower: 49.075.0
Marienkäfer
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
Goblin Hauptschamane
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen
Ältester Gloth
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]Seelenstein: Ältester Gloth
Alpha Säureslogel des Abyss
MagicAttackPower: 54.085.0

Skills +18 / ~12 / 0

Hinzugefügt (18)

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Konterparade
Effect:
Gewinne Befestigung für 12 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von 100% von Physische Angriffskraft an den Angreifer, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wird.
Gewinne Befestigung für 12 Sekunden und verursacht Schaden in Höhe von 200% von Physische Angriffskraft an den Angreifer, wenn ein Nahkampfangriff geblockt wird.
Feuermantel
Effect:
Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden und verursacht 30% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden pro {5} Sekunden auf benachbarte Gegner und verleiht 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden und verursacht 30% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden pro 3 Sekunden auf benachbarte Gegner und verleiht 1 Verbrennung für 2 Sekunden.
DevComment_SkillFloatValues: Umhüllt in a Umhang von Flamme, erhält ein Schild in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts bei selbst für {0} Sek., und verursacht magisch d…Don a Flamme Umhang, erhält ein Barriere in Höhe von {1}% des magischen Angriffswerts für {0} Sekunden. Alle {5} Sekunden, verursachen magisch
Explosion
Effect:
Konzentriere deinen Geist und schleudere ein flammendes Projektil, das magischen Schaden in Höhe von 200% von Magischer Angriffswert auf alle Einheiten in Reichweite.
Der Schaden erhöht sich um Verbrennung Stapel auf dem Ziel * 10.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.

Konzentriere deinen Geist und schleudere ein flammendes Projektil, das magischen Schaden in Höhe von 400% von Magischer Angriffswert auf alle Einheiten in Reichweite.
Der Schaden erhöht sich um Verbrennung Stapel auf dem Ziel * 10.

Dieser Angriff kann auch Verbündeten Schaden zufügen.
Beschwörung : Blubbern
Effect:
Beschwört 1 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert auf nahe Gegner und verleiht nahen Verbündeten Schild in Höhe von 150% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden. Eine einzelne Einheit kann höchstens 2 Bubblings gleichzeitig beschwören, und auf einer Karte können höchstens 4 Bubblings existieren.
Beschwört 1 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und explodieren beim Tod und verursachen magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert auf nahe Gegner und verleiht nahen Verbündeten Schild in Höhe von 250% von Magischer Angriffswert für 30 Sekunden. Eine einzelne Einheit kann höchstens 2 Bubblings gleichzeitig beschwören, und auf einer Karte können höchstens 4 Bubblings existieren.
DevComment_SkillFloatValues: Beschwörungen {0} 'Bubbling(s)' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und bei Tod explodieren sie, verursac...Beschwörung {0} 'Bubblings' an der angegebenen Position. Bubblings greifen nahe Gegner an und auf Tod explodieren sie, verursach...
Umarmende Welle
Effect:
Verbraucht das nächste Bubbling 1 und verleiht Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert für 10 Sekunden auf eine verbündete Zieleinheit. Springt bis zu 4 Mal auf nahe verbündete Ziele innerhalb von 3 Feldern über und verleiht dabei denselben Schild. Ziele mit einer geringeren Gesamtzahl an Treffern werden bevorzugt.
Verbraucht das nächste Bubbling 1 und verleiht Schild in Höhe von 300% von Magischer Angriffswert für 30 Sekunden auf eine verbündete Zieleinheit. Springt bis zu 4 Mal auf nahe verbündete Ziele innerhalb von 3 Feldern über und verleiht dabei denselben Schild. Ziele mit einer geringeren Gesamtzahl an Treffern werden bevorzugt.
Seltsamer Samen
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
Grundligender Speerangriff
Effect:
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der physischen Angriffskraft am Ziel. Verursacht denselben Schaden an Gegnern, die in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn stehen.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 65% der physischen Angriffskraft am Ziel. Verursacht denselben Schaden an Gegnern, die in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn stehen.
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an Einheiten bei der des Ziels Feld und der Feld hinter der Ziel...Verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der Physischen Angriffskraft an das Ziel. Verursacht der gleich Schaden bis Gegner in a direkt...
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
Erstschlag
Effect:
Zu Kampfbeginn, Physische Angriffskraft steigt um 35% für 5 Sekunden.
Zu Kampfbeginn, Physische Angriffskraft steigt um 35% für 15 Sekunden.
Schildhandhabung
DevComment_SkillFloatValues: Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Bewegung Geschwindigkeit steigt um {1}% und Angriff Geschwindigkeit von {2}%, und Block Rate steigt um {0}%. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, Angriff Geschwindigkeit steigt um {1}%, und der ausgerüstet des Schilds weigh…
FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0][10.0, 20.0]
Grünton
Effect:
Erlittener Schaden verringert sich um 12% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von {1}%)
Erlittener Schaden verringert sich um 8% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt bis zu einem Maximum von 40%)
DevComment_SkillFloatValues: Erlittener Schaden verringert von (Nummer verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld) * {0}%.Erlittener Schaden ist reduziert von {0}% × der Anzahl verbündeter Pflanzenstrukturen innerhalb von 1 Feld. (Maximum {1}% Reduktion)
Säureausbreitung
Range: 76
Auferstehung
StartDelay: 0.80.2

Skillbäume +8 / 0 / 0

Hinzugefügt (8)

Speer 0
Speer 1
Speer 2
Speer 3
Pfahl 0
Pfahl 1
Pfahl 2
Pfahl 3

Traits & Inschriften +22 / ~56 / -3

Hinzugefügt (22)

Entfernt (3)

Pioniergeist
Stadtbewohner
Ungeduldig

Geändert (56)

EintragÄnderungen
Mensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Echsenmensch
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Elfe
AvailableBackgroundTraits: ["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…["Sklave", "Bettler", "Waldhüter", "Jäger", "Träger", "Hausierer",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Lykaner
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: WolfWolf Alle Haupt Attribute -10% während der Tag Alle Haupt Attribute +15% bei Nacht
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Stadtwache
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bergmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
Bote
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Bestatter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zimmermann
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL)Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2)Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
Waldhüter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
Jäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Träger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
Hausierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Wanderer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzbogen ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Randalierer
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
Dieb
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Schlangenfänger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzbogen ×1
DefaultItems: Hartkeks ×2Holzpfeil ×100, Hartkeks ×2
Zocker
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Philosoph
RecruitAppearClanRank: 12
Knappe
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
Söldner
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzschwert ×1, Holzschild ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Holzkeule ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Sumpfwächter
RecruitAppearClanRank: 12
Hauptleibwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzspeer ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Schuppenhandwerker
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Kundschafter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Gärtner
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
Druide
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Okkultist
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
Bestienjäger
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10Holzbogen ×1
Fuhrmann
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: Holzkeule ×1Holzschwert ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
Nachtwächter
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
Verbannter Fürst
RecruitAppearClanRank: 12
Adliger Abenteurer
RecruitAppearClanRank: 12
Wunderkind
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Feuerholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Verfluchtes Kind
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: Holzbogen ×1, Holzpfeil ×10, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1Wasserholzstab ×1, Stoffrüstung ×1, Stoffhaube ×1
RecruitAppearClanRank: 12
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 16 weitere geändert...
Siedlungsorientiert
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schütze
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

Affecters +59 / ~31 / -3

Hinzugefügt (59)

+ 11 weitere...

Entfernt (3)

Pioniergeist
Stadtbewohner
Ungeduldig

Geändert (31)

EintragÄnderungen
Lykaner
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
Wunderkind
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
Langsamer Lerner
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Psychopath
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Taube Zunge
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Abenteuerlustig
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Siedlungsorientiert
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
Pazifist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schnelle Erholung (Rapid Recoverd)
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Klaustrophobisch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Naturliebhaber
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Tollpatsch
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Einfältig
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Perfektionist
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Stubenhocker
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Menschenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Elfenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Echsenhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lykanerhasser
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Lauter Schnarcher
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Schütze
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Gesegnet
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
Reflexion: Magie
Effect:
Reflektieren -1% des erlittenen magischen Schadens als magischen Schaden an den Angreifer zurück.
Reflektieren 50% des erlittenen magischen Schadens als magischen Schaden an den Angreifer zurück.
DevComment2: Reflektiert 50% von Magie Schaden genommen zurück an den Angreifer als Magie Schaden.Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten magisch Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Neuer Rekrut
FloatValues: [1000.0][2880.0]
Mandrakenschrei gehört
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: Stimmung -2Stimmung -20
Monster-Schwierigkeit Sehr schwer
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
Monster-Schwierigkeit Verheerung
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
Spieler-Management-Schwierigkeit Einfach
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: Einfach Operation-Difficulty EinheitEinfach Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit.Discarded design_code ist lebendig
Spieler-Management-Schwierigkeit Schwer
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: Schwer Operation-Difficulty EinheitSchwer Verwaltung
DevComment2: Ändert Attribute gemäß bis Schwierigkeit.Discarded design_code ist lebendig
Mandrake erwacht
Effect:
Beim Sammeln wird angewendet Mandrakenschrei gehört auf Einheiten in 3 Reichweite für 300s alle 2 Sek.
Beim Sammeln wird angewendet Mandrakenschrei gehört auf Einheiten in 3 Reichweite für 30s alle 2 Sek.
Aura des seltsamen Saatkorns
Effect:
Einheiten in Reichweite 1 erhalten Gesundheitsregeneration in Höhe von 15% des Magischen Angriffswerts des Beschwörers. Danach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt in die Natur zurück.
Einheiten in Reichweite 1 erhalten Gesundheitsregeneration in Höhe von 15% des Magischen Angriffswerts des Beschwörers. Danach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt in die Natur zurück.

Rezepte +6 / ~3 / 0

Hinzugefügt (6)

Holzspeer
Blood Wood Spear
Knochenspeer
Panzerspeer
Arcronspeer
Kupferspeer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Fleischbrei
IngredientAmounts: [2][1]
Rübenbrei
IngredientAmounts: [2][1]
Arcron Great Sword
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

Gebäude +35 / ~19 / -3

Hinzugefügt (35)

Entfernt (3)

Roter Teppich B
Dirty Corpses
Dirty Corpses Remnant

Geändert (19)

EintragÄnderungen
Holzbarrikade
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "Defence""Special"
Holzzaun
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "Furniture""Farming"
Operationstisch
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Workbench""Special"
Verbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinverbrauchsitemlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Ressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinressourcenlager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Ausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Steinausrüstungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Nahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung
StorageCapacity: 12.010.0
Tongefäßnahrungslager
DefaultTraits: ["NULL"]Konservierung (2)
StorageCapacity: 30.028.0
Geschosslager
StorageCapacity: 12.010.0
Steingeschosslager
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
Teppich
ConstructionRequiredItems: Textil ×2Dicker Stoff ×2
OnDeconstructReturnedItems: Textil ×2Dicker Stoff ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Floor""FloorDeco"
Kartenspieltisch
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Dartscheibe
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Würfeltisch
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "Furniture""Recreation"
Riesige Fleischmade
OnGatherItemsAndDrops: FleischmadeFleischmade 2
Ausrangiertes Managerät
DefaultTraits: ["NULL"]Unzerstörbares Gebäude

Forschung +1 / ~7 / 0

Hinzugefügt (1)

Grab

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Holzverarbeitung II
Textilverarbeitung
GridY: 1713
Knochenverarbeitung
Notrationen
Panzerverarbeitung III
Arcron Verarbeitung
Fortgeschrittene Steinunterkunft

Beutetabellen +13 / ~7 / 0

Hinzugefügt (13)

Geändert (7)

EintragÄnderungen
Einfach Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 1624
Normal Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 1218
Schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 812
Sehr schwer Versorgungswagen Hartkeks Fest
DropItemOne_Amount: 35
Acid Slogel Random
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
Tadpole Evolve Random
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "Widerliches Monsterfleisch""Ton"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: "Knochen""Widerliches Monsterfleisch"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
Goblin Chief Shaman Random
DropItemThree_ItemKey: "Elixier des Potenzials""Höllenegel"

Händler +1 / ~5 / 0

Hinzugefügt (1)

Gildenhändler 3

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Gildenhändler 1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Gildenhändler 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Endrossi
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Schleierstille-Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
Festering Burrow Händler
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

Ereignisse +25 / ~26 / -1

Hinzugefügt (25)

Entfernt (1)

Ereignis 1

Geändert (26)

EintragÄnderungen
Fest 7
DevComment: Hauptaufgabe 7 - Defeat Red Monster RatteHauptaufgabe 8 - Defeat Red Höhle Ratte
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fest 8
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe - Abgeschlossen
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
Fest 9
DevComment2: ""Expedition Entscheidung Start Status
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
Fest 25
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2Endorsi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
Fest 26
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4Endorsi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
Fest 27
DevComment: Verlassen Mana DeviceEndorsi Aufgabe Abgeschlossen - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
Fest 28
DevComment: Expedition RichtlinienVerlassen Mana Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
Fest 29
Cooldown: 14400
DevComment: Expedition EntscheidungExpedition Richtlinien
DevComment2: ""Horn Flöte Item Verwendung
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
Fest 30
Cooldown: 01440
DevComment: Expedition Rang HochExpedition Entscheidung
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
Fest 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
Fest 32
DevComment: Endorsi Aufgabe Abgeschlossen - 3Expedition Rang Hoch
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
Fest 33
Cooldown: 43200
DevComment: Zu a Tiefer OrtDeputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
KeyWord: "Stalling""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
Fest 34
Cooldown: 14400
DevComment: Unzufriedenheit Geschwüre ÜberDeputy Kapitäns- Ambition - Mensch
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
Fest 35
DevComment: A Erfolgreich ExpeditionDeputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
Fest 36
DevComment: Haupt Aufgabe 8Deputy Captain Abwesend
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
Fest 37
DevComment: Horn_Decision Nicht AktiviertDeputy Kapitäns- Ambition - Elfe
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
Npc0
DevComment2: ""Demo Bauen Exklusiv Guild Händler
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
Npc5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
Npc6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
Npc14
DevComment2: ""Handel/Beitreten bei Sicher Ebene
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
Npc23
DevComment2: ""Standard Guild Händler Transaktion
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
Npc24
DevComment2: ""Begegnung in Region 1 nach Abschluss der Jagd auf den Alpha-Sandstein-Slogel
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
Zufällig 5
DevComment: Etwas Small und BlauStarrend bei der Mond
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
Zufällig 6
DevComment: A Geheimnisvoll TonNahrung Rationen
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic""BaseRandomFoodRation"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
Zufällig 7
DevComment: Der Beobachten PräsenzBestechen
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher""Bribe"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
Zufällig 8
DevComment: Dornig KlippeExpedition Unterstützung (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff""ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

Event-Knoten +80 / ~33 / -15

Hinzugefügt (80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
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Node F3911
Node F3912
Node F4000
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Node F4900
Node F4911
Node N2700
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Node N2800
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Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ 32 weitere...
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
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Node R1930

Entfernt (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

Geändert (33)

EintragÄnderungen
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Aussehen sehr gefährlichMit Endorsi interagieren (für Aufgabenaktualisierung)
Type: 01
TypeName: "Normal""Hidden"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-" Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum. "Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...Es erscheint bis haben gewesen vernachlässigt für a lang Zeit, aber tut nicht erscheinen bis haben vollständig gestoppt funktionsfähig. Der Pfeife...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm. "Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…"Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef." Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Mit Endorsi interagieren (für Aufgabenaktualisierung)"Inzwischen höre ich von überall Geschichten über euch." Die Stimme des Aufsehers dringt aus dem Schnabel des Raben. "Anscheinend ha...
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid laut murmelnd, die Mitglieder kommen schauend für dich. Eins von sie Schritte vorwärts als wenn aufgelöst. "Wir kann nicht nehmen es irgend...Der neu ernannt Vize Captain {0} Beschwörungen die Mitglieder vorher a Lagerfeuer. "Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: Als dich beenden vorbereiten bis geben a Rede über der Ergebnisse von dies Expedition, alle sammelt herum. Ihre Augen brennen Der neu ernannt Vize Captain {0} leise erhält der Abzeichen dich Hand vorbei. He schließt sein Augen kurz und atmet ein de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Neu hinzugefügt - Aufgabe, zwei [characters] der Stufe 2 zu erschaffenEin Rabe, der auf deinem Unterarm sitzt, leuchtet mit blauen Augen. Bald strömt eine raue Männerstimme heraus. "Ich habe gehört, dass die Expedition ...
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"Der neu ernannte Vize-Hauptmann {0} überblickt ruhig die Mitglieder. "Der Dungeon greift auf den Kontinent über. Wenn wir ...
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "Hidden""Normal"
Node N200
DevComment: Los untersuchen der Acid Fehler für mich!Weiter bis der hölzern Käfig hält gefangen Insekten, jemand tragen a Maske steht. He starrt bei der Säure Bug gefangen drinnen...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll sein wartet.Als du nickst, blickt er ohne besonderes Interesse zurück zum Säureinsekt. Er murmelt vor sich hin, während er das S...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Einmal du bist erledigt mit der Acid Bug, untersuchen der Spore Fehler nächste Xenon wird sein Blick von der Säure Insekt und sieht bei a in der Nähe Spore Insekt. Nachher studieren es für a Moment, der Ecke...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll sein warten Als dich nehmen der Notiz, er nickt mit Zufriedenheit. "Gut. Dies sollte sein genug bis prüfen der Hypothese." He sieht bei t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Los untersuchen der Fleisch FehlerAls du näher kommst, blättert Xenon ohne besondere Reaktion durch sein Notizbuch und setzt dann nach einem Moment zum Sprechen an....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll sein warten bei der Fleisch Bug.He lehnt sich sein Kinn bei sein Hand und murmelt bis sich selbst. "An Insekt das sollte haben fort ausgestorben lang her... was könnte t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bringen mich a Hölle LebensraubXenon dreht durch sein Notizbuch und enthüllt a Seite mit a Skizze von a dunkel rot Bug. "Da ist a blutsaugend Bug, und
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll sein warten bei der Hölle LebensraubHe blickt bei der Insekt Skizze wieder und murmelt bis sich selbst. "Do Goblins wirklich wie habend Insekten saugen ihr Blut? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An Insekt windet sich innen sein Kapuze Doesn't scheinen interessiert in dich, beschäftigt mit Insekt Forschung.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: Untersuchung des Acid Bug abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAls du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet er schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. Nach einem Moment der S...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: Untersuchung des Sporenkäfers abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAls du die Untersuchungsergebnisse überreichst, öffnet Xenon schweigend sein Notizbuch und überfliegt den Inhalt. "Oh... was für ein...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: Untersuchung des Meat Bug abgeschlossen, hier ist deine BelohnungAls du die Untersuchungsunterlagen überreichst, überfliegt Xenon sie schnell. Nach einem Moment der Stille greift er sich mit...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Erhalten der Belohnung nach erwerben die Hölle LebensraubAls dich Hand über die Hölle Lebensraub, Xenon ohne Zögern Orte es innen sein Robe. He dann erhöht sein Lippen in a Lächeln. "A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Aussehen müdeEr untersucht die Golem-Überreste. Er sieht sehr müde aus.
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Los untersuchen der verworfen Mana GerätHockend bei der Boden und untersucht der bleibt von a zerstört Golem, er langsam wird bis Gesicht dich mit offensichtlich Erschöpf...
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll sein warten bei der Mana GerätAls dich annehmen der Anfrage, er nickt mit a müde Gesichtsausdruck. "Don't übertreiben es. A wenig Untersuchung ist genug."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Ein Mann mit ein großer Rudel geschultert über sein Schulter ruht hier mit a entspannt Ausdruck, als wenn dies Ort ist vertraut bis hi…A dünn Mann Sets hinunter ein großer Rucksack und beginnt zeigt Items eins von eins. Bemerken dich, er windet sich sein Mund in a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hört etwas bewegend schnell durch der in der Nähe Büsche. Bald danach, sie kramen um eifrig und bringen zurück etw...Spät in der Nacht wenn alle ist schlafend, a lang heulend Geräusch hallt von außerhalb der Siedlung. Awooo!! Awooo!!
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} sieht a bisschen verlegen, dann entscheidet bis behalten der neugierig Kreatur mit sie.Du Seufzer und Schulterzucken. "Wenn das ist dein Brauch, also sein es. Aber nicht übertreiben es." Wenn dich geben Erlaubnis, der Lykaner Mitglied...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!" {0} Tränen der der Kreatur verschiedene Teile auseinander, und a schrill Schrei Ringe raus. Einmal es ist vollständig genommen ausein...Du runzeln dein Braue und sprechen bestimmt. "Others brauchen Rest auch, also lass uns stoppen für heute." Der Lykaner Mitglieder Tausch dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A schwach Geräusch scheint bis steigen aus von der Stille, wachsend klarer von der Moment. Es ist sehr süß, aber bei der gleich Zeit imp…In der Mitte von Ration Verteilung, {0} erhält sein Anteil und sieht bei dich mit a unzufrieden Gesichtsausdruck. "Komman...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: Du plötzlich erkennen das jemand ist beobachtend dich. Du schauen um und sehen nichts, also dich erhöhen dein Kopf und schauen hoch.A Rabe fliegt über der Dorn Ranken und hockt in Front von dich. Sein Augen Färbung blau, und dann der des Aufsehers Stimme fließt
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: Während weiter der Expedition, {0} berichtet Finden a seltsam Spalt in a in der Nähe Fels Wand. "Dies sieht wie es würde ...{0}, der hatte gewesen besprechen Expedition Operationen mit dich, sorgfältig spricht hoch. "Kommandant, wie über wir fragen der Gil...
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

Ereignisoptionen +132 / ~30 / -22

Hinzugefügt (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 weitere...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
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Choice R9001
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Choice R13201
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Choice R14001
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Choice R14212
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Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
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Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
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Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Entfernt (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Geändert (30)

EintragÄnderungen
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Aktivieren esNeu Wahl
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll Set Ziele regelmäßig.Aktivieren es
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.Zerlegen
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Warten a wenig länger.I'll Set Ziele regelmäßig.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.Es scheint nicht, als bräuchten wir Ziele.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: Ach, sind nicht dich heikel.Warten a wenig länger.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: Vergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!Ach, sind nicht dich heikel.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: Neu WahlVergiss nicht, wir sind die, die ihr Leben riskieren!
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Wir müssen tiefer vordringen.Sehr herzhaft!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: Ich zahle allen einen Sonderbonus.Sehr ausgezeichnet!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: Es beginnt jetztSehr leidenschaftlich!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: Neu WahlWir brauchen einen neuen stellvertretenden Hauptmann.
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Neu WahlSehr elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Erhalten der BelohnungAh, das war es also.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: Erhalten der BelohnungDann I'll sein weiter.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: Erhalten der BelohnungDies scheint kompliziert.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: Beitrittsanfrage ExpeditionBeitrittsanfrage
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: Du solltest dich besser darum kümmernWenn das so Sitte ist, kann ich nichts dagegen tun.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, faszinierend. Was wenn wir nahm es auseinander?Es ist zu laut, stoppen es rechts jetzt.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Hmm, scheint, als mögen sie es.Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Sehr interessant.Das ist das Beste, was ich tun kann.
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: Das ist der Geräusch von a Horn.Dann I'll erhöhen der Rationen.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: Was prächtig Harfe spielen!Dafür ist jetzt keine Zeit.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: SchmerzSollten wir uns nicht genau jetzt gegenseitig helfen?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: LustNun, da bin ich mir nicht sicher.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: Wir sollte suchen innen.Finanzierung Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Mach dir nichts draus. Gehen wir einfach.Technisch Unterstützung ist benötigt.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

