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Beute schnappen

Beute schnappen Symbol

Beute schnappen

SKILL_SnatchingPrey · Aktiv Magie Fernkampf SingleAlly

Der anvisierte Schleimzerstäuber wirft eine Rebe mit Haken in alle Richtungen, verursacht dabei 100% der magischen Angriffskraft der Rebe als magischen Schaden an feindlichen Einheiten, die von der Rebe erfasst werden, und gewährt Verwurzelt für 3 Sekunden.

Effekte & Schlagwörter

  • Verwurzelt (bei Verbündeten): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Reichweite im Kontext

Beute schnappen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 106 Schaden(106/Energie) | 3 Ziele: 318 Schaden(318/Energie)
1Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Perion, Natur Holzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 106 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 98.2 x 100% x 1.079 Krit
Gegenüber Benchmark 19.6% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 106 pro Energie bei 1 Ziel, 318 bei 3 Zielen (1 Energie)
Schaden pro Sekunde 14.2 pro Sekunde bei 1 Ziel, 42.6 bei 3 Zielen (aus der Abklingzeit von 8 s)
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit8s
Energiekosten1
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungNaturstab
Skillpunkte zum Erlernen10
Erforderliche Stufe4
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Kategorien
SpecificTarget
Rohwerte100, 3

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Beute schnappen

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Position im Baum

Naturmagie Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1