NPC-Ereignisse 0 / ~5 / 0

Geändert (5)

EintragÄnderungen
Cedric
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
Gildenhändler
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
Perion
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
Aric
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
Xenon
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

Aufgaben +4 / ~18 / 0

Hinzugefügt (4)

Entschluss der Expedition

Geändert (18)

EintragÄnderungen
Hauptaufgabe
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Niederlage 1 Rot Monster Ratte.Göttinnenstatue bauen && 2+ Einheiten auf Stufe 2
Hauptaufgabe
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: 2 oder mehr Mitglieder auf Stufe 2Niederlage 1 Rot Monster Ratte.
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Jagd Verarbeitung abgeschlossenHolz Verarbeitung 2 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: Holz Verarbeitung 2 AbgeschlossenHolz Bau Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: Grundlegend Alchemie AbgeschlossenJagd Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: Grundlegend Kochen AbgeschlossenGrundlegend Alchemie Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Holz Bau AbgeschlossenWeberei Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weberei Verarbeitung AbgeschlossenGrundlegend Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: Carapace Verarbeitung abgeschlossenKnochen Verarbeitung 1 Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff Herstellung AbgeschlossenCarapace Verarbeitung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: Erleichterung Rationen AbgeschlossenStaff Herstellung Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: Grundlegend Farm AbgeschlossenErleichterung Rationen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: Grundlegend Monster Kochen AbgeschlossenGrundlegend Farm Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 1 AbgeschlossenGrundlegend Monster Kochen Abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: Carapace Verarbeitung 2 abgeschlossenKnochen Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Knochen Verarbeitung 2 abgeschlossenCarapace Verarbeitung 2 abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Eingraben Monster Kochen abgeschlossenMittelstufe Kochen abgeschlossen
Entschluss der Expedition
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Mittelstufe Kochen abgeschlossenEingraben Monster Kochen abgeschlossen

Entscheidungen +1 / ~53 / 0

Hinzugefügt (1)

Rank1 Research7

Geändert (53)

EintragÄnderungen
Rank1 Research1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Jagd Verarbeitung nicht abgeschlossenHolz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Rank1 Research2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: Holz Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenHolz Bau nicht abgeschlossen
Rank1 Research3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: Grundlegend Alchemie nicht abgeschlossenJagd Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: Grundlegend Kochen nicht abgeschlossenGrundlegend Alchemie nicht abgeschlossen
Rank1 Research5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: Holz Bau nicht abgeschlossenWeberei Verarbeitung nicht abgeschlossen
Rank1 Research6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weberei Verarbeitung nicht abgeschlossenGrundlegend Kochen nicht abgeschlossen
Rank2 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: Carapace Verarbeitung nicht abgeschlossenKnochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff Herstellung nicht abgeschlossenCarapace Verarbeitung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: Erleichterung Nahrung nicht abgeschlossenStaff Herstellung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: Grundlegend Farm nicht abgeschlossenErleichterung Nahrung nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: Grundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossenGrundlegend Farm nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Knochen Verarbeitung 1 nicht abgeschlossenGrundlegend Monster Kochen nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: Carapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenKnochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: Knochen Verarbeitung 2 nicht abgeschlossenCarapace Verarbeitung 2 nicht abgeschlossen
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 weitere geändert...
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Eingraben Monster Kochen unvollständigMittelstufe Kochen unvollständig
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Mittelstufe Kochen unvollständigEingraben Monster Kochen unvollständig
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

Dungeon-Räume +21 / ~23 / -8

Hinzugefügt (21)

Entfernt (8)

Abyss Common Treasure Floor1
Abyss Common Treasure Floor2
Abyss Common Treasure Floor3
Abyss Common Treasure Floor4
Abyss Common Treasure Floor6
Abyss Common Treasure Floor7
Abyss Common Treasure Floor8
Abyss Common Treasure Floor9

Geändert (23)

EintragÄnderungen
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 1Gewöhnlich horizontal Korridor 1_ 7 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: Gewöhnlich Horizontal Korridor 2 / Für BossGewöhnlich horizontal Korridor 2 / für boss_11 Felder
Abyss Common Horizontal Corridor Block
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: Boden 1 KampfStandard-Dreieckssynergie-Kampf. Um die Evolution zu verhindern, ist es taktisch vorteilhaft, zuerst die Kaulquappen niederzustrecken.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: Boden 2 KampfEin durchweg unangenehmer Fernkampf. Da Verlangsamung angewendet wird, führt unbedachtes Vorstürmen leicht zu konzentriertem Feuer, daher ist taktisch...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: Boden 3 KampfDer Schleim teilt sich und wird zu Futter für die Kaulquappen. Das erzeugt zudem ein Dilemma, denn wer die Kaulquappe zuerst besiegt, löst White Marmok...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: Boden 4 KampfPinball Time PS: Wenn die Karte zu groß ist, können gepanzerte Käfer aus dem Kampf entkommen, daher scheint eine Größenanpassung nötig zu s...
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: Boden 5 KampfFireproof Rat Rückkampf, Version mit 2 Gegnern. Erfordert ausreichende Tank-Fähigkeit und dauerhaften Schadensausstoß.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: Boden 6 KampfEs ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: Boden 7 KampfDreifacher Synergiekampf, in dem es zuvor allgemein vorteilhaft war, Tadpole zuerst zu töten, in diesem Kampf aber ein...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: Boden 8 KampfMit 4 Einheiten leicht zu unterschätzen, aber White Mammoth ist ein Late-Game-Monster dieser Region mit hohen Werten. Anders als gew...
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: Boden 9 KampfSlogel flieht und der Werfer schleudert Netze, sodass der Kampf recht lange dauern kann, was das Blutungs-Stap...
Abyss Common Combat Floor10
DevComment: Boden 10 KampfGossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.
Veil Silence Boss Riesiger Steingolem
DevComment: Bossraum DemoBossraum
Veil Silence Common Event Xenon
Weight: 0100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]Pilz, Pilz, Pilz 3, Pilz, Pilz, Pilz 3
SpawnBuildingList_3: Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz, Pilz["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: FleischmadeFleischmade, Fleischmade
Eiternder Bau Gewöhnlich Ereignis Entsorgtes Magiekraftgerät
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: Cedric["NULL"]

Spawn-Gruppen +16 / ~14 / 0

Hinzugefügt (16)

Festering Burrow Phase1 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat3
Festering Burrow Phase2 Combat4
Festering Burrow Phase2 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat4
Festering Burrow Phase3 Combat5
Festering Burrow Phase3 Combat6
Festering Burrow Phase4 Combat3
Festering Burrow Phase4 Combat4
Festering Burrow Phase4 Combat5
Festering Burrow Phase2 Hard Combat3
Festering Burrow Phase2 Hard Combat4
Festering Burrow Phase3 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat3
Festering Burrow Phase4 Hard Combat4
Festering Burrow Phase4 Hard Combat5

Geändert (14)

EintragÄnderungen
Eiternder Bau Phase2 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Thrower 2Arbeiter 4 + Thrower 2 = 21
Eiternder Bau Phase3 Kampf1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Männlich Gloth 3Männlich Glowt 4 = 26
Eiternder Bau Phase3 Kampf2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Schlamm Slogel 1Männlich Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Eiternder Bau Phase3 Kampf3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Schlamm Slime 1 + Werfer 3Jung Glott 3 + Schlamm Slogel 3 = 28.5
Festering Burrow Phase4 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3Herausforderer Glott4 = 32
Weight: 100150
Festering Burrow Phase4 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Kampf 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Kampf 2
DevComment2: Kristall Schildkröte 1 + Mud Slogel 3Herausforderer Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 1
DevComment2: Arbeiter 6 + Raufbold 1Arbeiter 4 + Kämpfer 2 = 28
Eiternder Bau Phase1 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 2
DevComment2: Raufbold 3Kämpfer 3 + Werfer 1 = 28.5
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 1
DevComment2: Werfer 2 + Brawler 2Werfer 4 + Brawler 2 = 34
Eiternder Bau Phase2 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Kampf 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Schlamm Slogel 2Kämpfer 2 + Slime 3 = 35.5
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 1
DevComment2: Männlich Gloth 3 + Weiblich Gloth 1Männlich Glowt 4 + Weiblich Glowt 2 = 42
Eiternder Bau Phase3 Schwer Kampf2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 2 + Schamane 1 + Werfer 1Männlich Glowt 3 + Weiblich Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Phase4 Hard Combat1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 1
DevComment2: Herausforderer Gloth 3 + Weiblich Gloth 1Herausforderer Glott4 + Weiblich Glott2 = 48
Weight: 100300
Festering Burrow Phase4 Hard Combat2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Kampf 2
DevComment2: Reiter 4Challenger Glott4 + Female Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100300

NPC-Spawns +2 / ~2 / 0

Hinzugefügt (2)

Xenon2
Festering Burrow Händler

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Perion
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
Endrossi Safe
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

Wohnräume +4 / ~1 / 0

Hinzugefügt (4)

Ärmlicher Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Händlerkammer
HousingType: 89

Clanränge 0 / ~7 / 0

Geändert (7)

EintragÄnderungen
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

Rekrutierungsvorlagen +1 / ~1 / -1

Hinzugefügt (1)

Endrossi

Entfernt (1)

Andorsi

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Perion
AdditionalEquipments: ["NULL"]Rohhaut Rüstung ×1, Natur Holzstab ×1
IndividualTraits: BauchbettlerPerfektionist
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Moderate""Exceptional"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "Outstanding""Moderate"

Szenarien +5 / ~3 / -3

Hinzugefügt (5)

Establish Easy
Establish Normal
Establish Hard
Establish Very Hard
Establish Devastation

Entfernt (3)

Sandbox Einfach
Sandbox Normal
Sandbox Schwer

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Test Setting
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""Hard"
StartingNeutralUnits: Gildenhändler["NULL"]
Crawling Doom Hard Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
Crawling Doom Devastation Tuto
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

Spielkonstanten +8 / ~12 / -5

Hinzugefügt (8)

Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier
Management Drop Rate Factor By Difficulty
Rekrutierung Aktualisierungskosten
Establish Recruitment Race Weights
Establish Recruitment Individual Trait Min Count
Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Establish Recruitment Talent Sum Range

Entfernt (5)

Sandbox-Rekrutierung Rassengewichtungen
Sandbox-Rekrutierung Mindestanzahl individueller Traits
Sandbox-Rekrutierung Chance auf zusätzlichen individuellen Trait
Sandbox-Rekrutierung Maximaler Clan-Rang für Hintergrund-Traits
Sandbox-Rekrutierung Talentsummen-Bereich

Geändert (12)

EintragÄnderungen
Spieler Leerlauf Start-Tick
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
Dungeon Unit For Clear Region
StringValues: Riesiger Steingolem, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULLRiesiger Steingolem, Kettenritter Wächter, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dungeon Last Abyess Floor
FloatValues: [10.0][20.0]
Dungeon Build Max Region
FloatValues: [1.0][2.0]
Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Management Construction Material Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Handel Handel Aktualisierungsintervall
FloatValues: [480.0][4800.0]
Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Namen
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Mensch Weiblich 67, PLAYERNAME Elfe Männlich 66
Rekrutierung Vorhandene eindeutige Profile
StringValues: Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0Human Standard Male 0, Human Standard Female 0, Lizard Man 0, Elfe Standard Männlich 12, Mensch Standard Weiblich 21
Level Up Build Max Level
FloatValues: [4.0][5.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [50.0][100.0]

Statuseffekte +2 / 0 / 0

Hinzugefügt (2)

Statuswerte +1 / 0 / 0

Hinzugefügt (1)

Warnungen +1 / ~4 / 0

Hinzugefügt (1)

Wenig Munition

Geändert (4)

EintragÄnderungen
Niedrige Stimmung
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
Sehr niedrige Stimmung
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
Untätige Einheit
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"
Keine Forschung ausgewählt
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"

Emotes +4 / 0 / 0

Hinzugefügt (4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

Text / Lokalisierung +707 / ~533 / -63

Hinzugefügt (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
Freizeit
LOCKEDBUILDING Item Reason
Gegenstand: {0} erforderlich.
Interaction Option Force Attack
Greife {0}
Interaction Option Heal
Heilen
Interaction Option Demolition No Target
Abriss:
Interaction Invalid Drop Fail
Nicht verfügbar: Kein Platz, um das Item fallen zu lassen.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Nicht verfügbar: Innenraumbedingungen nicht erfüllt
Interaction Invalid Work Unavailable
Nicht verfügbar: Nicht aktiviert
Gesperrter Inhalt name
Gesperrter Inhalt
Gesperrter Inhalt desc
Um auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu spielen, musst du die Abyss-Ebenen des vorherigen Schwierigkeitsgrads erreichen.
Create Campaign Establish Title
Mitglieder rekrutieren
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
Bedarf an Herstellungsmaterialien
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
Baumaterialbedarf
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
Forschungsaufwand
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
Beutemenge im Verlies
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
Stimmung durch Behandlungserwartung
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
Strafe für Dungeon-Aufenthalt
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
Keine Änderungen
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
Respawn-Intervall von Dungeon-Einheiten
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
Regionale Umgebungseffekte
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
Monster Modifikatoren
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
Kampf Modifikatoren für Verbündete
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
Kurz
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
Mittel
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Lang
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
Schwierigkeitsinformationen können nicht angezeigt werden.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
Ressourcenanforderungen
Create Campaign Gender Male
Männlich
Create Campaign Gender Female
Weiblich
Game Option UIScale Over Recommended Warning
Eine UI Skalierung über 1.20 wird nicht empfohlen.
Entity Skill UI Stake
Pfahl
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
Lagerbar: Festgelegte Items
Entity Summary Building Priority
Priorität
Aktiviert name
Aktiviert
Aktiviert desc
Legt fest, ob dieses Gebäude betrieben werden kann.
Deaktiviert desc
Deaktiviert, da die erforderlichen Bedingungen nicht erfüllt sind.
Tooltip Für Herstellung benötigte Items
Herstellungsmaterialien
Tooltip Keine Ablaufdauer
Pfahl Skillbaum name
Pfahl Skillbaum
Pfahl Skillbaum Untername
Sekundärer Skillbaum
Pfahl Skillbaum desc
Verbessert die unterstützende Fähigkeit des Speers.
Shared Super Low
Sehr niedrig
Shared Super High
Sehr hoch
Schwert name
Schwert
Großschwert name
Großschwert
Speer name
Speer
Schlagwaffe name
Schlagwaffe
+ 659 weitere...
Bogen name
Bogen
Feuermagie Stab name
Feuermagie Stab
Wassermagie Stab name
Wassermagie Stab
Naturmagie Stab name
Naturmagie Stab
Schild name
Schild
Dolch name
Dolch
Building Type Remnant
Überrest
Building Sub Type Specific Storage
Speziallager
Building Sub Type Floor Deco
Bodendekoration
Building Sub Type Grave
Grab
Narrative Intro Notice 1
Vor langer Zeit... öffnete der Dungeon ein Portal im Land
und begann, die Lebenskraft der Welt auszusaugen.
Narrative Intro Notice 2
Mitten in der Katastrophe, die seine eigene Schöpfung angerichtet hat,
brach das einst glanzvolle Magiereich letztlich zusammen.
Narrative Intro Notice 3
Durch das Opfer von vier legendären Helden,
kehrte wieder Frieden ein, aber
Narrative Intro Notice 4
Nachdem es über ein langes Zeitalter hinweg seine Kraft zurückgewonnen hat,
begann der Dungeon erneut die Katastrophe der Verderbnis.
Narrative Intro Notice 5
Um die verheerende Katastrophe zu stoppen,
entsandte die Gilde Expeditionsteams in Dungeons in aller Welt.
Narrative Intro Notice 6
Und du bist
den Expeditionsleiter
der eines davon befehligt.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
Halte die Leertaste oder die linke Maustaste gedrückt, um das Intro zu überspringen.
For Third Playtester UI Description
Willkommen zum dritten Spieltest!


Dies ist ein vertraulicher Playtest. Bitte
nicht streamen, teilen, o...
Help Notice Not Reachable Target
Das Ziel ist unerreichbar.
Help Notice Retire Fail Last Member
Mindestens ein Expeditionsmitglied ist erforderlich, damit die Expedition bestehen bleibt.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
Die Funktion Einfügen kann nicht zwischen verschiedenen Lagertypen verwendet werden.
Help Notice No Drop Area
Kein Platz, um das Item abzulegen.
Help Notice Trait Acquired
{0} hat {1} erworben.
Erholung name
Erholung
Erholung name
Erholung
Erholung desc
Eine Fähigkeit zur Berechnung des Fortschritts bei Freizeitaufgaben. Je höher der Wert, desto schneller schreiten diese Aufgaben voran.
Erholung desc
Ein prozentualer Modifikator, angewendet auf Erholung. Positive Werte erhöhen ihn, negative Werte verrin...
Augapfel name
Augapfel
Augapfel desc
TODO
Xenon desc
Ein Alchemist, der sich gut mit Insekten auskennt. Seine Identität ist so geheimnisvoll wie die rätselhafte Maske, die sein G...
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten name
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten
Abzeichen des stellvertretenden Kommandanten desc
Ein Abzeichen, das dem stellvertretenden Kommandanten einer ausreichend großen Gildenexpedition verliehen wird.
Vergessenes Idol name
Vergessenes Idol
Vergessenes Idol desc
Ein geschnitzter Schädel mit drei Augenhöhlen, der eine zutiefst unheilvolle Aura ausstrahlt.
Vergessenes Idol Flavortext
Vergessenes Idol name
Vergessenes Idol
Vergessenes Idol desc
Ein geschnitzter Schädel mit drei Augenhöhlen, der eine zutiefst unheilvolle Aura ausstrahlt.
Vergessenes Idol Flavortext
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen name
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen
Seelenstein des Goblin-Hauptschamanen desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Goblin-Hauptschamanen ruht.
Seelenstein: Ältester Gloth name
Seelenstein: Ältester Gloth
Seelenstein: Ältester Gloth desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Ältesten Gloth ruht.
Augapfel-Seelenstein name
Augapfel-Seelenstein
Augapfel-Seelenstein desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Augapfels ruht.
Seelenstein des Kettenritter-Wächters name
Chain Knight Sentinel Soul Stone
Seelenstein des Kettenritter-Wächters desc
Ein Stein, in dem die Seele eines mächtigen Chain Knight Sentinel gebunden ist.
Marienkäfer beschwören name
Marienkäfer beschwören
Marienkäfer beschwören desc
Beschwört {1} Marienkäfer an zufälligen Positionen innerhalb eines leeren Bereichs von {0} Feldern.
Grundligender Speerangriff name
Grundligender Speerangriff
Grundligender Speerangriff desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die s...
Durchdringender Stoß name
Durchdringender Stoß
Durchdringender Stoß desc
Stößt den Speer in Richtung des Ziels, verursacht bei allen feindlichen Einheiten Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft und erhält ...
Zwillingsstoß name
Zwillingsstoß
Zwillingsstoß Untername
Zwillingsstoß desc
Für {0} Sekunden werden Standardangriffe so verändert, dass sie dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angriffskraft zufügen...
Zwillingsstoß Flavortext
Doppelstoß name
Zwillingsstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Fügt dem Ziel {1} Mal physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu. Fügt denselben Schaden Gegnern zu, die...
Doppelstoß Flavortext
Verankern name
Verankern
Verankern Untername
Verankern desc
Gewinn Ansturm und Verwurzelt für {0} Sekunden.
Verankern Flavortext
Eröffnungsschlag name
Eröffnungsschlag
Eröffnungsschlag desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und belegt es mit Anfällig für {1} Sekunden.
Schneller Rückzug name
Schneller Rückzug
Schneller Rückzug desc
Entfernt Verwurzelt, Langsam und verleiht Eile für {0} Sekunden.
Speerstoss name
Speerstoss
Speerstoss Untername
Speerstoss desc
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von {0}% des Physischen Angriffs zu und stößt es {1} Felder zurück. Das Ziel wird...
Speerstoss Flavortext
Rücksichtsloser Angriff name
Rücksichtsloser Angriff
Rücksichtsloser Angriff desc
Wenn du dich im Kampf {0} Sekunden nicht von der Stelle bewegst, steigt der verursachte Schaden um {1}% und der erlittene Schaden sink...
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Zu Beginn eines Kampfes erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit für {0} Sekunden um {1} %.
Initiative Flavortext
Kampfkadenz name
Kampfkadenz
Kampfkadenz Untername
Kampfkadenz desc
Alle {0} Basisangriffe fügen dem Ziel zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von {1} % der physischen Angriffskraft zu.
Kampfkadenz Flavortext
Standhafte Haltung name
Standhafte Haltung
Standhafte Haltung desc
Jedes Mal, wenn du einem Gegner mit einem Nahkampf-Standardangriff Schaden zufügst, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1}% für {0} Sekunden. Dieser Effekt...
Totenfeier abhalten (Grave Disgraced) desc
Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Totenfeier abhalten (Grave Disgraced) Flavortext
Wir werden uns alle erinnern.
Voller Magen name
Voller Magen
Voller Magen Untername
Voller Magen Flavortext
Wachsender Hunger name
Wachsender Hunger
Konservierung name
Konservierung
Konservierung Untername
Konservierung desc
Die Abbaurate der Haltbarkeit/Lagerfähigkeit von Items beträgt {0}%.
Konservierung Flavortext
Konservierung (2) name
Konservierung
Konservierung (2) desc
Die Abbaurate der Haltbarkeit/Lagerfähigkeit von Items beträgt {0}%.
Klebriges Labkraut name
Vergessenes Idol
Klebriges Labkraut desc
Kritischen Schaden verursachen gewährt Langsam das Ziel für {0} Sekunden.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ärmlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist ärmlich, aber genug, um durchzuatmen.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen mittelmäßigen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist nichts Besonderes, aber genug, um den Kopf freizubekommen.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen normalen Aufenthaltsraum. Flavortext
Es ist eine gewöhnliche Pause, aber sie beruhigt den müden Geist ein wenig.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen ordentlichen Aufenthaltsraum. Flavortext
Dank des ordentlichen Aufenthaltsraums ist die Erholung hier recht angenehm.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen beeindruckenden Aufenthaltsraum. Flavortext
In der beeindruckenden Atmosphäre verfliegt die Müdigkeit des Tages sanft.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen luxuriösen Aufenthaltsraum. Flavortext
Der luxuriöse Aufenthaltsraum erfüllt Körper und Geist reichlich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. name
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. desc
Die Geschwindigkeit von Freizeitaktivitäten erhöht sich.
Nutzt einen fantastischen Aufenthaltsraum. Flavortext
Die fantastische Erholung hinterlässt lange ein angenehmes Nachgefühl.
Doppelstoß name
Zwillingsstoß
Doppelstoß Untername
Doppelstoß desc
Standardangriffe werden so verändert, dass sie dem Ziel {2}-mal physischen Schaden in Höhe von {1}% der physischen Angriffskraft zufügen.
Doppelstoß Flavortext
Rücksichtsloser Angriff name
Rücksichtsloser Angriff
Rücksichtsloser Angriff desc
Der verursachte Schaden wird um {1}% erhöht und der erlittene Schaden um {2}% verringert.
Initiative name
Initiative
Initiative Untername
Initiative desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Initiative Flavortext
Abwehrhaltung name
Standhafte Haltung
Abwehrhaltung Untername
Abwehrhaltung desc
Die Angriffsgeschwindigkeit wird um {1}% erhöht.
Abwehrhaltung Flavortext
Schwierigkeit: Sehr schwer name
Schwierigkeit: Sehr schwer
Schwierigkeit: Untergang name
Schwierigkeit Verheerung
Symbiotisches Insekt (Effect) name
Symbiotisches Insekt
Symbiotisches Insekt (Effect) desc
Die prozentuale Gesundheitsregeneration erhöht sich.
Vollmondwolf name
Vollmondwolf
Vollmondwolf desc
Die Moral steigt und erhöht Stärke und Willenskraft.
Reichhaltige Rationen name
Reichhaltige Rationen
Reichhaltige Rationen desc
Aufgrund der reichhaltigen Rationen wird mehr Nahrung verlangt.
Umhüllende Flut name
Umhüllende Flut
Umhüllende Flut desc
Erhält zu Beginn des Kampfes für {0} Sekunden einen Schild in Höhe von {1}.
Ausbreitende Flamme name
Ausbreitende Flamme
Ausbreitende Flamme desc
Beim Töten eines Gegners wird {1} angewendet Verbrennung für {0} Sekunden auf alle gegnerischen Einheiten neben dem Ziel.
Blühende Natur name
Ausbreitende Flamme
Blühende Natur desc
Die Gesundheits Regeneration wird erhöht.
Goblin-Jagdmethode name
Goblin-Jagdmethode
Goblin-Jagdmethode desc
Der Schaden gegen Bestien wird um {0}% erhöht.
Rasender Ball name
Rasender Ball
Rasender Ball desc
Der rasende Ball verringert die maximale Energie, verbessert jedoch die Stimmung.
Eingeflößte Wahrheit name
Eingeflößte Wahrheit
Eingeflößte Wahrheit desc
Die Erkenntnis einer unannehmbaren Wahrheit erhöht die Wahrnehmung, verschlechtert jedoch die Stimmung.
Fluch der Toten name
Fluch der Toten
Fluch der Toten desc
Der Fluch der Toten verringert die Trefferchance und die Ausweichrate.
Wirtshausgehilfe name
Wirtshausgehilfe
Wirtshausgehilfe desc
Der Wirtshausgehilfe begegnete den Menschen stets mit lebhaftem Auftreten.
Wirtshausgehilfe Flavortext
Was darf ich heute servieren?
Pioniergeist name
Pioniergeist
Pioniergeist desc
Stimmung +2 auf Dungeon-Etage {0} oder tiefer.
Pioniergeist Flavortext
Kriegerlegende name
Kriegerlegende
Kriegerlegende desc
Als größter Krieger anerkannt. Stats steigen.
Kriegerlegende Flavortext
Segen des Weltenbaums name
Segen des Weltenbaums
Segen des Weltenbaums desc
Die Dauer der positiven Effekte auf alle Einheiten wird durch den Segen des Weltenbaums um {0} % verlängert.
Überlebensinstinkt name
Überlebensinstinkt
Überlebensinstinkt desc
Angetrieben von einem unerbittlichen Überlebensinstinkt erhöht sich die Ausweichrate um {1} %, sobald die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt.
Führungsstärke (Lizardman) desc
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Führungsstärke (Lizardman) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Human) name
Pioniergeist
Führungsstärke (Human) desc
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Führungsstärke (Human) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Elf) name
Pioniergeist
Führungsstärke (Elf) desc
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Führungsstärke (Elf) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Führungsstärke (Lycan) name
Pioniergeist
Führungsstärke (Lycan) desc
Verleiht Verbündeten in der Nähe Ruhige Führung durch außergewöhnliche Führung.
Neue Verbündete erhalten ...
Führungsstärke (Lycan) Flavortext
Präzise Befehle verringern unnötige Verluste.
Stadtbewohner name
Stadtbewohner
Stadtbewohner desc
Inmitten voller Straßen und geschäftiger Menschen aufgewachsen. Fühlt sich in Siedlungen wohler und in der Wildnis unbehaglich.
Stadtbewohner Flavortext
Der Wald ist zu still. Als wäre etwas nicht in Ordnung.
Ungeduldig name
Ungeduldig
Ungeduldig desc
Wartet ungern und versucht, alles zu überstürzen.
Ungeduldig Flavortext
Später? Warum nicht jetzt?
Inschrift der Speerausbildung name
Inschrift der Speerausbildung
Inschrift der Speerausbildung desc
Erwirb den Skillbaum Speer. Erhalte {0} Primärer Skillpunkts.
Inschrift des Pfahls name
Inschrift des Pfahls
Inschrift des Pfahls desc
Erwirb den Unterstützungs-Skillbaum Pfahl. Erhalte {0} Sekundärer Skillpunkt.
Seele des Goblin-Oberschamanen name
Seele des Goblin-Oberschamanen
Seele des Goblin-Oberschamanen desc
Wenn die HP {0}% oder weniger betragen, steigt der Magische Angriffswert um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.

Jeder Charakter kann n...
Seele des Gloth-Ältesten name
Seele des Gloth-Ältesten
Seele des Gloth-Ältesten desc
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von {0}% des Gewichts.

Jeder Charakter kann nur...
Seele des Augapfels name
Seele des Augapfels
Seele des Augapfels desc
Beim Verursachen von Schaden erhöht sich dieser um {0}% × die Entfernung zum Ziel.

Jeder Charakter kann nur 1 Soul Trait ausrüsten....
Seele des Kettenritter-Wächters name
Seele des Kettenritter-Wächters
Seele des Kettenritter-Wächters desc
Wenn die LP {0}% oder weniger betragen, verursachen Standardangriffe oder Skills beim Ziel Magiebruch auf das Ziel für {1} S...
Goblin-Hauptschamane name
Goblin Hauptschamane
Goblin-Hauptschamane desc
Bei höchstens {0}% LP steigt die magische Angriffskraft um {1}% und der erlittene Schaden um {2}%.
Symbiotisches Insekt name
Symbiotisches Insekt
Symbiotisches Insekt desc
Wenn die Vitalität {0}% oder weniger beträgt, regeneriert sie sich von selbst durch Symbiotisches Insekt (Effect) parasitiert seinen Körper...
Blauer Goblin name
Blauer Goblin
Blauer Goblin Untername
Blauer Goblin desc
Mit urtümlichen Instinkten ausgestattet,
sie fürchten weder Schmerz noch Tod.
Blauer Goblin Flavortext
Weitsicht name
Weitsicht
Weitsicht Untername
Weitsicht desc
Greift vorrangig den am weitesten entfernten Gegner an. Der Schaden erhöht sich um {0} % der Entfernung zum Ziel.
Weitsicht Flavortext
Blutandrang name
Blutandrang
Blutandrang Untername
Blutandrang desc
Wenn die Gesundheit auf {0} % oder darunter sinkt, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um {1} % und der Lebensraub um {2} %.
Blutandrang Flavortext
Blaues Blut name
Blaues Blut
Blaues Blut Untername
Blaues Blut desc
Die kritische Trefferchance steigt proportional zur verlorenen Gesundheit um bis zu {0} %.
Blaues Blut Flavortext
Leeres Grab name
Leeres Grab
Leeres Grab desc
Das Grab, bevor der Körper hineingelegt wird.
Leeres Grab Flavortext
Hoffentlich muss ich es nie benutzen.
Grab name
Grab
Grab desc
Ein Grab, das einen Leichnam enthält.
Grab Flavortext
Ich werde mich erinnern.
Xenons Katze name
Xenons Katze
Xenons Katze desc
Xenons geliebte Katze schläft ständig, als wäre ihr alles gleichgültig.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Teppich name
Teppich
Teppich desc
Ein gefärbter Teppich.
Teppich Flavortext
Er bringt einen Farbtupfer in den Raum.
Pilz name
Pilz
Pilz desc
Essbarer Pilz.
Pilz Flavortext
Angenehmer Duft.
Verworfenes Exemplar name
Verworfenes Exemplar
Verworfenes Exemplar desc
Ein Exemplar, das einst von imperialen Magiern für Experimente verwendet und anschließend verworfen wurde.
Seltsame Nische name
Seltsame Nische
Seltsame Nische desc
Eine Nische, von der ein seltsames Gefühl ausgeht.
Seltsame Nische Flavortext
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche.
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh, was die Toten am Ende zurückgelassen haben. Welche Hoffnungen sie einst hegten - was bleibt dort, wo sie verstreut wurden? Ich...
Verderbte Leiche name
Verderbte Leiche
Verderbte Leiche desc
Eine verderbte, verwesende Leiche.
Verderbte Leiche Flavortext
Sieh, was die Toten am Ende zurückgelassen haben. Welche Hoffnungen sie einst hegten - was bleibt dort, wo sie verstreut wurden? Ich...
Ärmlicher Aufenthaltsraum name
Ärmlicher Aufenthaltsraum
Ärmlicher Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ärmlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit nur dem Nötigsten für eine kurze Pause.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum name
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Mittelmäßiger Aufenthaltsraum Flavortext
Ein mittelmäßiger Aufenthaltsraum mit einigen Dingen zur Erholung.
Normaler Aufenthaltsraum name
Normaler Aufenthaltsraum
Normaler Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Normaler Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Aufenthaltsraum mit grundlegender Ausstattung zur Erholung.
Ordentlicher Aufenthaltsraum name
Ordentlicher Aufenthaltsraum
Ordentlicher Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Ordentlicher Aufenthaltsraum Flavortext
Ein ordentlicher Aufenthaltsraum, in dem sich Mitglieder bequem erholen können.
Beeindruckender Aufenthaltsraum name
Beeindruckender Aufenthaltsraum
Beeindruckender Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Beeindruckender Aufenthaltsraum Flavortext
Ein Raum, der sich uneingeschränkt eignet, um die Müdigkeit eines langen Tages abzubauen.
Luxuriöser Aufenthaltsraum name
Luxuriöser Aufenthaltsraum
Luxuriöser Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Luxuriöser Aufenthaltsraum Flavortext
Ein luxuriöser Raum, in dem Erholung und Gelassenheit ganz natürlich entstehen.
Fantastischer Aufenthaltsraum name
Fantastischer Aufenthaltsraum
Fantastischer Aufenthaltsraum desc
DEV: Wird automatisch vom Code verarbeitet.
Fantastischer Aufenthaltsraum Flavortext
Erholung an diesem Ort wird lange in Erinnerung bleiben.
ROOM Recreation Housing Room Effect
Beim Spielen im Raum wird {0} gewährt
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
Amenhotep
PLAYERNAME Lycan Male 2
Khafra
PLAYERNAME Lycan Male 3
Menkaura
PLAYERNAME Lycan Male 4
Userkaf
PLAYERNAME Lycan Male 5
Sobekhotep
PLAYERNAME Lycan Male 6
Horemheb
PLAYERNAME Lycan Male 7
Akhenaten
PLAYERNAME Lycan Male 8
Ramesses
PLAYERNAME Lycan Male 9
Thutmose
PLAYERNAME Lycan Male 10
Neferka
PLAYERNAME Lycan Female 1
Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 2
Nefertiti
PLAYERNAME Lycan Female 3
Hatschepsut
PLAYERNAME Lycan Female 4
Meritamun
PLAYERNAME Lycan Female 5
Ankhesenamun
PLAYERNAME Lycan Female 6
Tiye
PLAYERNAME Lycan Female 7
Sobekneferu
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ahmose Nefertari
PLAYERNAME Lycan Female 9
Cleopatra
PLAYERNAME Lycan Female 10
Arsinoe
BACKGROUNDBIO Miner 0
Von Kindheit an schwang {0} tief in den Minen die Spitzhacke. Selbst in erstickendem Staub und vor Steinwänden, die je...
BACKGROUNDBIO Miner 1
Vom Leben unter der Erde lernte {0}, die Körnung des Steins zu lesen und den Verlauf von Erzadern zu spüren. Selbst im schwac...
BACKGROUNDBIO Miner 2
Für {0} waren die Minen kein Ort der Furcht, sondern Arbeitsplatz und Heimat. Zwischen fallenden Steinen und Staubwolken bli...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
Auf den Wegen zwischen Dörfern und Festungen dachte {0} immer zuerst an die schnellste Route. Weder an Hängen noch auf schlammigen...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
Nachdem {0} Botschaften über Schlachtfelder und durch bewachte Tore getragen hatte, war der Verlauf jeder Straße und jeder Abkürzung bes...
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0} wusste gut, dass ein einziger Brief jemandes Schicksal ändern oder den Ausgang einer Schlacht wenden konnte. Also lief er jeden Weg bis zum...
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
Am Rand des Dorfes half {0} bei Begräbnissen und gewöhnte sich daran, den Toten das Gesicht zu wischen und abgetragene Kleidung zu ri...
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0} trat oft nach draußen, wenn spät in der Nacht die Glocken läuteten. In kalten Zimmern kleidete er die Verstorbenen in ihre...
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Vom Leben als Totengräber behandelte {0} selbst das Ende eines Namenlosen niemals achtlos. Vor unbekannten Gesichtern ...
BACKGROUNDBIO Deserter 0
Nach dem Überleben im Getöse der Schlacht verließ {0} eines Nachts das Lager und ließ Waffe und Namen zurück. Die Rufe ...
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} vergaß nie den Moment, in dem die Angst seinen Körper bewegte, bevor ein Befehl es konnte. In der Nacht, in der er über nasse Erde floh, wurde die W...
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Selbst nachdem die Uniform ausgezogen war, ließ {0} das Schlachtfeld nie ganz hinter sich. Die Schultern spannten si...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Vom Leben vor glühenden Schmelzöfen konnte {0} den richtigen Moment allein an der Farbe des erhitzten Eisens erkennen. Bei jedem Hamm...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} begann jeden Tag mit dem Blasebalg und dem Klang des Hämmerns. Selbst in erstickender Hitze blieben seine Hände ruhig, und...
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
Als Schmied reparierte {0} unzählige zerbrochene Werkzeuge und abgenutzte Waffen. Das Falten und Ausziehen von glühendem Eisen verlangte sowohl...
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
Nach Jahren des Behauens von rohem Holz erinnerte sich {0} an jeden Tag anhand der Splitter und Schwielen in den Handflächen. Der W...
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} konnte an knarrenden Treppen oder einem schiefen Türrahmen nie einfach vorbeigehen. Sie schlugen Kreidelinien, prüften Maße,...
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
Als Zimmermann sah {0} in der Holzfaser Formen, die noch nicht hervorgetreten waren. Selbst beim Aufrichten eines einzelnen Pfostens ach...
BACKGROUNDBIO Mage 0
Nachdem {0} lange Stunden zugesehen hatte, wie Kerzenflammen flackerten und sich Wellen über Wasserbechern ausbreiteten, wuchs die Über...
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} hielt lange fest, welchen Ruß und welche gefrorenen Tropfen fehlgeschlagene Zauber zurückließen. Feuer breitete sich aus, wenn man es überstürzte, Wind...
BACKGROUNDBIO Mage 2
Durch das Erlernen der Macht der Elemente reagierte {0} als Erster auf Veränderungen, die kein Geräusch machten. Der Moment, in dem die Luft ...
BACKGROUNDBIO Scout 0
Daran gewöhnt, vorauszugehen, trat {0} nicht einmal achtlos auf einen einzelnen Zweig unter den Füßen. Im niedrigen Gras...
BACKGROUNDBIO Scout 1
Wenn {0} einen unbekannten Weg betrat, blieb man zuerst stehen und zählte die Geräusche ringsum. An Stellen, an denen der...
BACKGROUNDBIO Scout 2
Als Späher lernte {0}, zu gehen, ohne Spuren zu hinterlassen. Im Dunkeln wurde sogar das Geräusch des eigenen Atems ged...
BACKGROUNDBIO Gardener 0
Während {0} Gärten und Waldränder pflegte, wurden jeden Tag Unkraut gezupft und trockene Äste geschnitten. Wenn die Erde hart wurde,...
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} vergaß nie, was jede Jahreszeit verlangte. Er verbrachte seine Tage damit, junge Triebe umzusetzen, krankes Laub zu entfernen,...
BACKGROUNDBIO Gardener 2
Als Gärtner wusste {0}, dass kleine Handgriffe der Pflege sich mit der Zeit summieren und die Gestalt eines Waldes verändern können. Selbst beim Schn...
BACKGROUNDBIO Druid 0
In einem alten Wald lebend, lauschte {0} dem Atem der Bäume dort, wo der Wind verstummt war. Wenn eine Hand auf...
BACKGROUNDBIO Druid 1
Bevor {0} die Natur anrief, wartete er erst auf ihren Willen. Er las unsichtbare Zeichen in dem Moment, in dem alle Vögel gemeinsam aufstiegen, und...
BACKGROUNDBIO Druid 2
Als Druide lebte {0} tief im Wald und lauschte dem Klang der wechselnden Jahreszeiten. Zu spüren war das Wasser, das unter...
BACKGROUNDBIO Carter 0
Jeden Morgen zog {0} die Seile auf der Wagenpritsche fest und beurteilte den Weg am Klang der Räder. Räder aus dem Schla...
BACKGROUNDBIO Carter 1
Wann immer {0} einen abgelegenen Gebirgspass betrat, wurden die Plane des Wagens und die Zügel des Pferdes erneut geprüft. Auf...
BACKGROUNDBIO Carter 2
Als Fuhrmann verbrachte {0} das Leben auf den Straßen zwischen Märkten, Gasthäusern, Kontrollposten und Fähren. Wenn das Pferd müde wurde, d...
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Erst wenn alle schlafen gegangen waren, begann die Patrouille von {0}. Mit einer trüben Laterne in der Hand ging es durch Gassen und an d...
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} ging tief in der Nacht immer wieder dieselbe Runde. Kalte Feuerstellen wurden geprüft, hinter Schanks...
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
Als Nachtwächter übersah {0} niemals einen Schatten, der sich im Dunkeln bewegte. Verregnete Gassen und die Rückseiten von Lag...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
Nachdem {0} die eigenen Lande verloren hatte und zum Wanderer geworden war, blieb unter einem abgetragenen Umhang die Haltung des früheren Lebens erhalten. ...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} erinnerte sich an die Soldaten und Beamten, die einst in seinem Namen handelten. Nun musste er selbst auf ein kleines Bü...
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Auch nach der Verbannung senkte {0} den Kopf nicht so leicht. Die Gesten blieben selbst in abgetragenen Handschuhen g...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
{0} ließ ein bequemes Anwesen hinter sich, nahm alte Karten und teure Ausrüstung und zog in unbekannte Länder. Selbst auf langen We...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} verbrachte mehr Zeit in fernen Häfen und fremden Märkten als in Festsälen. Aufzeichnungen von Gel...
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
Als adliger Abenteurer wusste {0} gut, dass Reichtum und Name Türen öffnen. Edle Pferde, solide Ausrüstung und sorgfält...
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Schon in jungen Jahren fiel auf, dass {0} in wenigen Versuchen schaffte, wofür andere lange lernen mussten. Lob und Erwartungen ...
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} fand die Antwort oft, bevor sie ihm jemand beibrachte. Komplexe Regeln verstand er schnell und mühte sich selten lang...
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Als Wunderkind gerühmt, stand {0} immer unter größeren Erwartungen. Kleine Erfolge wurden als selbstverständlich hingen...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
Man sagt, in der Nacht, in der {0} geboren wurde, heulten die Dorfhunde bis zum Morgengrauen, und das Brunnenwasser roch n...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
Als Kind wurde {0} überall von leisem Geflüster begleitet. Blumen, die ohne Grund verwelkten, und das Kratzen an den Fen...
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Um {0}, das ein verfluchtes Kind genannt wurde, geschahen oft schwer erklärliche Dinge. Selbst an klaren Tagen s...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
Bei der Arbeit in einer Taverne fand {0} einen freien Platz, noch bevor ein Gast die Tür öffnete. Der größte Teil des Tages bestand daraus,...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} behielt die Bestellungen der Stammgäste und die Dialekte von Reisenden leicht im Kopf. Zwischen lauten Liedern und klirrenden ...
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"Was darf es heute sein?" war für {0} fast schon eine Begrüßung. Verschüttetes Bier wurde aufgewischt, Beschwerden später Gäste wurden...
Raumtyp: Schlafzimmer name
Raumtyp: Schlafzimmer
Raumtyp: Schlafzimmer desc
"Die Augenlider sind schwerer als tausend Gewichte, denn kein Kraftprotz vermag sie zu heben..."
- Girim, Guild Scribe

Schlafzimmer, in de...
Grab name
Grab
Aufbau des Stützpunkts name
Aufbau des Stützpunkts
Entschluss der Expedition name
Entschluss der Expedition
Untersuchung des verworfenen Exemplars name
Untersuchung des verworfenen Exemplars
Insektenforschung name
Insektenforschung
Insektenforschung 2 name
Insektenforschung 2
Insektenforschung 3 name
Insektenforschung 3
Insektenforschung 4 name
Insektenforschung 4
Mit Xenon sprechen name
Sprich mit Xenon
Mit Xenon sprechen name
Sprich mit Xenon
Mit Xenon sprechen name
Sprich mit Xenon
Mit Xenon sprechen name
Sprich mit Xenon
Wenig Munition name
Wenig Munition
ALERT Low Ammo DESC1
Die vorhandene Munition wird knapp.
ALERT Low Ammo DESC2
Fülle Munition auf, bevor sie ausgeht.
Fest 32 Titel
Expeditionsrang erhöht
Fest 36 Titel
Stellvertretender Kommandant abwesend
Fest 37 Titel
Ambitionen des stellvertretenden Kommandanten – Elf
Fest 38 Titel
Noch tiefer hinab
Fest 39 Titel
Wachsender Unmut
Fest 40 Titel
Erfolgreiche Expedition
Fest 41 Titel
Erfolgreiche Expedition 2
Fest 45 Titel
Verworfenes Exemplar
Fest 46 Titel
Seltsamer Spalt
Fest 47 Titel
Neue Entsendung
Fest 48 Titel
Der eigentliche Beginn der Expedition
Fest 49 Titel
Expeditionsrichtlinie
Npc27 Titel
Beitrittsanfrage Perion
Npc28 Titel
Untersuchung des verworfenen Exemplars abgeschlossen
Zufällig 9 Titel
Treibgut
Zufällig 10 Titel
Das kleine Grüne
Zufällig 11 Titel
Ein geheimnisvolles Geräusch
Zufällig 12 Titel
Beobachtende Präsenz
Zufällig 13 Titel
Dornenklippe
Zufällig 14 Titel
Rankenhölle
Zufällig 15 Titel
Plünderung eines leeren Hauses
Zufällig 16 Titel
Das beobachtende Wesen 2
Zufällig 17 Titel
Goblin-Wandbild
Zufällig 18 Titel
Rasender Ball
Zufällig 19 Titel
Versiegelter Fluch
Node F2810 desc
{0} berührt vorsichtig die Bedienelemente des Geräts, und es erwacht mit einem tiefen Vibrieren.

"Hummm..."

Der Katalysator in...
Node F2811 desc
{0} umkreist das Gerät und entfernt vorsichtig jedes Teil, das noch heil aussieht.

Sobald alles Brauchbare geborgen...
Node F3010 desc
"Hmm... wenn du das sagst..."

Als du ihnen versicherst, dass das Ziel bald erreicht sein wird, nicken die Mitglieder der Expedition wid...
Node F3011 desc
Du erklärst den Expeditionsmitgliedern, warum das aktuelle Expeditionsziel realistisch kaum zu erreichen ist.

"Dann...
Node F3200 desc
"In letzter Zeit höre ich überall Geschichten über eure Gruppe."

Die Stimme des Inspektors strömt aus dem Schnabel des Raben.

"Es...
Node F3600 desc
Der Rabe auf deinem Unterarm bekommt ein blaues Leuchten in den Augen.
Bald dringt eine raue Männerstimme aus seinem Schnabel.

"Ich habe ...
Node F3700 desc
Der neu ernannte stellvertretende Kommandant {0} überblickt ruhig die Expeditionsmitglieder.

"Der Dungeon verschlingt den Kontin...
Node F3800 desc
Das oberste Ziel der Expedition ist es, den Kern von Arcteon, dem selbstbewussten Dungeon, zu zerstören und die schreckl...
Node F3900 desc
Unter lautem Gemurmel kommen die Expeditionsmitglieder zu dir. Einer von ihnen tritt vor, als hätte er sich ent...
Node F3910 desc
Die Augen der Expeditionsmitglieder weiten sich bei deinen Worten. Im Nu wechselt ihr Ausdruck von Erschöpfung zu Überraschung und...
Node F3911 desc
Als es für einen Moment ruhig um dich wird, atmest du tief ein und beginnst zu sprechen.

"Ich weiß gut, wie hart ihr ...
Node F3912 desc
Für einen kurzen Moment scheint deine Überzeugungskraft den Raum beruhigt zu haben, doch die Unzufriedenheit der Expedi...
Node F4000 desc
Sobald die Vorbereitungen für deine Rede zum Erfolg der Expedition abgeschlossen sind, versammeln sich alle. Ihre Augen leuchten hel...
Node F4100 desc
Die Expeditionsmitglieder versammeln sich einer nach dem anderen, um den Erfolg dieser Expedition zu feiern. Ihre Rüstungen sind noch mit Sch...
Node F4500 desc
Du entdeckst Goblins, die in enormen Glastanks schlafen. Anders als gewöhnliche grünhäutige Goblins sind diese Exempla...
Node F4510 desc
Die Flüssigkeit in den Glastanks beginnt langsam zu kreisen, und die Finger der schlafenden Goblins zucken ganz leic...
Node F4511 desc
Das Gerät reagiert nicht, egal welche Knöpfe du drückst oder welche Hebel du ziehst. Die Zeit scheint seine Ko...
Node F4600 desc
Seltsamer Spalt
Node F4610 desc
1 Stapel
Node F4620 desc
2 Stapel – Belohnung für Monsterfleisch hinzufügen
Node F4630 desc
3 Stapel
Node F4640 desc
4 Stapel
Node F4650 desc
5 Stapel
Node F4660 desc
6 Stapel
Node F4670 desc
Endbelohnung
Node F4700 desc
Ein Rabe fliegt über die Dornenranken und lässt sich auf deinem Arm nieder.
Seine Augen leuchten blau, und aus seinem Schnabel dringt die Stimme eines Mannes....
Node F4800 desc
Nachdem er die Meldung erhalten hat, dass der Bau der Grundsiedlung abgeschlossen ist, spricht der Inspektor mit gleichmütiger Stimme....
Node F4900 desc
Du hast einen einfachen Stützpunkt errichtet, aber die Expedition beginnt gerade erst, Gestalt anzunehmen.

Sobald der Bericht ...
Node F4911 desc
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Sicherlich würde der Expedi...
Node N2700 desc
Perion untersucht ein Fragment eines Golems. Ohne innezuhalten, als du näher kommst, spricht er.

"...Dank dir ist meine Forschung...
Node N2710 desc
"Eine Expedition... Keine schlechte Wahl, wenn ich die tiefsten Bereiche des Dungeons erforschen will."

Nach kurzer Prüfung...
Node N2720 desc
Als du nickst, Perion nickt stumm zurück.

"Verstanden."

Er ordnet die Auftragsunterlagen neu und setzt seine Notizen fort....
Node N2800 desc
Perion liest schweigend die Untersuchungsberichte durch, die du mitgebracht hast.

"Bemerkenswert... Das war kein gewöhnliches magisches Experi...
Node R610 desc
"Danke, Kommandant!"

Die Expeditionsmitglieder erhalten großzügigere Mahlzeiten als sonst üblich und essen mit sichtlich größerer Zufrie...
Node R611 desc
"Überleben verlangt Zurückhaltung ebenso wie Stärke im Kampf. Ich bitte jeden von euch, noch etwas länger durchzuhalten."

Immer noch deutlich...
Node R900 desc
Bei der Erkundung der Umgebung der Siedlung entdeckst du tief im verseuchten Gebiet etwas, das langsam dahintreibt. Von...
Node R910 desc
Die Expeditionsmitglieder stürzen sich sofort in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkles Viol...
Node R911 desc
Die Expeditionsmitglieder stürzen sich sofort in die verseuchte Zone. Schadstoffe winden sich um ihre Körper, und dunkles Viol...
Node R1000 desc
{0} hört etwas flink durch die nahen Büsche huschen.
Nachdem sie eine Weile herumgewühlt haben, fangen sie schließlich ...
Node R1010 desc
{0} kratzt sich unbeholfen am Kopf, bevor er beschließt, das neugierige kleine Wesen als Begleiter zu behalten.
Node R1011 desc
"-Kreeeeisch!!"

Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Sobald es voll...
Node R1100 desc
In der Stille glaubst du zuerst ein schwaches Geräusch zu hören, das aber allmählich klarer wird.
Es ist wunderbar beruhigend,...
Node R1200 desc
Plötzlich merkst du, dass dich etwas beobachtet.
Nachdem du in deiner Umgebung nichts findest, hebst du langsam den Kopf...
Node R1210 desc
Auf deine Antwort windet sich das Wesen heftig und brüllt dann voller Wut.

"Dann sei das Leid dein Begleiter!"

Im nächs...
Node R1211 desc
Auf deine Antwort schreit das Wesen voller Entzücken auf.

"Ahhh... dann sollst du von Lust erfüllt werden!"

Sogleich werden du und die...
Node R1212 desc
Auf deine Antwort klatscht das Wesen begeistert in die Hände und ruft aus.

"Hahaha! Doch die Gier selbst kennt kein Ende!"

Münzen beginnen ra...
Node R1300 desc
Während ihr die Expedition fortsetzt, informiert euch {0}, dass dort eine seltsame Felsspalte in einer nahegelegenen Klippe entdeckt wurde.

"Lo…
Node R1320 desc
"Argh!"

{0} zieht schmerzerfüllt schnell die Hand zurück und wendet sich dann mit einem leicht gekränkten Blick zu dir um.

"Kommandant, ich ...
Node R1321 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen.

Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
Node R1322 desc
{0} greift vorsichtig tiefer hinein und erträgt dabei immer wieder die Stiche der Dornen.

Nach kurzer Zeit, nach dem Durchsuchen der...
Node R1400 desc
Während {0} durch das dichte Unterholz vorangeht, gerät die Person plötzlich ins Stolpern und stürzt nach vorn.

"Aagh!"

Du eil...
Node R1420 desc
{0} drang durch die klebrigen Ranken weiter hinein, fand jedoch nichts Brauchbares.
Node R1421 desc
{0} drängt sich durch die klebrigen Ranken und wagt sich tiefer hinein. Kurz darauf kämpft er sich mit mehreren...
Node R1422 desc
"Kommandant... Ich habe eine seltsame Ranke gefunden."

Es sieht aus, als könnte es recht nützlich sein.
Node R1423 desc
Als die Mitglieder ihre Fackeln werfen, gehen die klebrigen Ranken unter schwarzem Rauch lichterloh in Flammen auf.

Sobald...
Node R1430 desc
Du hast alles verbrannt und die Knochen geborgen.
Node R1500 desc
Ein Rascheln im nahen Unterholz, dann ruft {0} dir zu.

"Kommandant, hier ist eine verborgene Öffnung."

Wenn du die
Node R1520 desc
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.

"…
Node R1521 desc
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.

"…
Node R1522 desc
{0} geht in die Hocke und kriecht in das enge Loch und kommt kurz darauf mit etwas in den Armen wieder heraus.

"…
Node R1523 desc
{0} geht in die Hocke, kriecht tief in das Loch und beginnt, jeden Winkel abzusuchen.

Dann kommt ein Rascheln aus dem nahen ...
Node R1600 desc
Ohne Vorwarnung hast du das Gefühl, dass dich jemand beobachtet.

Du siehst dich um, aber da ist niemand.

Dann blickst du hinu...
Node R1610 desc
Auf deine Antwort kräuselt sich die Entität sanft und flüstert, als würde sie lächeln.

"Dann... möge dich die Welle umhüllen."

In diesem A...
Node R1611 desc
Auf deine Antwort wogt die Entität heftig auf und ruft mit einer Stimme wie tosende Flammen.

"Gut ... Verbrennt alles!"

In…
Node R1612 desc
Auf deine Antwort scheint die Entität zufrieden zu lächeln.

"Gut... Leben muss aus eigener Kraft erblühen."

In diesem Augenb...
Node R1700 desc
Bei der Erkundung der Umgebung entdeckt {0} etwas und ruft dich herbei.

"Kommandant, hier sind seltsame Markierungen....
Node R1710 desc
Die Zeichnung ist grob, doch die Abfolge-die Beute vorantreiben, sie umzingeln und den letzten Schlag setzen-ist darges...
Node R1711 desc
Du holst dein Notizbuch heraus und überträgst sorgfältig die Gestalten, ihre Anordnung und jede Phase der Jagd.

Grob, aber ...
Node R1800 desc
Von drüben erhebt sich Lärm.

Das Dröhnen von Trommeln, munteres Pfeifenspiel und Gemurmel in einer unbekannten Zunge verm...
Node R1810 desc
Du stampfst mit einem Fuß auf, und die Expeditionsmitglieder finden einer nach dem anderen in den Rhythmus.

Schon bald werden die unheimlichen Trommeln und...
Node R1811 desc
Ein seltsames Lächeln breitet sich auf ihren Gesichtern aus.

"Nun gut. Dann machen wir dich @##$@."

Im nächsten Augenblick unzählige Stimmen, ...
Node R1900 desc
{0} winkt dich herbei.

In einem engen Raum hinter der Wand liegt ein zusammengesunkenes Skelett. Es verharrt bewegungslos an sein...
Node R1920 desc
Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf.

"Ngh...!"

Als würde etwas Unsichtbares ge...
Node R1921 desc
Als {0} das Ritual beginnt, leuchten die in den Boden geritzten Muster purpurrot auf.

"Graaagh!!"

Eine unsichtbare Kraft entzieht {0} L...
Node R1930 desc
{0} sucht rund um den Ritualkreis und birgt vorsichtig alles, was noch brauchbar aussieht. Doch genau als er sich um...
Choice F28100 desc
Aah!
Choice F28110 desc
Ausgezeichnet.
Choice F30001 desc
Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.
Choice F30100 desc
Wir brauchen einfach mehr Zeit.
Choice F30110 desc
Das wird nicht wieder passieren.
Choice F32000 desc
Vergiss nicht – es geht um unser Leben!
Choice F36000 desc
Wir brauchen einen neuen stellvertretenden Kommandanten.
Choice F37000 desc
Sehr elegant!
Choice F38000 desc
Wir müssen tiefer vordringen.
Choice F39000 desc
Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.
Choice F39001 desc
Beruhigt euch einen Moment und hört mich erst an.
Choice F39100 desc
Geld löst wirklich alles.
Choice F39110 desc
Aufrichtigkeit findet immer einen Weg.
Choice F39120 desc
Das ist beunruhigend.
Choice F40000 desc
Das ist erst der Anfang.
Choice F41000 desc
Wir sind einen Schritt weiter!
Choice F45000 desc
Aktivieren.
Choice F45001 desc
Zerstören
Choice F45100 desc
Verdammt, seid alle vorsichtig!
Choice F45110 desc
Verlassen
Choice F46000 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46001 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46002 desc
Verlassen
Choice F46100 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46101 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46102 desc
Verlassen
Choice F46200 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46201 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46202 desc
Verlassen
Choice F46300 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46301 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46302 desc
Verlassen
Choice F46400 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46401 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46402 desc
Verlassen
Choice F46500 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46501 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46502 desc
Verlassen
Choice F46600 desc
Monsterfleisch geben
Choice F46601 desc
Eine Fackel hineinwerfen
Choice F46602 desc
Verlassen
Choice F46700 desc
Verlassen
Choice F47000 desc
Verstanden.
Choice F48000 desc
Das ist erst der Anfang.
Choice F49000 desc
Wir brauchen ein neues Ziel.
Choice F49001 desc
Mach, was du willst, finde es selbst heraus.
Choice F49110 desc
Ich kann lästige Dinge nicht ausstehen.
Choice N27000 desc
Beitrittsanfrage
Choice N27001 desc
Verlassen
Choice N27100 desc
Verstanden.
Choice N27101 desc
Kein Interesse.
Choice N27200 desc
Verlassen
Choice N28000 desc
Verstanden.
Choice R6100 desc
Verlassen
Choice R6110 desc
Verlassen
Choice R8002 desc
Vergessen wir die Sache einfach.
Choice R9000 desc
Wir müssen die Person sofort herausholen!
Choice R9001 desc
Das geht mich nichts an.
Choice R9100 desc
Verlassen
Choice R9110 desc
Verlassen
Choice R10000 desc
Bei dir ist es vielleicht besser aufgehoben.
Choice R10001 desc
Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?
Choice R10002 desc
Ignorier es und geh weiter.
Choice R10100 desc
Hm, es scheint dich zu mögen.
Choice R10110 desc
Ziemlich faszinierend.
Choice R11000 desc
Das ist eindeutig der Klang eines Horns.
Choice R11001 desc
Was für eine prächtige Harfenmelodie!
Choice R11002 desc
Die Stimme einer Frau – wie bezaubernd!
Choice R12000 desc
Leid
Choice R12001 desc
Lust
Choice R12002 desc
Gier
Choice R12100 desc
Ghh... verdammt!
Choice R12110 desc
Das fühlte sich unglaublich an.
Choice R12120 desc
Mehr! Ich brauche mehr!
Choice R13000 desc
Wir sollten weiter ins Innere vordringen.
Choice R13001 desc
Vergiss es. Gehen wir weiter.
Choice R13200 desc
Weitersuchen!
Choice R13201 desc
Hm. Verzeihung. Gehen wir weiter.
Choice R13210 desc
Nun, immerhin habt ihr etwas gefunden.
Choice R13220 desc
Das wird sich als sehr nützlich erweisen!
Choice R14000 desc
Vielleicht befindet sich etwas Brauchbares in den Ranken.
Choice R14001 desc
Verbrennt alles.
Choice R14002 desc
Verlassen
Choice R14200 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14201 desc
Verbrennt alles.
Choice R14202 desc
Verlassen
Choice R14210 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14211 desc
Verbrennt alles.
Choice R14212 desc
Verlassen
Choice R14220 desc
Sucht gründlicher.
Choice R14221 desc
Verbrennt alles.
Choice R14222 desc
Verlassen
Choice R14230 desc
Verlassen
Choice R14300 desc
Verlassen
Choice R15000 desc
Durchsuchen wir das Innere.
Choice R15001 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R15200 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15201 desc
Verlassen
Choice R15210 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15211 desc
Verlassen
Choice R15220 desc
Suchen wir noch etwas weiter.
Choice R15221 desc
Verlassen
Choice R15230 desc
Oh nein!
Choice R16000 desc
Welle
Choice R16001 desc
Flamme
Choice R16002 desc
Natur
Choice R16100 desc
Wie beruhigend.
Choice R16110 desc
Es sieht aus, als würde es alles verbrennen.
Choice R16120 desc
Es fühlt sich an, als wäre ich neu geboren.
Choice R17000 desc
Der Inhalt selbst ist ziemlich beeindruckend.
Choice R17001 desc
Wir sollten eine Aufzeichnung davon anfertigen.
Choice R17002 desc
Lasst es in Ruhe.
Choice R17100 desc
Verlassen
Choice R17110 desc
Verlassen
Choice R18000 desc
Auch mich packt der Rhythmus.
Choice R18001 desc
Erklärt verständlich, was ihr meint.
Choice R18002 desc
Aah, Hilfe!
Choice R18100 desc
Mein Gott.
Choice R18110 desc
Eingeflößte Wahrheit
Choice R19000 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19001 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19002 desc
Verlassen
Choice R19200 desc
Wir müssen das Ritual vollenden.
Choice R19201 desc
Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen?
Choice R19202 desc
Verlassen
Choice R19211 desc
Verlassen
Choice R19300 desc
Verschwinde, du Geist!
Condition Has Item DISABLED
TODO
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
Die Energie der Einheit muss über {0} liegen.
Condition Target Head Health Over DISABLED
Die Kopf HP der Einheit müssen über {0} liegen.
Action Add Affecter Building
Effekt zum Gebäude hinzufügen.
Aktion Affecter nach Rasse hinzufügen
[{1}] für {2} auf [{0}] anwenden und [{3}] für {4} auf die übrigen Mitglieder anwenden.
Action Add Status
TODO
Action Play Building Animation
TODO
Action Remove Item
Gegenstand entfernen.
Entdecker gesucht name
Entdecker gesucht
Entdecker gesucht desc
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
Entdecker gesucht Flavortext
- Ihr könnt 4 Expeditionsmitglieder auswählen, die euch begleiten.

Entfernt (63)

Create Campaign Sandbox Title
Pioniergeist name
Pioniergeist desc
Pioniergeist Flavortext
Stadtbewohner name
Stadtbewohner desc
Stadtbewohner Flavortext
Ungeduldig name
Ungeduldig desc
Ungeduldig Flavortext
Roter Teppich B name
Roter Teppich B desc
Roter Teppich B Flavortext
Dirty Corpses name
Dirty Corpses desc
Dirty Corpses Flavortext
Fest 27 Titel
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
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Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
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Choice F34120 desc
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Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox Flavortext

Geändert (533)

EintragÄnderungen
Bau-Spezial desc
en: Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufenaufstieg.Errichte Gebäude für verschiedene besondere Zwecke, etwa Stufe hoch.
LOCKEDBUILDING Grund
en: Forschung: {0} ist erforderlich.Forschung: {0} ist erforderlich.
Interaction Option Right Click
en: Rechtsklick : Rechtsklick :
Interaction Option Attack
en: Greife {0} Greife {0}
Interaction Option First Aid
en: Erste Hilfe {0} : Erste Hilfe {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} Herstellung : {0} Herstellung :
Interaction Option Construction
en: {0} Bau : {0} Bau :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: Nicht genügend Items: {0} Nicht genügend Items: {0}
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Trägt ein weiterer EinheitDisabled: Nicht in a Zustand
Schwere Kampfschwierigkeit desc
en: Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler. Gegner sind hart, Dungeons unbarmherzig. Für erfahrene Strategiespieler.
Schwere Verwaltungsschwierigkeit desc
en: Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine langfristig Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
Ressourcen sind extrem knapp und Waren sind teuer.
Deine lang Begriff Planung und feines Verwaltungsgeschick werden auf die Probe gestellt.
Sehr schwere Management-Schwierigkeit desc
en: Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise langfristig Planung und Verlustkontrolle.
Die Managementbedingungen sind extrem hart.
Ressourcen und Zeit sind sehr begrenzt und erfordern präzise lang Begriff Planung und Verlustkontrolle.
Free Save Mode Off desc
en: Das Spiel speichert automatisch beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
Das Spiel auto Spielstände beim Verlassen in einen einzigen Slot.
Empfohlen für das vorgesehene Spielerlebnis.
System Menu Quit Notice
en: Willst du wirklich zurückkehren zum Titel?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im Dungeon bist, geht aller nicht gespeicherte Fortschritt verloren.
Willst du wirklich zurückkehren zum der Titel Bildschirm?
Der Fortschritt wird gespeichert, wenn du dich in der Siedlung befindest.
Wenn du im a Dungeon, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.
Save Load Overwrite Save Notice
en: Dort ist a Datei mit dem gleichen Name. Wenn dich Spielstand, das Datei wird sein gelöscht. Möchtest dich sicher dich wollen bis fortfahren?A Datei mit dem gleichen name bereits existiert. Speichern wird löschen das Datei. Fortfahren?
Save Load New Campaign
en: Neues Spiel speichern Neues Spiel speichern
Save Load Remove Save Notice
en: Möchtest du den Spielstand wirklich löschen? Dein dein Fortschritt wird gelöscht!Möchtest du wirklich löschen dies Spielstand? Der gesamte Fortschritt wird gelöscht!
Save Load Campaign Load Failed
en: Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel! Laden fehlgeschlagen: Gespeicherte Kampagnendaten sind nicht mit der aktuellen Version kompatibel!
Spieloptionen desc
en: Du kannst anpassen im Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.Du kannst anpassen in Spiel Einstellungen wie Sprach- und Toneinstellungen in diesem Fenster.
Game Option Language Title
en: Sprache Sprache
Game Option Auto Save Interval Content
en: Automatisches Speichern (Nur in Siedlung)Automatisches Speichern (Siedlung)
Spieloption: Im Hintergrund ausführen umschalten
en: Im Hintergrund ausführen Im Hintergrund ausführen
Game Option Toggle Mute
en: Stummschalten Stummschalten
Game Option Master Volume
en: Gesamtlautstärke : Gesamtlautstärke :
Game Option BGMVolume
en: BGM Lautstärke : BGM Lautstärke :
Game Option Ambience BGMVolume
en: Umgebungslautstärke : Umgebungslautstärke :
Game Option SFXVolume
en: Effektlautstärke : Effektlautstärke :
Game Option UISFXVolume
en: UI Lautstärke : UI Lautstärke :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Erlernen Skill : "{0}"?Erlernen Skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Weiter bis prüfen?
Um "{0}" zu erlernen, brauchst du {1}.
Es befindet sich nicht in der Ausrüstung oder im Inventar der Einheit.
Weiter überhaupt?
Entitätsübersicht-UI Gebäudebeschreibung Material nicht bereit
en: {0} x{1} fehlen{0} x{1} fehlen
Toggle Entity Work Plan desc
en: Aufgabenplaner Aufgabenplaner
Toggle Entity Inspect desc
en: Untersuchen Untersuchen
Autoskill desc
en: Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechtsklick eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
Setzt Skills automatisch gegen Gegner ein, wenn Energie über einem bestimmten Schwellenwert liegt.

Rechts klicken eine Skill im Schnellslot des 'Befehlspanels', um individ...
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: Stressänderungen : {0}/mStressänderungen : {0}/m
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, a Malus wird sein angewendet bis dein Beitrag und der Stimmung von andere Mitglieder.Wenn die Abfindung nicht gezahlt wird, andere Mitglieder wird erhalten eine Stimmung Malus.
Steuerungsmodus: Automatisch aufheben
en: Auto Aufheben in DungeonAuto Aufsammeln in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: Skill Skill
Verlassene Mine desc
en: A längst verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.A lang verlassen Bergwerk, schwer von Trübsinn. Verrostete Tore knarren im Wind und geben dunkle Tunnel frei, die tiefer unter die Erde führen.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
+ 493 weitere geändert...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Achtung : Einige Expeditionsmitglieder sind gelegen außerhalb des Portalbereichs!
Möchtest du wirklich eine Etage nach unten gehen?
Achtung: Einige Expeditionsmitglieder befinden sich außerhalb des Portalbereichs!
Wirklich hinabsteigen bis der nächste Etage?
Level Up UI Warn Before Close
en: Du hast nur Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen und die beten Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?Du hast bereits Ressourcen aufgewendet, um zu beten. Wenn du jetzt gehst, sind diese Ressourcen wird sein verloren und die Gebet Ergebnis wird nicht gespeichert. Möchtest du wirklich beenden?
Ereignis desc
en: Diese sind im Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.Diese sind in Spiel Ereignisse, die während des Spiels aufgetreten sind, mit Erklärungen zu den verschiedenen entstandenen Situationen.
Event Clear Text
en: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Alpha-Demo!
(Mach unbedingt einen Screenshot für das Event!)
ID von {0}: {1}
Verwaltungsschwierigkeit: {2}
Kampfschwierigkeit: {3}
Stufe desc
en: Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern größer Stimmung Zufriedenheit.
Einheiten können wachsen hoch bis Stufe 12 von Stufenaufstieg.
Zeigt die der Einheit Rang.
Höhere Stufen erfordern besser Stimmung.
Einheiten können erreichen Stufe 12 durch Stufenaufstieg.
Erfahrungspunkte desc
en: Gewinn Erfahrung durch das Besiegen von Monstern. Sobald der Erfahrung erreicht der Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg über die Göttinnenstatue.Gewinn EP durch das Besiegen von Monstern. Sobald EP erreicht sein Maximum erreicht, kannst du Stufenaufstieg bei die Göttinnenstatue.
Primärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben aktive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
Verwendet bis lernen aktive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Sekundärer Skillpunkt desc
en: Kann sein verwendet bis erwerben passive Skills.
Kann sein erhalten durch Stufenaufstieg.
Verwendet bis lernen passive Skills.
Verdient durch Stufenaufstieg.
Stufenaufstieg desc
en: Einheiten, die das Maximum an Erfahrung verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, der erhöhen in e…
Einheiten, die das Maximum an EP verfügt über Weihe an der Göttinnenstatue, um aufzusteigen.

Während Weihe, erhöht bis je
Stärkungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen positiv Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- …
Effekte das verbessern die Attribute eines Spielers.
- Offensive
- Eiserne Wand
- Befestigung
- Eile
- Ansturm
-
Schwächungen desc
en: Diese sind Effekte das bringen negativ Änderungen bis die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
-
Effekte das schwächen die Attribute eines Spielers.
- Geschwächt
- Anfällig
- Langsam
- Hinken
- Kritische Schwäche
-…
Speer Skillbaum desc
en: Speere glänzen in Reichweite und steuern der Schlachtfeld.Speere haben der Vorteil von länger erreichen und kann Angriff mehrere Ziele bei einmal.
Bogen Skillbaum desc
en: Bögen erlauben sicheres Fernkampf Angriffe auf Gegner.Bögen erlauben sicheres lang Reichweite Angriffe auf Gegner.
Talent desc
en: Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters für a Primärattribut.
Der größer das Talent, desto mehr ihr Primärattribut kann erhöhen wenn
Talent steht für das Wachstumspotenzial eines Charakters in a Primärattribut.
Der höher das Talent, desto mehr das Primärattribut kann erhöhen während
VFXExecution Exp
en: EPEP
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: Du kannst nicht rekrutieren über max Bevölkerung.Du kannst nicht rekrutieren jenseits der Maximum Expedition Größe.
Help Notice Recuit Success
en: {0} ist dem Expeditionsclan beigetreten.{0} ist beigetreten der Expeditionsclan.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0} hat nicht genügend Menge von {1} im Inventar.{0} hat nicht genügend {1} im ihr Inventar.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: Zu beten für a aufzusteigen, muss {0} erste erreichen der Maximum Exp.Vorher betet bis aufzusteigen, muss {0} das Maximum erreichen EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: Du hast nicht genügend Items {0} zum Bau a Gebäude.Du hast nicht genügend {0}, um zu bauen der Gebäude.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.Der Einheit hat nicht genügend Haupt-Skillpunkte.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.Der Einheit hat nicht genügend Neben-Skillpunkte.
Help Notice Research Unlock
en: Wirklich freischalten Forschung : {0}?Wirklich freischalten Forschung: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Nicht möglich entlassen Expedition Mitglieder, die gerade arbeiten.Nicht möglich ausmustern Mitglieder, die gerade arbeiten.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar tut nicht haben genug Platz.Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Ziel-Inventar ist voll.
EP name
en: EPEP
Bonus auf erhaltene EP name
en: EP Erhalten BonusEP Gewinn Bonus
Max. EP desc
en: Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um Stufe hoch von der aktuell Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP.Die Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um erreichen der nächste Stufe. Bestimmt den Maximalwert von EP.
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

Wenn die Stimmung unter
Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar. Du kannst Stimmung beeinflussend Faktoren über den Reiter 'Stimmung' im Panel 'Status'.

Wenn die Stimmung unter
Rote Monsterratte desc
en: Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft.Die berüchtigte Rote Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Graue Monsterratte desc
en: Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie hat Beeindruckend Kraft.Eine Graue Monsterratte, die im Wald lebt. Sie ist unglaublich mächtig.
Goblin Raufbold desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind hervorragende Nahkämpfer und besitzen im Vergleich zu ihren schwächeren Artgenossen kräftigere Körper sowie ein erfahreneres Urteilsvermögen im Kampf.
Goblin Arbeiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind eher auf Arbeit als auf dem Kampf spezialisiert und besitzen im Vergleich zu anderen Goblins geringere Kampffähigkeiten.
Goblin Werfer desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Diese Individuen sind geschickte Werfer und verfügen über bessere Fernkampffähigkeiten als andere Goblins.
Goblin Hauptschamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Verehrt von viele Goblins, der Goblin Häuptling Schamane führt verschiedene Formen von dunkel magisch von nutzend der brodelnd Energie erhalten von der Wesen sie Verehrung.
Goblin Schamane desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Selbst Goblins mit nur geringen magischen Kräften konnten sich bei zahlreichen Jagden dank ihrer primitiven Zauberei und ihrer Gerissenheit bewähren.
Goblin Reiter desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.Wilde Gloth Männchen zu bändigen, ist keine leichte Aufgabe. Der Goblin auf ihrem Rücken zeichnet sich durch große Beweglichkeit und Grausamkeit aus.
Glothwelpe desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen.A jung Höhle Bestie dessen Mund deckt ab sein Augen, Herstellen es schwierig bis sehen voraus. Trotz Wesen a Welpe, es scheint feindlich in Richtung unbekannt riecht.
Männlicher Gloth desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner, die dessen Territorium.Es beißt bei Gegner, die dessen Territorium bis schützen sein Rudel. Wenn es Sinne Gefahr, es lässt aus a Gebrüll bis rufen sein Gefährten.
Weiblicher Gloth desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich.Es ist relativ friedlich und scheu, aber wenn andere Männchen sind anwesend, es hilft sie spucken bei Eindringlinge. Es ist oft gefangen und verwendet als Vieh.
Herausforderer Gloth desc
en: Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.Eine Bestie, die in Höhlen lebt. Sie ist widerstandsfähiger als andere Männchen, und der mehr Blut es verliert, der mehr wild sein Augen brennen rot.
Ältester Gloth desc
en: Eine Bestie, die lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.Eine Bestie, die alle Gloths gehorchen bei der bloß Geräusch von sein knurrend Atem. Dies monströs Riese, mit a massiv Körper und furchterregend zerstörerisch Kraft bis übereinstimmen, rühmt sich...
Bubbleling desc
en: BubblelingA Kreatur geboren von der meisten grundlegend Prinzipien von Wasser Magie. Von verdichten magisch Kraft, der Bubbleling nimmt der meisten urtümlich Form von a zirkulierend Gei...
Blasenkröte desc
en: Bubble KröteIn der Elos Imperium, sie gelehrt das der urzeitlich Form von Wasser glich a der Kröte zwei Augen und offen Mund. Der Bubble Kröte, ein verbessert Bubbleling angepasst fo…
Endrossi name
en: EndorsiEndrossi
Gildenbogenschütze name
en: Guild BogenschützeGuild Bogenschütze
Gildenbogenschütze desc
en: An Bogenschütze gehörend bis der Gilde.A Gilde Bogenschütze der hat gelernt einfach Bogenschießen Techniken. Entsandt hier bei der der Gilde Befehle.
Gildenoffizier name
en: Gilde OffizierGuild Offizier
Gildenoffizier desc
en: An Offizier gehörend an die Gilde.Guild Offiziere muss lernen der Grundlagen von Drache Handhabung, Strategie, und kämpferisch Künste, und sind erforderlich bis treu folgen der Handbücher geschrieben von die Gilde.
Gildensoldat name
en: Guild SoldatGuild Soldat
Gildensoldat desc
en: A Soldat gehörend bis der Gilde.Der Speerträger entsandt von der Gilde Block dies Ort unter der des Offiziers Befehle.
Graue Ratte des Abyss name
en: Graue RatteAbgrund Graue Ratte
Graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald. Klein, aber nicht bis sein ignoriert.An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Ratte.
Schwache graue Ratte des Abyss name
en: Schwache graue RatteAbgrund Schwache graue Ratte
Schwache graue Ratte des Abyss desc
en: A Grau Ratte das lebt in der Wald.
Small und zerbrechlich.
An Entität von der Abgrund in der Form von a schwach grau Ratte.
Rote Ratte des Abyss name
en: Rote RatteAbgrund Rote Ratte
Rote Ratte des Abyss desc
en: A Rot Ratte das lebt in der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Ratte.
Metallskarabäus des Abyss name
en: MetallskarabäusAbgrund Metallskarabäus
Metallskarabäus des Abyss desc
en: A Metall Skarabäus das lebt in der Wald.
Es hat a recht schwer Schale.
An Entität von der Abgrund in der Form von a Metall Skarabäus.
Mawmurk des Abyss name
en: MawmurkAbgrund Mawmurk
Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das bewohnt der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mawmurk.
Weißer Mawmurk des Abyss name
en: Weiß MawmurkAbgrund Weiß Mawmurk
Weißer Mawmurk des Abyss desc
en: Es ist a Typ von Riese Nagetier das wohnt in der Wald.
Für einige Grund, es hat erwacht bis Magie.
An Entität von der Abgrund in der Form von a weiß Mawmurk.
Rote Monsterratte des Abyss name
en: Rote MonsterratteAbgrund Rote Monsterratte
Rote Monsterratte des Abyss desc
en: Der berüchtigt Rot Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft.An Entität von der Abgrund in der Form von a rot Monster Ratte.
Graue Monsterratte des Abyss name
en: Graue MonsterratteAbgrund Graue Monsterratte
Graue Monsterratte des Abyss desc
en: A Grau Monster Ratte das lebt in der Wald. Es hat Beeindruckend Kraft.An Entität von der Abgrund in der Form von a grau Monster Ratte.
Tollwütiger Hund des Abyss name
en: Wild HundAbgrund Tollwütig Hund
Tollwütiger Hund des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Wald.An Entität von der Abgrund in der Form von a tollwütig Hund.
Stachelschildkröte des Abyss name
en: StachelschildkröteAbgrund Stachelschildkröte
Stachelschildkröte des Abyss desc
en: A Kreatur das bewohnt der Wald, bedeckt in schwer und scharf Stacheln.An Entität von der Abgrund in der Form von a Stachel Schildkröte.
Säureslogel des Abyss name
en: SäureslogelAbgrund Säureslogel
Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Wald, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Slogel.
Schlammslogel des Abyss name
en: SchlammslogelAbgrund Schlamm Slogel
Schlammslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das treibt elegant durch der Höhle, sprühen säurehaltig spucken bei beliebig der kommen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Schlamm Slogel.
Waldkaulquappe des Abyss name
en: WaldkaulquappeAbgrund Waldkaulquappe
Waldkaulquappe des Abyss desc
en: Sie atmet mit Lungen und kann sich auch an Land fortbewegen.Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer Waldkaulquappe.
Raubfrosch des Abyss name
en: RaubfroschAbgrund Raubfrosch
Raubfrosch des Abyss desc
en: Eine Kaulquappe, die sich verwandelte, nachdem sie in der Nähe liegende Leichen verschlungen hatte. Seitdem ist sie unvergleichlich stärker.Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs.
Biene des Abyss name
en: BieneAbgrund Biene
Biene des Abyss desc
en: Sie sind der des Waldes Bauern, erbarmungslos vorher Diebe.An Entität von der Abgrund in der Form von a Biene.
Alpha Säureslogel des Abyss name
en: AlphaAcidSlogelAbgrund Alpha Acid Slogel
Alpha Säureslogel des Abyss desc
en: A Kreatur das führt der Slogel Rudel, eingehüllt in einem außergewöhnlich zäh Schale und ausstrahlend Bedrohung bis alle herum.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Alpha Acid Slogel.
Kleiner Schleim des Abyss name
en: Mini SlimeAbgrund Small Slime
Kleiner Schleim des Abyss desc
en: A klein Masse von zitternd Slime. Obwohl es erscheint unbedeutend, es sollte nie sein genommen leicht.An Entität von der Abgrund in der Form von a kleiner Schleim.
Mittlerer Schleim des Abyss name
en: Mittlerer SchleimAbgrund Mittlerer Schleim
Mittlerer Schleim des Abyss desc
en: A gierig Masse von Schleim das, wenn geschwächt, Tränen selbst auseinander bis Spawn mehr von sein Art.An Entität von der Abgrund in der Form von a mittel Slime.
Mittlerer Sporenschleim des Abyss name
en: Mittlerer SporenschleimAbgrund Mittlerer Sporenschleim
Mittlerer Sporenschleim des Abyss desc
en: A grotesk Schleim übervoll mit Sporen, ausbreitend a Sinn von bevorstehend Grauen bis alle der ziehen nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Spore Slime.
Kristallschildkröte des Abyss name
en: KristallschildkröteAbgrund Kristallschildkröte
Kristallschildkröte des Abyss desc
en: A geheimnisvoll Schildkröte mit a Schale gemacht von schwer Kristall.An Entität von der Abgrund in der Form von a Kristall Schildkröte.
Kleiner Sporenschleim des Abyss name
en: Kleiner SporenschleimAbgrund Kleiner Sporenschleim
Kleiner Sporenschleim des Abyss desc
en: Ein kleiner grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim. Man sollte besser Abstand halten.Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines kleinen Sporenschleims.
Kleiner Schlammschleim des Abyss name
en: Kleiner SchlammschleimAbgrund Kleiner Schlammschleim
Kleiner Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle.An Entität von der Abgrund in der Form von a Small Schlamm Slime.
Mittlerer Schlammschleim des Abyss name
en: Mittlerer SchlammschleimAbgrund Mittlerer Schlammschleim
Mittlerer Schlammschleim des Abyss desc
en: A Kreatur das lebt in der Höhle.An Entität von der Abgrund in der Form von a Mittel Schlamm Slime.
Blauer Steingolem des Abyss name
en: Blauer SteingolemAbgrund Blauer Steingolem
Blauer Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Blau Stein Golem.
Roter Steingolem des Abyss name
en: Roter SteingolemAbgrund Roter Steingolem
Roter Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Rot Stein Golem.
Gelber Steingolem des Abyss name
en: Gelber SteingolemAbgrund Gelber Steingolem
Gelber Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Yellow Stein Golem.
Riesiger Steingolem des Abyss name
en: Riesiger SteingolemAbgrund Riesiger Steingolem
Riesiger Steingolem des Abyss desc
en: A Golem links über von der Wald. Lang seit verlassen, es noch Funktionen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Riese Stein Golem.
Säureinsekt des Abyss name
en: SäureinsektAbgrund Säureinsekt
Säureinsekt des Abyss desc
en: An Insekt gefüllt mit ätzend Flüssigkeit. Beste nicht bis erhalten zu nah.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Acid Insekt.
Sporeninsekt des Abyss name
en: SporeninsektAbgrund Sporeninsekt
Sporeninsekt des Abyss desc
en: An Insekt hegend giftig Sporen. Beste nicht bis erhalten zu nah.An Entität von der Abgrund in der Form von a Spore Insekt.
Goblin Raufbold des Abyss name
en: Goblin RaufboldAbgrund Goblin Raufbold
Goblin Raufbold des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schläger.
Goblin Arbeiter des Abyss name
en: Goblin ArbeiterAbgrund Goblin Arbeiter
Goblin Arbeiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Arbeiter.
Goblin Werfer des Abyss name
en: Goblin WerferAbgrund Goblin Werfer
Goblin Werfer des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Werfer.
Goblin Hauptschamane des Abyss name
en: Goblin Häuptling SchamaneAbgrund Goblin Priester
Goblin Hauptschamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Priester.
Goblin Schamane des Abyss name
en: Goblin SchamaneAbgrund Goblin Schamane
Goblin Schamane des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Schamane.
Goblin Reiter des Abyss name
en: Goblin ReiterAbgrund Goblin Reiter
Goblin Reiter des Abyss desc
en: Angriffe der schwächste Gegner.An Entität von der Abgrund in der Form von a Goblin Reiter.
Glothwelpe des Abyss name
en: GlothwelpeAbgrund Glothwelpe
Glothwelpe des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Der jung jene haben Schwierigkeit sehen weil ihr Mäuler Deckung ihr Augen.An Entität von der Abgrund in der Form von a Gloth Welpe.
Männlicher Gloth des Abyss name
en: Männlicher GlothAbgrund Männlicher Gloth
Männlicher Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von a Männlich Gloth.
Weiblicher Gloth des Abyss name
en: Weiblicher GlothAbgrund Weiblicher Gloth
Weiblicher Gloth des Abyss desc
en: Es ist a Bestie das lebt in Höhlen. Es ist relativ friedlich.An Entität von der Abgrund in der Form von a Weiblich Gloth.
Herausforderer Gloth des Abyss name
en: Herausforderer GlothAbgrund Herausforderer Gloth
Herausforderer Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von a Herausforderer Gloth.
Ältester Gloth des Abyss name
en: Ältester GlothAbgrund Ältester Gloth
Ältester Gloth des Abyss desc
en: A Bestie das lebt in Höhlen. Es Angriffe Gegner das betreten sein Territorium.An Entität von der Abgrund in der Form von ein Elder Gloth.
Kettenritter Wächter des Abyss name
en: Kettenritter WächterAbgrund Kettenritter Wächter
Kettenritter Wächter des Abyss desc
en: An Offiziersqualität Sentinel entwickelt von der Imperium bis schützen sein Dungeons. Anders als massenproduziert Einheiten, je Kettenritter war einzeln hergestellt, besitzend An Entität von der Abgrund in der Form von a Kettenritter Sentinel.
Holzstamm Flavortext
en: Es ist bekannt bis sein a Material das ist gut für verschiedene Zwecke.A bekannt Material geeignet bis viele Anwendungen.
Silbererz Flavortext
en: A silberhaltig Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.A Silber enthält Erz, das zu Barren raffiniert werden kann.
Blut der roten Monsterratte desc
en: A dunkel purpurrotes Blut von einem Monster Ratte.Dunkel purpurrotes Blut von einem Rot Monster Ratte.
Geringer Naturelementarstein desc
en: A lebensdurchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.A Leben durchdrungen Stein, der den Duft frischer Blätter trägt.
Frostiger Händedruck Flavortext
en: A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.A blau leuchtend Gegenstand, der so kalt ist, dass einem schon beim Hinsehen ein Schauer über den Rücken läuft.
Eisenerz Flavortext
en: An eisenhaltig Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.An Eisen enthält Erz, das zu Metall verarbeitet werden kann.
Widerliches Monsterfleisch desc
en: A übelriechend und grotesker Fleischklumpen.A übel riechend und grotesker Fleischklumpen.
Blauer Säuferpilz Flavortext
en: A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.A blau leuchtend Pilz, der beim Verzehr Halluzinationen auslösen kann.
Lumafrucht Flavortext
en: A rot glühend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.A rot leuchtend Frucht, die gelegentlich an Luma-Bäumen zu finden ist.
Hartkeks desc
en: Eine zähe, aber langanhaltend getrockneter Keks.Eine zähe, aber lang anhaltend getrockneter Keks.
Holz Großschwert Flavortext
en: Packs a mächtig Schlag aber ist anfällig bis schwer Einschläge.Es hat großartig zerstörerisch Kraft, aber trägt hinunter leicht.
Natur Blutholzstab desc
en: A naturdurchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood.A Natur durchdrungen Stab, gefertigt aus Bloodwood.
Blutholzspeer desc
en: A haltbar Speer, gefertigt aus Bloodwood.A scharf Speer, gefertigt aus Bloodwood.
Rohhauthelm Flavortext
en: Flexibel und leicht, geeignet für langfristig tragen.Flexibel und leicht, geeignet für lang Begriff tragen.
Geweihtonikum desc
en: A gesundheitswiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut.A Gesundheit wiederherstellend Tonikum, aus Geweih gebraut.
Trank der Panzerung desc
en: Erhält vorübergehend Schale.Erhält vorübergehend a klein Menge von Shell.
Trank der Panzerung Flavortext
en: A Barriere das absorbiert eins Auswirkung umhüllt dein Haut.Defensiv Barrieren das kann Block a einzeln Auswirkung umhüllen der Haut.
Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein das Siegel die Seele eines Monster Ratte.Ein Stein enthält der versiegelt Seele eines Monster Ratte.
Säureslogel Seelenstein Flavortext
en: Fühlt sich feucht und rutschig bis der Berührung.Gerade durch Handschuhe, es fühlt feucht und rutschig. Berührung es beliebig länger, und der Handschuhe könnte schmelzen weg.
Rote Monsterratte Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die versiegelte Seele eines rot Monster Ratte.Ein Stein, der die versiegelte Seele eines Rot Monster Ratte.
Blutschleim Seelenstein desc
en: Ein Stein, der die Seele eines blutdurchtränkt Slime.Ein Stein, der die Seele eines Blut durchdrungen Slime.
Todesfurcht desc
en: Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden am Gegner Einheiten und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ...Entfesselt eine intensive Todesaura und verursacht {0}% von Physische Angriffskraft als Schaden an der Gegner Einheit und verleiht {2} Offene Schwachstelle und ...
Schnellfeuer desc
en: Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Ändert den Grundangriff für {0} Sekunden, sodass er {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist ac…
Schnellfeuer desc
en: Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.Verursacht {2} Instanzen von {1}% von Physische Angriffskraft als physischen Schaden am Ziel.

Während dies Skill ist aktiv, je einfach Angriff verbraucht {2} Pfeile...
Feuermantel desc
en: Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...Umhülle dich mit einem Flammenmantel und verleihe dir dabei Schild in Höhe von {1}% von Magischer Angriffswert für {0} Sekunden und verursacht {2}% von ...
Seltsamer Samen desc
en: Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ...Aus dem Zielfeld sprießt ein seltsamer Keim, stößt Einheiten an dieser Stelle {0} Felder zurück und verursacht {1}% des Magischer Angriffswert als Schaden an gegnerischen ...
Klingenprovokation desc
en: Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von Einzelziel Nahkampf-Skills.Verleiht Provokation auf das Ziel für {0} Sekunden bei Einsatz von einzeln Ziel Nahkampf-Skills.
Schildhandhabung desc
en: Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht von {1}%, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {2}%, und die w…Erhöht Blockchance um {0}%. Mit einem Schild ausgerüstet, Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um {1}%, und die Gewicht von der ausgerüstet Schild wird 0.
Grünton desc
en: Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld.Erlittener Schaden verringert sich um {0}% für jede verbündete Pflanzenstruktur innerhalb von 1 Feld. (Gilt hoch bis a Maximum von {1}%)
Fälltechnik name
en: TODOHolzfällung Technik
Holzfällerkraft name
en: TODOHolzfällung Muskel
Holzträger name
en: TODOHolz Träger
Süßer Saft name
en: TODOSüß Harz
Bergmannskraft name
en: TODOBergmann Kraft
Boden graben name
en: TODOGraben Boden
Metallschrott name
en: TODOMetall Trümmer
Verlustfreier Bergbau name
en: TODOWasteless Bergbau
Spitzhackenverstärkung name
en: TODOSpitzhacke Verbesserung
Herzhafte Portion name
en: TODOHerzhaft Servieren
Schnelles Kochen name
en: TODOSchnell Kochen
Stärkungsgericht name
en: TODOBuff Gericht
Delicious in Dungeon name
en: TODOLecker in Dungeon
Maßband name
en: TODOKlebeband Maß
Freude am Schaffen name
en: TODOFreude von Erstellung
Doppelte Ausbeute name
en: TODODoppelt Ausgabe
Feldreparatur name
en: TODOFeld Reparatur
Stoffboden name
en: TODOStoff Boden
Baumeister name
en: TODOBaumeister
Schwerstarbeit name
en: TODOSchwer Labor
Barrikade name
en: TODOBarrikade
Neue Entdeckung name
en: TODONeu Entdeckung
Forschungsjournal name
en: TODOForschung Logbuch
Studentenrabatt name
en: TODOStudent Rabatt
Pfad des Gelehrten name
en: TODOPfad von der Gelehrter
Verbrennung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden von Stapel * {0} pro Sekunde.
Vergiftung desc
en: Nimm verteidigungsignorierend magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.Nimm Verteidigung ignoriert magischen Schaden in Höhe von {0}% von Maximale Lebenspunkte (gesamt) pro Sekunde. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Blutung desc
en: Stapel * {0} nehmen verteidigungsignorierend physischer Schaden pro Sekunde.Stapel * {0} nehmen Verteidigung ignoriert physischer Schaden pro Sekunde.
Nachtaktiv - Tag name
en: TODONachtaktiv - Tageszeit
Nachtaktiv - Tag desc
en: TODOEin Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
en: TODO
Nachtaktiv - Nacht name
en: TODONachtaktiv - Nachtzeit
Nachtaktiv - Nacht desc
en: TODOIn dieser Zeit wird das Expeditionsmitglied aktiv.
Nachtaktiv - Nacht Flavortext
en: TODO
Rübenbrei Flavortext
en: Dies Brei hat keine von der knackig knirschen du würdest erwartest-es ist nur matschig.Der üblich knirschen ist fort; alle das bleibt ist Matsch.
Vergessenes Idol desc
en: Schaden verursacht erhöht als aktuell Stimmung bekommt niedriger.Der Schaden verursacht Bonus Änderungen von aktuell Stimmung × {0}%.
Der niedriger Stimmung ist, der mehr Schaden ist verursacht.
Asche des Trostes Flavortext
en: Die Wärme verblasst nur Swiftly still Ruine Überreste.Die Wärme verblasst schnell, verlassend nur Stille dahinter.
Waldlehre desc
en: Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten Erfahrung erhalten Boni.Die klare Waldluft fördert das Wachstum. Alle Einheiten erhalten ein EP erhalten Bonus.
Bestienwald desc
en: Monster von der Einheiten der Bestien-Fraktion haben {0}% mehr Gesundheit und erhalten {1}% mehr Erfahrung.Bestien-Fraktion Monster haben {0}% mehr Gesundheit und verleihen {1}% mehr EXP.
Echsenmensch desc
en: Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und blitzschnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
Als stolze Krieger der Sümpfe besitzen Lizardmen kraftvolle Körper und Blitz schnell Reflexe.

Gewinn Pflanzenwut beim Verzehr vegetarischer Nahrung.
Ignorieren ...
Elfe Flavortext
en: Sie sagen sie kann hören der Lied von der Wald. Es ist etwas jenseits mein Verständnis, allerdings.In der tausendjährig Wald wir wohnte, Trinken Tränen älter als der Myriad. Noch wir hatte bis verlassen. Wir könnte tun nichts aber verlassen.
Lykaner desc
en: Lycan.

Gewinn Nachtaktiv - Nacht bei Nacht.
Gewinn der Nachtaktiv - Tag Malus während der Tag.
Zu entkommen der sengend Hitze von der Land, Lykaner entwickelt a Körper Rhythmus das macht sie hauptsächlich aktiv bei Nacht. Schlachtfelder wo Licht verschwindet und Dunkel...
Lykaner Flavortext
en: TODOWir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
Weißer Dämon Flavortext
en: Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein schaurig Erfahrung.Ich habe verstanden, was es bedeutet, mit einem bloßen Blick zu töten. Es war wahrhaftig ein Rückgrat eiskalt Erfahrung.
Psychopath desc
en: Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig.Hat keine Gefühle und ist dem Leid anderer gegenüber gleichgültig. Gewinne Tod eines anderen gesehen wenn jemand stirbt.
Taube Zunge desc
en: Unempfindlich gegenüber Geschmack, frisst alles ohne Zögern.Unempfindlich gegenüber Geschmack und frisst alles ohne Zögern. Gewinne Unempfindlicher Gaumen (Pos) wenn empfangen a negativ Nahrung Effekt, und erhält
Taube Zunge Flavortext
en: Wie schmeckt es? Als lang als es füllt mich hoch, der interessiert?Wie schmeckt es? Du nur essen es, das ist alle.
Abenteuerlustig desc
en: Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren.Bereit, für neue Abenteuer alles zu riskieren. Gewinne Freude am Abenteuer in Dungeons und Langeweile in Siedlungen.
Einfältig name
en: EinfältigEinfach Minded
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Portal der Dungeon Ebene desc
en: Ein Portal für etagenübergreifend Bewegung in Dungeons.Ein Portal für zwischen Etage Bewegung in Dungeons.
Stoffteppich Flavortext
en: Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig bewohnt.Selbst ein kalter Boden wirkt damit ein wenig lebte in.
Holzstuhl name
en: Holz Essen StuhlHolz Stuhl
Holzstuhl desc
en: A Speise Stuhl gemacht von Holz.A hölzern Stuhl für bequem Sitzplätze.
Holzstuhl Flavortext
en: Einfach, noch ausreichend für teilend a Mahlzeit.A einfach noch praktisch Stuhl Design.
Steinstuhl name
en: Stein Essen StuhlSteinstuhl
Steinstuhl desc
en: A Speise Stuhl geschnitzt von Stein.A robust Stuhl gemacht von Stein.
Steinstuhl Flavortext
en: Es behauptet bei jeder Mahlzeit still seinen Platz.Ein verlässlicher Sitz, der nicht nachgibt, egal wie lange man sitzt.
Teppich name
en: Rot TeppichTeppich
Teppich desc
en: A Teppich gefärbt rot.Ein gefärbtes Teppich.
Abyss Schatztruhe der unteren Ebene name
en: Abgrund Low-Level SchatzkisteAbgrund Niedrig Stufe Schatzkiste
Abyss Schatztruhe der oberen Ebene name
en: Abgrund Hochstufig SchatzkisteAbgrund Hoch Stufe Schatzkiste
Lumabaum desc
en: Baum das gedeiht in DungeonA Baum das wächst natürlich in Dungeons.
Kleiner Mana Generator Flavortext
en: Eine kleine, aber nützliche manaerzeugend Gerät.Eine kleine, aber nützliche Mana erzeugend Gerät.
Ausgegrabenes namenloses Grab Flavortext
en: A ausgegraben Grab verströmt eine unheilvolle Aura.A grub hoch Grab verströmt eine unheilvolle Aura.
Fleischmade name
en: Fleischmade 1Fleischmade
Riesige Fleischmade name
en: Fleischmade 2Riese Fleischmade
Riesige Fleischmade desc
en: A zappelnd Riese Fraß. Verwendet als Nahrung.A windend Riese Fleisch Fraß das wahllos verschlingt beliebig organisch Sache in der Nähe. Es erscheint bis haben fast nein Kampf Fähigkeit.
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 1Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 2Schrotthaufen
Schrotthaufen name
en: Schrotthaufen 3Schrotthaufen
Steinkamin desc
en: Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Wärmt der Innere und ermöglicht für Kochen.Eine robuste Feuerstelle aus Stein. Es kann warm der Innere.
Blumenbeet name
en: Yellow BlumenbeetBlumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit hell gelb Blumen.Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Blumenbeet name
en: Rosa BlumenbeetBlumenbeet
Blumenbeet desc
en: Ein Blumenbeet geschmückt mit rosa Blumen.Ein Blumenbeet verziert mit Blumen.
Schleimzerstäuber Flavortext
en: Dies sieht Widerlich.Ich sage das nur, weil dieses Ding mich nicht verstehen kann ... Es ist wirklich hässlich.
Beeindruckendes Forschungslabor Flavortext
en: Ein Raum, voll und ganz geeignet für im Detail Forschung.Ein Raum, voll und ganz geeignet für in Tiefe Forschung.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODOBeim Durchsuchen alter Schriften und ausgelöschter Aufzeichnungen fühlte sich {0} zu Namen hingezogen, die die Welt nicht aussprechen wollte. In Nächten, in denen Kerzenlicht tief...
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO{0} fand zerrissene Seiten und versiegelte Notizen, verborgen zwischen alten Regalen. Warnungen, sie nicht zu lesen, zogen ihn nur näher heran, und selbst in Nächten, in denen unbekanntes Flüstern seine Ohren erreic...
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODOAls Okkultist wusste {0}, dass jedes Geheimnis seinen Preis hat. Mit jedem Studium namenloser Riten und alter Symbole nutzte sich der Geist ein wenig mehr ab,...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODOJede Jagd hinterließ zerbrochene Fallen und tief eingegrabene Spuren. {0} studierte Fell, das im Schmutz hängen geblieben war, und den Geruch von Blut, um zu erraten, wohin die Bestie abgebogen war...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODODie Ausrüstung von {0} war von Bissen und Krallenspuren gezeichnet. Zerrissene Lederriemen wurden neu verknotet, verbogene Speerspitzen geradegebogen, und der Atem wurde angehalten, bis die ...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODOWenn {0} einer riesigen Bestie gegenüberstand, gab es keine Eile. Die Entfernung wurde verkürzt, indem Spuren der Beute, der vom Wind getragene Geruch und der Moment, in dem der...
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende-manche legendäre Abenteurer, andere tragend gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu wo…Beim Tragen von Lasten sprach {0} mit unzähligen Reisende: einige legendäre Abenteurer, andere trägt gefährliche Geheimnisse. Ihre Geschichten regte ein Sehnsucht für neu...
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: Beim Handel mit Fremden {0} riskiert gefahrvoll Tage Verkauf Schätze, andere Tage verlieren alle bis Betrüger. Noch unnachgiebig Stolz blieb, der Glaube das es was…Beim Handel mit Fremden {0} trotzte Gefahr, Verkauf kostbar Schätze bei einige Tage und verlieren alles bis Betrüger bei andere. Gerade also, Stolz gehalten fest. Sie
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbstschmiedend und die Hoffnung auf ein ...Als Wanderer lebend überstand {0} zahllose Prüfungen und hielt weder in Stürmen noch unter der Wüstensonne inne. Auf dem Weg kam selbst Schmieden und die Hoffnung auf ein ...
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Durch der Sumpf, {0} erlegt Schlangen, schlüpft in enge Spalten und schmeckt die Luft mit der Zunge, und ergreifend Bewegung mit der Fingerspitzen. Venom und verstecken wer…{0} gejagt Schlangen durch den Sumpf, schlüpfte in enge Spalten, kostete die Luft, und lesend a der Schlange Bewegungen mit ihr Fingerspitzen. Ihre Skill brachte
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} durchbohren Mensch Psychologie und lesen Absicht vom kleinsten Gesten. Das Leben war je bei der Glücksspiel Tabelle, wo Gefah...Aufgewachsen in Spielhöllen, lernte {0} lesen Leute und Sinn ihr Absichten vom kleinsten Bewegungen. Das Leben war immer a wagen zwischen Gefahr und Geg...
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: Von fragend endlose Fragen, {0} gesucht bis untersuchen die Welt, zweifelnd was andere für selbstverständlich hielten, und Einstellung aus in suchen von Antworten. Doch die Welt tat nicht un…Durch endlose Fragen, {0} erkundet die Welt, fragend was andere für selbstverständlich hielten, und suchend für Antworten. Doch die Welt gescheitert bis verstehen jene
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} wie ein Schatten, werdend a Schild das sichergestellt Überleben durch unzählige Kämpfe. Noch innerhalb wuchs a Frage-ob Als Knappe, der einem Lehnsherrn verpflichtet war, folgte {0} der Ritter wie ein Schatten und überlebt unzählige Kämpfe als ihr Schild. Noch tief innerhalb, a Frage begann bis wachsen: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Rüstung und Ornamente in Form bei der Fingerspitzen waren beide schön und stark, von vielen begehrt. Herstellen el…{0} gilt als Meister der feinen Schuppenhandwerkskunst. Der Rüstung und Ornamente in Form von jene Hände waren schön, mächtig, und von vielen begehrt. Ihre cra…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du an abbaubaren Strukturen auf der Karte sammeln.
##
Items aufheben desc
en: Aktivieren Aufsammeln Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt Items werden gespeichert im <color=#ccb
Aktivieren wählen hoch Modus, indem du unten rechts auf die Schaltfläche 'Aufheben' klickst oder die Taste C drückst.

Aufgesammelt hoch Items werden gespeichert im <color=#ccb
Auswahl und Übersicht desc
en: Du kannst Entitäten auswählen, indem du Linksklick oder Ziehen.
Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Entitäts-Übersichtspanel, in dem du
Du kannst Entitäten auswählen, indem du links Klicken oder Ziehen.
Wenn eine Entität ausgewählt ist, erscheint unten links das Entitäts-Übersichtspanel, in dem du
Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab-Taste, um alle Einheiten auszuwählen.
##
Basenbau Grundlagen desc
en: Wenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, Linksklick ein Gebäude zum Bauen, und dann LinkskliWenn keine Entität ausgewählt ist, kannst du unten links auf dem Bildschirm das 'Baumenü' öffnen, links klicken ein Gebäude zum Bauen, und dann links clic
Objektinteraktion desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Versuche, mit verschiedenen Objekten wie Portalen zu interagieren, und <color=#ccbe
Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken ein interagierbares Objekt, um die Interaktion zu starten.
##
Versuche, mit verschiedenen Objekten wie Portalen zu interagieren, und <color=#ccbe
Bewegung desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick eine Position, um die Einheit zu bewegen.Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken eine Position, um die Einheit zu bewegen.
Angriff desc
en: Mit einer ausgewählten Einheit, Rechtsklick einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
##
TIPP: Manche Fernkampfangriffe verbrauchen Munition, zum Beispiel Pfeile.
Mit einer ausgewählten Einheit, rechts klicken einen Gegner, um einen Standardangriff auszuführen.
##
TIPP: Manche Fernkampfangriffe verbrauchen Munition, zum Beispiel Pfeile.
Skills desc
en: Verwalte Skills über den Reiter 'Skill' im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben Haupt- und Nebenskillpunkte, mit denen Skills erlernt werden können</coVerwalte Skills über den Reiter 'Skill' im Übersichtsfenster der Einheit. Einheiten haben Haupt- und Nebenskillpunkte, mit denen Skills erlernt werden können</co
Hunger desc
en: Dieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccbDieser Wert zeigt, wie satt eine Einheit ist. Wenn Hunger unter einen bestimmten Wert fällt, sucht die Einheit automatisch nach Nahrung und isst sie, und <color=#ccb
Iteminteraktion desc
en: Rechtsklick ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von dort kannst du ausrüsten. oder verbrauchen
Rechts klicken ein Item im 'Inventar', um das Interaktionsmenü zu öffnen.
Von dort kannst du ausrüsten. oder verbrauchen
Dungeonportal desc
en: Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
##
Durch die Dungeonportal, kannst du in tiefere Etagen hinabsteigen<
Jede Etage enthält ein Dungeonportal. Du musst den Weg finden, der dorthin führt.
##
Durch die Dungeonportal, kannst du in tiefere Etagen hinabsteigen<
Forschung desc
en: Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
##
Öffne das Forschungsfenster über <
Durch Forschung kannst du neue Technologien entwickeln, die nach Abschluss neue Rezepte und Gebäude freischalten.
##
Öffne das Forschungsfenster über <
Rekrutierung desc
en: Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
##
Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die <color=#ccb
Du kannst neue Einheiten über 'Rekrutieren' im oben rechts Ecke des Bildschirms.
##
Jede Einheit hat Traits, Werte und Skillbäume, und die <color=#ccb
Levelaufstieg desc
en: Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
##
Zu
Du kannst über das Baumenü eine Göttinnenstatue errichten. Einheiten mit maximalen Erfahrungspunkten können Stufenaufstieg durch Interaktion mit der Statue.
##
Zu
Stimmung desc
en: Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen stimmungsbeeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
##
Stimmung verringern
Stellt den aktuellen Gefühlszustand einer Einheit dar.
Du kannst prüfen Stimmung beeinflussend Faktoren über den Bereich 'Stimmung' im Reiter 'Status'.
##
Stimmung verringern
Einheitenfähigkeit: Traits desc
en: Traits sind Elemente das darstellen der Eigenschaften von a Einheit und kann gesehen im Charakter Fenster. Sie kann sein erworben oder verloren in verschiedene Wege und haben Traits stehen für der Einheit Herkunft, Wesensart, physisch Eigenschaften, Wachstum Geschichte, und andere bestimmend Elemente, und kann geprüft im Charakter Fenster ...
Skillrücksetzung desc
en: Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Tränke können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
Wenn du ein Elixier des Vergessens, kannst du deine Skills zurücksetzen.

Skillrücksetzung Elixiere können mit einer bestimmten Chance in Schatzkisten im Dungeon gefunden werden.
Du kannst auch...
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern name
en: Einheit Tod und LeichenExpedition Mitglied Tod und Leichen
Tod und Leichen von Expeditionsmitgliedern desc
en: Der Körper von Einheiten der die in der Siedlung bleiben dort, wo sie sind.
In der Demo Version, Körper kann sein vorübergehend entfernt durch der Portal.
Während trag...
Der Körper von ein Expedition Mitglied der stirbt in der Siedlung bleiben dort, wo es ist. Bis der Körper ist richtig vergraben, das Expedition Mitglied wird fortfahren bis
Holzverarbeitung name
en: Holzverarbeitung 1Holzverarbeitung
Holzverarbeitung II name
en: Holzverarbeitung 2Holzverarbeitung II
Panzerverarbeitung II name
en: Panzerverarbeitung 1Panzerverarbeitung II
Panzerverarbeitung III name
en: Panzerverarbeitung 2Panzerverarbeitung III
Knochenverarbeitung name
en: Knochenverarbeitung 1Knochenverarbeitung
Knochenverarbeitung II name
en: Knochenverarbeitung 2Knochenverarbeitung II
Metallverarbeitung name
en: Metallverarbeitung 1Metallverarbeitung
Lederverarbeitung name
en: Lederverarbeitung 1Lederverarbeitung
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
Mit Endrossi sprechen name
en: Sprich mit EndorsiSprich mit Endrossi
QUEST Input Game Speed Fast
en: Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm oben links)
Spielgeschwindigkeit auf Schnell setzen
({0} oder Bildschirm obere links)
QUEST Input Control Mode Gather
en: Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
Sammelmodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
Aufhebemodus
({0} oder Bildschirm unten rechts)
QUEST Inspect Building
en: Untersuchen {0} bei der 5. Etage von der Dungeon.Untersuchen {0}
SPEECH Test Test
en: TODOEchsenmenschen sind der süßeste!
{0} abgeschlossen name
en: Forschung Abgeschlossen{0} Abgeschlossen
ALERT Show Guide
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
ALERT Show Event
en: Zum Ansehen klicken.
Rechtsklick zum Schließen.
Zum Ansehen klicken.
Rechts klicken zum Schließen.
RANDOMTIP 13
en: Höherstufige Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.Höher Stufe Einheiten brauchen mehr Stimmungszufriedenheit, um zufrieden zu bleiben.
RANDOMTIP 17
en: Der tiefer dich gehen in a Dungeon, der reicher und seltener der Ressourcen dich kann erhalten.Tiefer Dungeons enthalten reicher und seltener Ressourcen.
RANDOMTIP 26
en: Halte Shift und Linksklick andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.Halte Shift und links klicken andere Einheiten, um sie der Auswahl hinzuzufügen.
RANDOMTIP 29
en: Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto mehr sein Stimmung verringert aufgrund bis des Dungeons Magie.Je länger eine Einheit in einem Dungeon bleibt, desto stärker wirkt die magisch allmählich senkt sein Mood.
RANDOMTIP 33
en: Ziehe im Sammelmodus (Z) mit Linksklick um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.Ziehe im Sammelmodus (Z) mit links klicken um mehrere Strukturen gleichzeitig zum Einsammeln zuzuweisen.
RANDOMTIP 41
en: Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...Als Lowell als Wache arbeitete, ließ er in Tavernen oft anschreiben. Die letzte Rechnung, die er vor seiner Ankunft im Barren Land hinterließ, wird wohl noch lange unbezahlt bleiben...
Fest 28 Titel
en: Expedition RichtlinieDiscarded Arkan Device
Fest 29 Titel
en: Expedition AuflösungExpedition Richtlinie
Fest 30 Titel
en: Expedition Rang ErhöhtExpedition Auflösung
Fest 33 Titel
en: In der Tiefer TiefenDeputy Kapitäns- Ambition - Echsenmensch
Fest 34 Titel
en: Wachsend UnzufriedenheitDeputy Kapitäns- Ambition - Mensch
Fest 35 Titel
en: A Erfolgreich ExpeditionDeputy Kapitäns- Ambition - Lykaner
Npc2 Titel
en: TODOXenon - Acid Insekt Investigation
Npc3 Titel
en: TODOXenon - Spore Insekt Investigation
Npc4 Titel
en: TODOXenon - Fleisch Grub Investigation
Npc5 Titel
en: TODOXenon - Hölle Lebensraub Sammlung
Npc6 Titel
en: TODOBeobachten Xenon
Npc7 Titel
en: TODOAcid Insekt Investigation Abgeschlossen
Npc8 Titel
en: TODOSpore Insekt Investigation Abgeschlossen
Npc9 Titel
en: TODOFleisch Grub Investigation Abgeschlossen
Npc10 Titel
en: TODOHölle Lebensraub Erwerb Abgeschlossen
Npc11 Titel
en: TODOBeobachten Perion
Npc12 Titel
en: TODOPerion - Magie Device Investigation
Npc13 Titel
en: TODOMagie Device Investigation Abgeschlossen
Npc14 Titel
en: EndorsiEndrossi
Npc15 Titel
en: Beobachten EndorsiBeobachten Endrossi
Npc24 Titel
en: EndorsiEndrossi
Npc26 Titel
en: TODODungeon Händler
Zufällig 5 Titel
en: Der Klein Grün EinsSuchend bei der Mond
Zufällig 6 Titel
en: A Geheimnisvoll TonNahrung Rationen
Zufällig 7 Titel
en: Der Beobachten PräsenzBestechung
Zufällig 8 Titel
en: Dornig KlippeExpedition Unterstützung (3)
Node E000 desc
en: Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Danke, dass du die Dungeon Settlers Demo gespielt hast.

Diese Demo wurde erstellt, um dir einen frühen Blick auf den Kern-Gameplay-Loop von Dungeon Settlers zu geben.

Viele Teile von...
Node F300 desc
en: Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Bastard hat bereits zwei weitere Expeditionen in der inzwis...
Durch die nebelverhüllten Ranken fliegt eine Krähe tief heran und lässt sich auf deinem Unterarm nieder.

"Verdammt! Das Ding hat bereits zwei weitere Expedition Teams während wir w…
Node F800 desc
en: Die Kommunikation beginnt, und du ungefähr vorhanden den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also, du wirklich geschafft bis töten der Bestie. I kann nicht
Die Kommunikation beginnt, und du Stoß den abgetrennten Kopf der riesigen Ratte vor die des Raben Augen.

"Also du wirklich tat töten es. I kann nicht sagen I erwartet viel..."
Node F1200 desc
en: Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und-fast sagt verspielt,

"Hör zu, es gibt a Grenze bis wie viel ich helfen kann. Wenn du noch einmal ausgelöscht wirst, wir werden wirkl...
Die Krähe blickt zu dir herunter, neigt den Schnabel, und sagt mit ein seltsam verspielt Ton,

"Hör zu, dort ist nur also viel ich kann tun bis Hilfe. Wenn du erneut ausgelöscht wirst, w…
Node F1300 desc
en: TODOEs war kaum ein Tag vergangen, da befahlst du den Expeditionsmitgliedern, sich um das verdächtige Mitglied zu kümmern. Du wusstest nicht, wie so etwas geschehen k...
Node F1400 desc
en: TODOEin Tag ist vergangen und jetzt ist es an der Zeit, eine Entscheidung über die Disposition von {0} zu treffen.
Node F1410 desc
en: TODO"Nein! Ich bin echt! Ich bin der Echte!"

Du hörst {0} schreien und drehst kalt den Kopf weg.

Wie man es auch dreht, das ist viel zu verdächtig. Es gibt keine n...
Node F1411 desc
en: TODODu hast die Lage aus mehreren Blickwinkeln geprüft, aber nichts unmittelbar Verdächtiges gefunden.

Du hast deine Zweifel noch nicht vollständig beiseitegelegt, aber du solltest sie trotzdem willkomm...
Node F1500 desc
en: TODOAs soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"Anführer! Ich sag's dir, der da ist verdächtig, wie man es auch dreht! Die...
Node F1510 desc
en: TODO{0} ist verdächtig, seit er zurückgekehrt ist. Du kannst ihm noch nicht vertrauen!

Du befiehlst den Mitgliedern, {0} zu ergreifen.

{0} wehrt sich und sieht dich verzweif...
Node F1511 desc
en: TODO{0} wirkte verdächtig, aber du kamst zu dem Schluss, dass {1}, der zu stehlen versucht hatte, letztlich schlimmer war.

{0} dankt dir für dein Vertrauen.
Node F2800 desc
en: "Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Es scheint wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und achiev
Es erscheint bis haben gewesen verlassen für a lang Zeit, aber es tut nicht scheinen bis haben gestoppt funktionsfähig vollständig.

Der Pfeifen sind korrodiert in Orte, und Pools von co…
Node F2900 desc
en: "Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expeditionsmitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
"Bwoooong-"

Als dich Geräusch der Expedition Horn, der Expedition Mitglieder sammeln herum.

"Anscheinend wir brauchen a neu Ansatz wenn es kommt bis Einstellung und achiev
Node F3000 desc
en: A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten dein Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch.
"Es scheint unser Fortschritt in Richtung der Ziel hat verlangsamt, Kommandant."

Der Expedition Mitglieder haben begonnen bis Zweifel der der Expedition aktuell Fähigkeit bis erreichen sein g…
Node F3100 desc
en: "Es scheint Ich habe gewesen Gehör Geschichten über deine Gruppe von alle über in letzter Zeit."

Der des Inspektors Stimme fließt von der des Raben Schnabel.

"Sieht wie dich schließlich Forsch
A Rabe fliegt in von Ferne und trifft auf dein Unterarm.

"Um sein ehrlich, I tat nicht erwarten deine Gruppe bis letzte sehr lang. Doch, I vermuten I muss zugeben I war falsch.
Node F3300 desc
en: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der selbstbewusst Dungeon, und bringen ein Ende zum schrecklich Apokalypse das hat kommen auf der wor…{0}, neu ernannt als Stellvertreter Hauptmann, respektvoll akzeptiert der Abzeichen dich vorhanden mit beide Hände.
Sie dann Runde bis Gesicht der Expedition Mitglieder mit a triu…
Node F3400 desc
en: Amid laut murmelt, die Expeditionsmitglieder kommen bis sehen dich. Unter sie, eins Person Schritte vorwärts als wenn habend gemacht hoch ihr Verstand.

"Wir kann nicht nehmen dies beliebig länger...
Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, Beschwörungen die Expeditionsmitglieder zu der Lagerfeuer.

"Der Dungeon wird nicht willkommen uns. Es wird Test uns ohne Ende und, in
Node F3500 desc
en: Einmal Vorbereitungen für dein Rede bezüglich der der Expedition Erfolg sind abgeschlossen, alle sammelt. Ihre Augen brennen heller als je zuvor, gefüllt mit Hoffnung...Der neu ernannt Stellvertreter Hauptmann, {0}, leise akzeptiert der Abzeichen von dich. Sie nah ihr Augen für a Moment und ziehen a Atem als allerdings fängt a Geruch,...
Node N000 desc
en: Urteilend von ihrem Erscheinen, sie scheint bis sein ein Händler entsandt von der Gilde in den Dungeon.
Sie eifrig organisiert ihre Waren und schreibt in einem Hauptbuch, aber Vorteile...
Urteilend von ihrem Erscheinen, sie ist ein Händler gesendet von der Gilde in den Dungeon.
Sie ist organisiert Waren und Schreiben in einem Hauptbuch wenn ihre Ohren Vorteil hoch als dich
Node N200 desc
en: TODOEine maskierte Gestalt steht neben einem Holzkäfig voller Insekten. Nachdem sie die darin gefangenen Säureinsekten eine Weile beobachtet hat, beginnt sie, etwas aufzuschreiben...
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en: TODOAls du nickst, wendet er sich ohne sichtbare Regung wieder der Säurewanze zu.

Während er ihre Bewegungen beobachtet, murmelt er vor sich hin.

"Welcher Vorgang bringt das nur hervor ...
Node N300 desc
en: TODOXenon wendet den Blick von den Säureinsekten ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf ein Sporeninsekt in der Nähe. Während er es beobachtet, heben sich seine Mundwinkel langsam.

"Zuers...
Node N310 desc
en: TODOAls du die Notiz annimmst, nickt er zufrieden.

"Gut. Das dürfte reichen, um meine Hypothese zu prüfen."

Er wendet sich wieder dem Sporeninsekt zu und murmelt zu ih...
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en: TODOXenon reagiert kaum, als du näher kommst, und blättert weiter in seinem Notizbuch. Nach einem Moment spricht er schließlich.

"Du bist da."

Er tippt auf eines der ...
Node N410 desc
en: TODODas Kinn auf eine Hand gestützt, murmelt er vor sich hin.

"Es sieht aus wie ein Insekt, das längst ausgestorben sein müsste... Welcher Mechanismus hält es bloß a...
Node N500 desc
en: TODOXenon blättert mehrere Seiten in seinem Notizbuch um und schlägt es dann bei einer Zeichnung eines dunkelroten Insekts auf.

"Es gibt ein blutsaugendes Insekt, das Goblin-Schamanen offenb...
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en: TODOEr blickt zurück auf die Skizze des Insekts und murmelt vor sich hin.

"Genießen es Goblins ... wenn Insekten ihr Blut trinken? Wie seltsam ..."

Er streicht die grau-p...
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en: TODOEr ist so sehr mit seiner Insektenforschung beschäftigt, dass er dich nicht zu bemerken scheint.
Node N700 desc
en: TODOAls du ihm die Untersuchungsergebnisse gibst, schlägt er schweigend sein Notizbuch auf und liest sie durch.

Nach kurzem Schweigen beginnt seine Feder über die Sei...
Node N800 desc
en: TODOAls du ihm die Ergebnisse überreichst, Xenon öffnet schweigend sein Notizbuch und liest sie durch.

"Oh ... Was für eine außergewöhnliche Entdeckung."

Er neigt seinen ...
Node N900 desc
en: TODOXenon überfliegt schnell das Forschungsmaterial, das du ihm gibst. Nach kurzem Schweigen fasst er sich mit beiden Händen an den Kopf.

"Ah... Natürlich! Das ist es! Warum hat es so lan...
Node N1000 desc
en: TODOAls du Xenon den Höllenegel, steckt er ihn ohne einen Moment des Zögerns in seine Robe. Bald umspielt ein Lächeln seine Lippen.

"Ah... Ja. So also ist...
Node N1100 desc
en: TODOEr untersucht die Überreste eines Golems. Er wirkt völlig erschöpft.
Node N1200 desc
en: TODOEr kauert am Boden und untersucht die Überreste eines zerstörten Golems, dann wendet er sich langsam und müde zu dir um.

"Es ist viele Jahre her, seit das Magische Imperi...
Node N1210 desc
en: TODOAls du die Bitte annimmst, nickt er müde.

"Überanstreng dich nicht. Eine kurze Untersuchung genügt."
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en: TODOAls du die Untersuchungsaufzeichnungen übergibst, liest Perion liest es mit müden Augen langsam durch.

"Hmm... Wie erwartet, es scheint imperi...
Node N1400 desc
en: Sie sieht bei dich.Endrossi hellt auf wenn sie bemerkt dich, aber schnell sieht weg.

Vortäuschen nichts ist verkehrt, sie kramt unnötig durch ihre Köcher vorher sprechen.

"Was...
Node N1411 desc
en: Als dich Ansatz, sie kurz stoppt aufrechterhalten ihre Ausrüstung und sieht in Richtung dich.
Sie nein länger verspottet dich als offen als zuvor, allerdings sie noch tut nicht scheinen f…
Wenn dich fragen Endrossi bis beitreten der Expedition, sie wird ihre Blick jenseits der Wald.

"A gigantisch Monster lebt jenseits diese Wälder-eines das gewöhnlich Pfeile kann nicht...
Node N1420 desc
en: Sie tut nicht scheinen interessiert in dich."Hoo..."

Sie atmet aus langsam, kämpfend bis enthalten ihre Emotionen.

"Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend der Boden. Das ist der Zeichen es ist über bis Angriff."
Node N1600 desc
en: Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
Während sie sich um die Bestie kümmert, die sie erlegt hat, bemerkt sie dein Herannahen und dreht sich schnell zu dir um.

"Komm besser nicht näher."

Ihr scharfer Blick richtet sich ...
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en: Der Haufen erschlagen Spiel neben ihr immer noch trägt der dick Geruch frischen Blutes.

"Sie haben a scharf Nase für Schwäche. Der ängstlich und schwach sind immer der erste
Der Haufen Wild neben ihr stinkt noch stinkt frischen Blutes.

"Sie haben scharf Nasen. Sie Riss in der schwach und verängstigt zuerst."

Sie lässt aus a kurz Spott.

<c…
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en: Endorcy untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
Endrossi untersucht die Spuren des Mawmurk die du mitgebracht hast, und hebt leicht eine Augenbraue.

"...Hmpf."

Sie betrachtet die Beweise einen Moment lang schweigend bevor...
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en: Der Moment dich vorhanden Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"...Was ist dies."

Sie sofort schüttelt ihre Kopf und schnappt zurück scharf.

"Das Ding
Wenn dich zeigen ihre Beweis der Jagd, verhärtet sich ihre Miene.

"Das Monster konnte nicht haben gestorben also leicht. Nicht Lüge nur bis machen dich selbst schauen beeindruckend."

Aber...
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en: I'll beitreten dich.Als du ihr vom Ausgang der Jagd berichtest, schließt sie langsam die Augen und atmet leise aus.

"...Es ist vorbei."

Sie blickt einen Moment in den Himmel, dann ...
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en: Sie sieht bei dich.Um sie herum liegen sauber gegerbte Felle und Knochen aufgereiht.

"Nimm dir, was du brauchst. Zahl nur einen fairen Preis dafür."
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en: TODOEin hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.

Als er dich bemerkt, verzieht sich sein Mund zu einem verschlagenen Grinsen.

"Ah, ein Kunde ....
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en: TODO"Diese Expedition war auch wieder anstrengend! Ich will sofort in einem warmen Bett schlaf..."

Mit einem lauten Recken erscheint {0} vor dem Portal!
Die Gesichter mehrerer Mitglieder...
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en: TODOIch denke, wir müssen uns {0} genauer ansehen, um eine sorgfältige Entscheidung zu treffen.
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en: Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk aussehend Fisch.

A sini…
Nach einer ganzen Weile des Kämpfens in der verderbten Zone kehrt {0} schließlich zurück und schleppt grunzend etwas Großes und grotesk schauend Fisch.

A sini…
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en: {0} hört etwas bewegend flink durch der in der Nähe Büsche.
Nachher kramend um für a während, sie schließlich fangen etwas verdächtig und bringen es bis dich...
Spät bei Nacht, während alle ist schlafend, a lang Heulen hallt von außerhalb der Siedlung.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened von der Geräusch, dich Schritt außerhalb bis finden {0}…
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en: {0} unbeholfen kratzt ihr Kopf vorher entscheidet bis behalten der neugierig wenig Kreatur als a Begleiter.Du Seufzer und Schulterzucken dein Schultern.

"Wenn das ist dein Brauch, dann also sein es. Nur nicht nehmen es zu weit."

Der Moment dich geben Erlaubnis, der Lykaner Expedition m…
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en: "-Kreeeeisch!!"

Während {0} mehrere Stücke aus der Kreatur reißt, hallt ein schriller Schrei durch die Luft.

Sobald es vollständig zerlegt ist, zeigt sich eine winzige grüne Essenz ...
Du ziehst die Stirn in Falten und sprichst bestimmt.

"Die anderen brauchen ihre Ruhe. Für heute Nacht ist Schluss."

Die Lycan-Expeditionsmitglieder wechseln enttäuschte Blicke, dann...
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en: In der Stille, dich denken dich hören a schwach Geräusch bei zuerst, aber es allmählich wird klarer.
Es ist wunderbar beruhigend, noch bei der gleich Zeit weit zu seltsam zu...
In der Mitte von Ration Verteilung, {0} akzeptiert ihr teilen und sieht bei dich mit offen Unzufriedenheit.

"Hauptmann, erkunden der Dungeon bedeutet riskierend unser leb...
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en: Alle von a plötzlich, dich erkennen das etwas ist beobachtend dich.
Nachher Finden nichts um dich, dich langsam heben dein Kopf und schauen in Richtung der Himmel.

Oben, der cl…
A Rabe fliegt über der dornig Ranken und trifft vorher dich.
Sein Augen Runde blau, und die Inspektors Stimme bald Probleme von sein Schnabel.



"Expedition Kapitän, I'm p…
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en: Während weiter der Expedition, {0} informiert dich das sie haben entdeckt a seltsam Spalt in a in der Nähe Klippe.

"Sieht wie es würde verletzt wenn dich bekam stupste von t…
Während besprechen der der Expedition Operation mit dich, {0} vorsichtig spricht hoch.



"Hauptmann, warum nicht wir Anfrage Expedition Unterstützung von der Gilde? Gegeben unser p…
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en: "Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?"</color
"Haa..."

Mit Hilfe schafft sie es kaum, sich aufzurichten, und ringt mühsam nach Luft.

"Was ist mit Jack und Ivan, die bei dir waren?"</color
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en: Einer ist längst nicht genug. Warte- der Link ist verloren?Einer ist längst nicht genug. Warte, der Link ist unten?
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en: TODOEs ist unangenehm, also denken Sie nicht ohne Grund darüber nach!
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en: TODOSchiebe das falsche Monster in das Portal!
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en: TODOWillkommen zurück....Ich werde dir vertrauen. Zur Zeit!
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en: TODONeu Wahl
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en: TODONeu Wahl
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en: TODOWie erwartet war es von Anfang an ein Gewinner! Ich glaube an {1}!
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en: TODOStehlen ist schlecht. Ich glaube an {0}!
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en: TODOSchieb den Kerl ins Portal!
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en: TODOIch beobachte dich. Es gibt eine Grenze für das, was Sie sehen können.
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en: TODODo dein am besten.
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en: Wir soll Set Ziele regelmäßig.Aktivieren es.
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en: Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen.Zerlegen es
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en: Gib ihm etwas mehr Zeit.Wir soll Set Ziele regelmäßig.
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en: Uns bleibt nichts anderes übrig, als aufzugeben.Ich denke nicht, dass wir Ziele brauchen.
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en: Hah… a fordernd eins, sind nicht dich.Geben es a wenig mehr Zeit.
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en: Vergiss nicht-unser Leben steht auf dem Spiel!Ha … du bist aber anspruchsvoll.
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en: Wir muss wagen tiefer.Sehr beruhigend!
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en: Ich zahle allen einen besonderen Bonus aus.Wirklich ausgezeichnet!
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en: Dies ist nur der Anfang.Sehr leidenschaftlich!
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en: HandelSehr gut.
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en: VerlassenNicht interessiert.
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en: HandelVerstanden.
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en: VerlassenNicht interessiert.
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en: HandelVerstanden.
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en: VerlassenNicht interessiert.
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en: HandelVerstanden.
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en: VerlassenNicht interessiert.
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en: Abholen BelohnungDas ist ziemlich verwirrend.
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en: Abholen BelohnungI denken das geholfen...
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en: Abholen BelohnungAh, I sehen.
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en: Abholen BelohnungDann werde ich jetzt gehen.
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en: HandelVerlassen es bis mich.
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en: VerlassenNicht interessiert.
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en: Abholen BelohnungDies ist eher kompliziert.
Choice N14001 desc
en: Beitrittsanfrage der ExpeditionBeitrittsanfrage
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en: Schließlich, I bekam einige Anerkennung.Ausgezeichnet.
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en: Abholen BelohnungVerstanden.
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en: So armselig Disziplin? I'll sein beschlagnahmt alles davon.So armselig Disziplin. I wird beschlagnahmen alles davon.
Choice R5000 desc
en: Es könnte sein besser in dein Pflege.Wenn es ist a Brauch, es kann nicht sein geholfen.
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en: Hm. Ein seltsames kleines Ding. Was, wenn wir es auseinandernehmen?Es ist zu laut. Bringt sie sofort zum Schweigen.
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en: Hm, es scheint dich zu mögen.Das ist das Beste, was wir tun können.
Choice R5110 desc
en: Ziemlich faszinierend.Das ist das Beste, was wir tun können.
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en: Das ist deutlich der Geräusch von a Horn.Dann wir wird erhöhen der Rationen.
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en: Was a prächtig Harfe Melodie!Dafür haben wir momentan keine Mittel.
Choice R7000 desc
en: LeidSollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen?
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en: LustNun, I am nicht sicher.
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en: Wir sollte suchen tiefer innen.Wir brauchen finanziell Unterstützung.
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en: Vergiss es. Gehen wir weiter.Wir brauchen technisch Unterstützung.
Action Spend Minute
en: TODO
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en: Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
Leider hat die Siedlung noch nicht einmal einen richtigen Tempel.
Für die Menschen des Kontinents ist es etwas, keinen angemessenen Ort zu haben, um zur Göttin zu beten...
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en: TODOFortgeschritten Stein Bau nicht abgeschlossen
Kriechendes Unheil Flavortext
en:
- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.
- Das ist der grundlegendste Ausgangspunkt.
- Ein Tutorial ist verfügbar.

OperationTable +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Hinzugefügt (3)

Spielbar bis v0.3
Spielbar bis v0.4
Spielbar bis v0.5

SpecificStorageTable +3 / 0 / 0

Tabelle neu in diesem Build

Hinzugefügt (3)

UnitProfileTable +16 / ~126 / 0

Hinzugefügt (16)

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Lykaner männlich 2
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Lykaner männlich 5
Lykaner männlich 6
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Geändert (126)

EintragÄnderungen
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Mensch Dick Unisex 6
FacialDecoType: null6
FacialDecoTypeName: null"Mustache_White"
HairType: 99970
HairTypeName: "Bald""Short09_White"
Mensch Dick Unisex 7
FacialDecoType: null5
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Red"
HairType: 5769
HairTypeName: "Short07_Red""Short09_Red"
Human Fat Unisex 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 2014
HairTypeName: "Long_Orange""Long04_Orange"
Human Fat Unisex 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Human Fat Unisex 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 1545
HairTypeName: "Long04_Red""Short05_Red"
Mensch Dick Unisex 14
FacialDecoType: null3
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Brown"
HairType: 5513
HairTypeName: "Short07_Brown""Long04_Brown"
Mensch Dick Unisex 15
FacialDecoType: null1
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Black"
HairType: 5341
HairTypeName: "Short07_Black""Short05_Black"
Mensch Dick Unisex 16
FacialDecoType: null4
FacialDecoTypeName: null"Mustache_Orange"
HairType: 5626
HairTypeName: "Short07_Orange""Short02_Orange"
Human Fat Unisex 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 5965
HairTypeName: "Short_Black""Short09_Black"
Lizard Man 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 16
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 17
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Lizard Man 18
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
Elf Standard Male 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 11082
HairTypeName: "Elf10_Blue""Elf02_Blue"
Elf Standard Male 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elf Standard Male 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8193
Elf Standard Male 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elf Standard Male 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6678
Elf Standard Male 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Standard Male 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 93105
Elf Standard Male 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 92104
Elf Standard Male 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elf Standard Male 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elf Standard Male 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elf Standard Male 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8092
Elf Standard Female 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 112124
Elf Standard Female 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elf Standard Female 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7991
Elf Standard Female 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8395
Elf Standard Female 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 94106
Elf Standard Female 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 110122
Elf Standard Female 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elf Standard Female 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Standard Female 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8698
Elf Standard Female 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8496
Elf Standard Female 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elf Standard Female 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 103115
Elf Slim Unisex 0
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95107
Elf Slim Unisex 1
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7385
Elf Slim Unisex 2
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7183
Elf Slim Unisex 3
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 88100
Elf Slim Unisex 4
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6880
Elf Slim Unisex 5
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6981
Elf Slim Unisex 6
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7789
Elf Slim Unisex 7
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 101113
Elf Slim Unisex 8
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elf Slim Unisex 9
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7082
Elf Slim Unisex 10
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7486
Elf Slim Unisex 11
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 8294
Elf Slim Unisex 12
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 105117
Elf Slim Unisex 13
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 7688
Elf Slim Unisex 14
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 6577
Elf Slim Unisex 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
Elf Standard Male 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "SlimUnisex""StandardMale"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95127
HairTypeName: "Elf07_Blue""Elf11_Green"
Human Standard Female 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "Long_Red""Short08_Brown"
Entwicklerinterne Änderungen ~72 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Skills ~3

EintragÄnderungen
Zerstörerische Spaltung
DevComment_SkillFloatValues: Schwünge das Großschwert hinunter schwer vertikal, verursacht physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf t…Schwung das Großschwert vertikal mit Kraft bis verursachen physischen Schaden in Höhe von {0}% der physischen Angriffskraft an Einheiten auf th…
Schnelle Hand
DevComment_SkillFloatValues: Physisch Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%.Angriff Geschwindigkeit steigt um {0}%.
Goddess Tears
DevComment_SkillFloatValues: Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 2 Felder.Verursacht 200 festen Schaden an einem bestimmten Gebäude im Umkreis von 5 Felder.

Affecters ~4

EintragÄnderungen
Magier
DevComment1: Magier (+INT, +WIL)Magier (+Weisheit, ++Tugend)
DevComment3: Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (2)Anfänglicher Gesamtwert der Attributmodifikatoren (3)
Reflexion: Nahkampf
DevComment2: Reflektiert 50% von Nahkampf Schaden genommen zurück an den Angreifer als Physisch Schaden.Reflektiert {0}% (aktuell: 50) von erhalten Nahkampf Schaden an den Angreifer als neutral Schaden. (Infinite Schleife Vorbeugung)
Feuerumhang
DevComment2: Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts bis benachbarter Gegner Einheiten jede Sekunde, und wendet an Verursacht magischen Schaden in Höhe von {2}% des magischen Angriffswerts jede {5} Sekunden bei benachbarter Gegner Einheiten, und verursacht {3} st…
Tag
DevComment2: Für TagesanzeigeFür Tagesanzeige

Gebäude ~3

EintragÄnderungen
Banner
DevComment1: BannerRot Banner
Bannerständer
DevComment1: Stehend BannerRot Stehen Banner
Abyss Boss Schatztruhe
DevComment1: Abyss Boss SchatztruheAbyss Boss Schatztruhe (~Etage 10)

Ereignisse ~11

EintragÄnderungen
Fest 0
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 0
Fest 1
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 1
Fest 2
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 2
Fest 3
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 3
Fest 4
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 4
Fest 5
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 5
Fest 6
DevComment2: ""3-Man Haupt Aufgabe 6
Npc1
DevComment2: ""Region 1 Dungeon Händler
Npc21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstein Slogel Hunt Complete
Npc25
DevComment2: ""Nein Oberer Boden
Npc26
DevComment: CedricDungeon Händler
DevComment2: ""Region 2 Dungeon Händler

Event-Knoten ~11

EintragÄnderungen
Node F2900
DevComment: "Es scheint wie wir sind fallend hinter bei erreichen unser Ziel, Chef." Der Expedition Mitglieder haben kürzlich begonnen bis Zweifel w…"Fwoooom-" Du Schlag der Horn, und der Mitglieder sammeln herum. "Wir brauchen a neu Richtlinie für Einstellung und erreichen unser Exped...
Node F3100
DevComment: "I've gewesen Gehör über dich alle hier und dort in letzter Zeit." Der des Aufsehers Stimme fließt aus durch der Krähen Schnabel. "Es...A Krähe fliegt in von Ferne und trifft bei dein Unterarm. "Ich sein ehrlich, I nicht denken du würdest letzte sehr lang. Aber I haben t…
Node F3300
DevComment: Der der Expedition ultimativ Ziel ist bis zerstören der Kern von Arcteon, der empfindungsfähig Dungeon, und setzen ein Ende bis der schrecklich a…Der neu ernannt Vize Captain {0} demütig erhält der Abzeichen dich verleihen mit beide Hände. He sofort wird und Gesich...
Node N1300
DevComment: Mana Gerät Untersuchung erledigt, hier ist dein BelohnungAls dich Hand über der Untersuchung Aufzeichnungen von der magisch Vorrichtung, Perion langsam liest durch sie mit müde Augen. "Hm…
Node N1400
DevComment: Sie sieht bei dich.Als sie dich erblickt, zeigt Endorsi einen Anflug von Freude, wendet sich dann aber ab. Während sie in ihrem Köcher gewühlt hatte, öff...
Node N1411
DevComment: Als dich Ansatz, sie hält inne der Ausrüstung sie war pflegen bis und sieht bei dich. Anders als zuvor, sie nicht offen höhnisch, Wenn dich fragen Endorsi bis beitreten der Expedition Team, sie subtil wird ihre Blick jenseits der Wald. "Beyond dies Wald leben...
Node N1420
DevComment: Sie nicht scheinen interessiert in dich."Huh..." Sie atmet aus als wenn unterdrückend ihre Emotionen. "Sei vorsichtig wenn es beginnt stampfend sein Füße. Das ist a Signal es'...
Node N2100
DevComment: Wenn du zeigst ihre Beweis des töten, ihr Gesichtsausdruck versteift sich. "...Was ist dies." Sie sofort schüttelt ihre Kopf und s…Als du zeigst Beweis des Jagd, ihr Gesichtsausdruck verhärtet sich. "Das Kreatur ist nicht etwas das stirbt also leicht. Nicht Lüge...
Node N2200
DevComment: I'll beitreten.Als du die Ergebnisse der Jagd überbringst, schließt sie langsam die Augen und atmet bald leise aus. "...es ist vorbei." Nachdem sie...
Node N2400
DevComment: Sie sieht bei dich.Um sie herum liegen ordentlich aufgereiht gegerbtes Leder und Knochen. "Nimm, was du brauchst. Zahl nur den richtigen Preis."
Node R112
DevComment: Während du aufrufen der Regeln und nimm alle Gewinne, {0} verzieht das Gesicht. "Nein, dies ist nicht richtig, Chef! Das ist ein Unerhört!"...Während du erwähnen Disziplin und nimm alle Einsätze, {0} verzieht das Gesicht. "Nein, wo ist solche a Ding, Kommandant! Das ist tyr…

Ereignisoptionen ~24

EintragÄnderungen
Choice N2000
DevComment: JaI verstehen für jetzt.
Choice N2001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N2100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N3000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N3001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N3100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N4000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N4001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N5000
DevComment: JaVerstanden.
Choice N5001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N6000
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N7000
DevComment: Erhalten der BelohnungDas ist ziemlich herausfordernd.
Choice N8000
DevComment: Erhalten der BelohnungScheint wie es... war hilfreich.
Choice N11000
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N12000
DevComment: JaBitte verlassen es bis mich.
Choice N12001
DevComment: NeinNicht interessiert.
Choice N12100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N14200
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N16100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N17100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N18100
DevComment: VerlassenVerlassen
Choice N21000
DevComment: Schließlich, einige Anerkennung.Ausgezeichnet.
Choice N22000
DevComment: Erhalten der BelohnungVerstanden.
Choice N24001
DevComment: VerlassenVerlassen

Spawn-Gruppen ~11

EintragÄnderungen
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen FraktionBestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen FraktionAberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Patrouille einer einzelnen FraktionInsekt Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: Insekt Patrouille einer einzelnen FraktionBestie Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: Bestie Patrouille einer einzelnen FraktionAberration Patrouille einer einzelnen Fraktion
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Einzelfraktion PatrouilleKern Raum Spawn Gruppe
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: Kern Raum Spawn Gruppe""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Arbeiter 3 + Raufbold 1Arbeiter 3 + Kämpfer 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: Worker 2 + Mud Slime 2Worker 2 + Mud Slime 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: Werfer 2 + Schlammschleim 2Werfer 2 + Schlammschleim 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Kampf 3
DevComment2: Baby Gloth 5Jung Glott 5 = 27.5

Spielkonstanten ~1

EintragÄnderungen
Event Random Interval
DevComment1: Intervall bei welche zufällig Ereignisse auftreten: in Spielminuten (10080, 20160)Intervall zwischen zufällig Ereignisse, in Spielminuten

Statuseffekte ~1

EintragÄnderungen
Schadensreduktion beim Blocken
DevComment: """-"

Statuswerte ~1

EintragÄnderungen
Energie Regeneration
DevComment2: Fester Wert verringern (bereits zugestimmt darauf). Seit es verringert natürlich im Wachzustand, der Standard Wert negativ ist. (2…Fest Wert Reduktion (bereits zugestimmt darauf), Natürlich Reduktion im Wachzustand, also Basis Wert negativ ist. (250402) - Wend...

Warnungen ~1

EintragÄnderungen
Keine Munition
Dev_Title: Niedrig bei Pfeile und MunitionNein Pfeile oder Munition in Bestand

Emotes ~1

EintragÄnderungen
AFFECTER Operate
DevComment: In Operation (Debuff, wird einmal ausgegeben)Operation Operation (Warnung, wird einmal ausgegeben)

DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 - aktualisiert von Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - aktueller Build ↑ nach oben

+5
hinzugefügt
8
geändert
0
entfernt
+5 / ~5 / 0
Gameplay
~3
dev-intern

Gameplay-Änderungen +5 / ~5 / 0 - für Spieler sichtbar

Event-Knoten 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

Text / Lokalisierung +5 / ~2 / 0

Hinzugefügt (5)

Bestätigungshinweis für Rekrutierungs-UI-Aktualisierung
{0} Gold ausgeben, um die Rekrutierungskandidaten zu aktualisieren?
Recruit UIRefresh desc
Gib Gold aus, um die Rekrutierungskandidaten sofort zu aktualisieren.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Das Zielinventar ist Voll.
Help Notice Trade Target Weight Limit
Der Handel kann nicht abgeschlossen werden. Die Zieleinheit würde ihr Gewichtslimit überschreiten.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
Der Handel wurde abbgebrochen, da der zu handelnde Gegenstand nicht übergeben werden konnte.

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Inschrift der Elastizität desc
en: Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Befestigung für {1} Sekunden.Beim Blocken werden {0}% der verlorenen Gesundheit wiederhergestellt und du erhältst Eiserne Wand für {1} Sekunden.
Npc21 Titel
en: TODOAlpha Acid Slogel Jagd Abgeschlossen
Entwicklerinterne Änderungen ~3 - Dev-Kommentare, nur im Editor genutzte Felder, koreanische Lokalisierungsänderungen

Event-Knoten ~3

EintragÄnderungen
Node E010
DevComment: Die folgenden Inhalte sind für den Early Access geplant. - Boss der ersten Region, Schleier des Schweigens - Zweite Region, Festeri…Die folgenden Inhalte sind für den Early Access geplant. - Der Boss der ersten Region, der Schleier des Schweigens - Der zweite Reg...
Node E020
DevComment: Die folgenden Inhalte sind für die Vollversion geplant. - Regionen 3-6 und ihre Bosse - Zusätzliche Forschungsbäume - Neu...Die folgenden Inhalte sind für die Vollversion geplant. - Regionen 3-6 und ihre Bosse - Zusätzliche Forschungsbäume - Ach…
Node N2500
DevComment: Kann nicht Handel weil dort ist nein Händler RaumSie sieht unzufrieden. "Hör zu, Expedition Anführer, I kann nicht Handel ohne a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 - aktualisiert von DS_B.0.3.21 - unbenannter Zwischenbuild zwischen B.0.3.21 und B.0.3.26 ↑ nach oben

+38
hinzugefügt
50
geändert
0
entfernt
+38 / ~50 / 0
Gameplay
0
dev-intern

Gameplay-Änderungen +38 / ~50 / 0 - für Spieler sichtbar

Ereignisoptionen 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

Aufgaben 0 / ~1 / 0

Geändert (1)

EintragÄnderungen
Tutorial (Skill öffnen: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

Dungeon-Räume 0 / ~3 / 0

Geändert (3)

EintragÄnderungen
Veil Silence Common Event Merchant
SpawnMonster: Aric["NULL"]
Veil Silence Common Event Xenon
SpawnMonster: Xenon["NULL"]
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi
SpawnMonster: Endrossi["NULL"]

NPC-Spawns 0 / ~2 / 0

Geändert (2)

EintragÄnderungen
Endrossi Dungeon
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Schleier Stille Gewöhnlich Ereignis Androssi""Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis Endrossi"
Endrossi Safe
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

Text / Lokalisierung +38 / ~42 / 0

Hinzugefügt (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
Besitzer festlegen : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
Besitzer entfernen : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
Kamera bewegen, wenn sich die Maus am Bildschirmrand befindet
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
Besitzer festlegen
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
Aktueller Besitzer: {0}
Toggle Bed Owner desc
Besitzer festlegen
Angriffswerte des Accessoires name
Angriffswerte des Accessoires
Verteidigungswerte des Accessoires name
Verteidigungswerte des Accessoires
Utility Werte des Accessoires name
Utility Werte des Accessoires
Tooltip-Zufallswerte
Verfügbare Werte
Totenfeier abhalten (Holding Funeral) desc
Hat eine Totenfeier für einen verstorbenen Gefährten abgehalten.
Totenfeier abhalten (Holding Funeral) Flavortext
Wir werden uns alle erinnern.
Nachtaktiv - Tag name
Unbezahlte Abfindung
Nachtaktiv - Tag desc
Ein Kamerad, der mit uns gedient hatte, wurde hinausgeworfen, ohne die versprochene Abfindung zu erhalten.
Nachtaktiv - Tag Flavortext
Nachtaktiv - Nacht name
Unbezahlte Abfindung
Nachtaktiv - Nacht desc
In dieser Zeit wird das Expeditionsmitglied aktiv.
Lykaner name
Lykaner
Lykaner desc
Um der sengenden Hitze des Landes zu entkommen, entwickelten Lykaner einen Körperrhythmus, der sie vor allem nachts aktiv ma...
Lykaner Flavortext
Wir gingen durch jenen Ort, an dem der ganze Boden von mondbeschienenem Sand funkelte.
PLAYERNAME Lycan Male 0
Thut
PLAYERNAME Lycan Female 0
Ma'atkara
Npc25 Titel
Gildenhändler
Npc26 Titel
Dungeonhändler
Node N2500 desc
Sie wirkt unzufrieden.

"Hey Expeditionsleiter, ohne Handelsposten können wir nicht handeln."
Node N2600 desc
Ein hagerer Mann setzt einen riesigen Rucksack ab und legt seine Waren eine nach der anderen aus.

Als er dich bemerkt, verzieht sich sein M...
Choice N25000 desc
Verlassen
Choice N26000 desc
Handel
Choice N26001 desc
Verlassen
Action Spend Minute

Geändert (42)

EintragÄnderungen
Dungeon Result Dead desc
en:
Der Einheit starb während der Expedition.
Dies Expedition Mitglied starb während der Expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: Der Einheit ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Einheiten außerhalb der des Portals Raum gelten als vermisst.
Dies Expedition Mitglied ist während der Expedition verschwunden.
TIPP: Expedition Mitglieder außerhalb der Portal Raum gelten als vermisst.
Hinweis halten
en: {0}: Halten{0}: Anheften
Großschwert Skillbaum desc
en: Das Großschwert ist stark in mächtigen schlägt ist aber langsamer in Geschwindigkeit.Das Großschwert ist stark in mächtigen Schläge, aber Treffer Chance ist niedrig.
Stumpfe Waffen Skillbaum desc
en: Stumpfe Waffen glänzen in brechend durch Verteidigung mit mächtig schlägt zu.Stumpfe Waffen spezialisieren in anhaltend Angriffe und stört Gegner.
Wassermagie Skillbaum desc
en: Wassermagie ist stark in Heilung und Verteidigung.Wassermagie ist stark in Beschwörung und gewährt Barrieren.
Naturmagie Skillbaum desc
en: Naturmagie konzentriert sich bei Heilung und verstärkt Vitalität.Naturmagie spezialisiert sich in Heilung und macht nutzen von Pflanzen in verschiedene Wege.
Talent desc
en: Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut erhöht wenn Aufstieg Auf....
Talent steht für das des Charakters Wachstumspotenzial für einen Primärattribut.
Je größer das Talent, desto mehr ihre Primärattribut kann erhöhen wenn
Silberhalskette desc
en: Eine fein gearbeitete Silberkette.Eine fein gearbeitete Silberkette.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], oder [Tooltip_UtilityRandomTags].
Silberring desc
en: Ein einfacher, aber eleganter Silberring.Ein einfacher, aber eleganter Silberring.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], oder [Tooltip_UtilityRandomTags].
Rotkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags].
Blaukristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags].
Grünkristall Halskette desc
en: Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.Eine Halskette mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags].
Rotkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.Ein Ring mit eingesetztem roten Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags].
Blaukristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.Ein Ring mit eingesetztem blauen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags].
Grünkristall Ring desc
en: Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.Ein Ring mit eingesetztem grünen Kristall.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags].
Granat Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags].
Opal Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags].
Peridot Halskette desc
en: Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Eine Halskette, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags].
Granatring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Granat-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_AttackRandomTags].
Opalring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Opal-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_DefenseRandomTags].
Peridot Ring desc
en: Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.Ein Ring, geschmückt mit Peridot-Edelsteinen.
Du kann erhalten zufällig Attribute von [Tooltip_UtilityRandomTags].
Lebensschub name
en: Leben RegenGesundheit Boost
Lebensschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Gesundheit pro Sekunde.Stellt wieder her {0} Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel jede Sekunde.
Energieschub name
en: Energie RegenEnergie Boost
Energieschub desc
en: Erholen Stapel * {0} Energie pro Sekunde.Stellt wieder her {0} Energie pro Stapel jede Sekunde.
Dunkle Dornenranke desc
en: A bösartig Pflanze, die hat genommen Wurzel in Ödland, gespawnt von die verdorbene Magie sickernd von Dungeonportal.

Sein dornig Ranken ausstrahlen a
A schädlich Pflanze, die wächst in Ödland aufgrund bis die verdorbene Magie fließend von Dungeonportal.
In der Nähe Land wird Verdorben Boden und kann nicht
Hinweis: In Arbeit desc
en: Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
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Wenn ein kritischer Fehler auf...
Hallo! Dungeon Settlers befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase. Es gibt viele Nicht implementierte Funktion, und es können verschiedene Fehler auftreten.
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Wenn ein kritischer Fehler o…
Drohendes Unheil desc
en: Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeon Kern, der nahm der name Arcteon, verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
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Während der Expedi...
Eine Katastrophe ist eingetreten. Der böse Dungeonkern Arkteon verwandelt den gesamten Kontinent rasch in Ödland.
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Während der Expedition Anführer entsandt b…
Ressourcen & Sammeln desc
en: Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an 'Gatherable Bauwerke' auf der Karte gefunden.
#…
Der Ausbau deiner Basis und die Vorbereitung von Expeditionen erfordern große Mengen an Ressourcen. Ressourcen kannst du sammeln an sammelbar Strukturen auf der Karte gefunden.
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Mehrfachauswahl desc
en: Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die ~ Taste (auf der links von der Anzahl Tasten) bis <color=#ccbeb8Du kannst mit der linken Maustaste klicken und ziehen, um mehrere Einheiten gleichzeitig auszuwählen. Oder drücke die Tab Taste, um auswählen alle Einheiten.
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Hinweis desc
en: Tooltips erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits, Tooltips erscheinen, wenn du mit der Maus über Items, Skills, Traits,
Lager desc
en: Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition gesammelten Items auf den Boden.
Lagergebäude werden verwendet, um Gesch...
Bei der Rückkehr aus dem Dungeon in die Siedlung legen Einheiten die während der Expedition der Expedition vor Ort.
Lagergebäude werden verwendet, um
Stress desc
en: Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
Zeigt an, wie stark eine Einheit psychisch belastet ist.
Wenn Stress sein Maximum erreicht, gerät die Einheit in einen Psychischer Zusammenbruch Zustand, und ...
Verderbnis des Dungeons desc
en: Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als die...
Dungeonportals erstellt von Dungeonkern Arkteon entziehen ihrer Umgebung Energie und verwandeln Teile des Kontinents langsam in Ödland.
Als th…
Einheitenfähigkeit: Hauptwert desc
en: Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes Haupt Attribut entspricht den folgenden Fähigkeiten:

[Strength]
Dies Haupt Attribut erhöht proportional ma…
Zahlen, die die Fähigkeiten einer Einheit darstellen. Jedes primär Wert entspricht den folgenden Fähigkeiten:

Stärke
Dies primär Wert erhöht proportional max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten do…
Wenn die Energie 0 erreicht, fallen sie in einen tiefen Schlaf und werden bewusstlos, sodass sie nicht mehr gesteuert werden können.

TIPP: Während einer Expedition werden Einheiten tun n…
Npc17 Titel
en: Jagd Weiß MawmurkWeiß Mawmurk Jagd
Npc18 Titel
en: Jagd Alpha SäureslogelAlpha Säureslogel Jagd
Npc21 Titel
en: Alpha Acid Slogel Jagd AbgeschlossenTODO
+ 2 weitere geändert...
Node T910 desc
en: "Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
"Aaaah!"

Du hörst in der Nähe einen Schrei-und erkennst die Stimme sofort als die von Liana, einer deiner Begleiterinnen.

Sie ist von einem Rattenschwarm umgeben und bricht bald zusammen...
Node T1100 desc
en: "Puh..."

Sie kämpft bis fangen ihre Atem.

"Was ist mit Jack und Ivan?"

Bei dein Frage, ihre Gesicht verdunkelt sich ohne a Wort. Du Pause für a
"Haa..."

Mit Hilfe, sie kaum schafft bis heben sich selbst hoch und fängt ihre Atem mit Schwierigkeit.

"Was ist mit Jack und Ivan, der waren mit dich?"</color