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Inschriften

Inschriften

Inschriften sind dauerhafte, traitähnliche Boni, die eine Einheit erhalten kann. Sie kommen aus zwei Quellen: Ein Rekrut kann bereits mit Inschriften eintreffen, und jeder Einheit werden neue angeboten bei jedem Stufenaufstieg von Stufe 2 bis 12 (11 Chancen über eine volle Laufbahn hinweg). Die ältere Angabe, dass Inschriften nur auf den Stufen 2, 5, 8 und 11 erscheinen, ist überholt.

Bei jedem Stufenaufstieg werden dir 5 Inschriften zur Auswahl und wähle eine aus. Ein Erneut versuchen -Schaltfläche würfelt alle fünf neu, und Inschriften, die du bereits besitzt, sind ausgeschlossen, sodass du nie Duplikate siehst. Die Opfergabenstufe nicht beeinflussen die Seltenheit der Inschrift.

Jede der fünf Auswahlmöglichkeiten würfelt ihre Seltenheit unabhängig mit gemeinsamen Gewichten von 807 / 170 / 20 / 3 von 1000 - das sind Gewöhnlich 80.7%, Ungewöhnlich 17%, Selten 2% und Legendär nur 0.3%. Da es nur drei Legendäre gibt, ist es sehr selten, eine bestimmte zu sehen (etwa 1 zu 200 pro Stufenaufstiegs-Bildschirm).

Es gibt 96 Inschriften insgesamt: 18 Gewöhnlich, 31 Ungewöhnlich, 44 Selten und 3 Legendär.

  • Gewöhnlich sind die 18 geringwertigen Attributsinschriften.
  • Ungewöhnlich sind die 18 mittelwertigen Attributsinschriften plus die 8 Waffen-/Magie-Skillbaum-Verleihungen (Schwert, Großschwert, Schild, Stumpf, Bogen, Feuer, Wasser, Natur) und 5 Spezialeffekte.
  • Selten sind die 18 hochwertigen Attributsinschriften plus die 8 Unterklassen-Skillbaum-Verleihungen (Krieger, Wächter, Festung, Burst, Blitz, Exekution, Flut, Harmonie) und 18 mächtige Spezialeffekte.
  • Legendär sind die drei Aushängeschilder unten.

Die Wert-Inschriften skalieren nach Grad Niedrig / Mittel / Hoch, was meist 1x / 2x / 3x bedeutet (zum Beispiel Angriffsgeschwindigkeit +10 / +20 / +30, Max. Gewicht +20 / +40 / +60), auch wenn einige nicht linear sind (Lebensraub +5% / +7% / +10%, Kritische Trefferchance +5% / +10% / +15%, Resistenzen +5% / +10% / +15%).

Die drei Legendär Inschriften:

  • Todesstrafe - richtet jeden Nicht-Boss-Gegner sofort hin, der Schaden nimmt, während er bei 20% kombinierter HP (Kopf + Körper) oder weniger steht.
  • Inschrift der Vollkommenheit - hebt alle sechs Talente der Einheit um eine Stufe an, maximal bis Genie.
  • Inschrift des Sturms - wenn ein normaler Angriff kritisch trifft, verursacht er zusätzlich Flächenschaden (im Schadenstyp des Angriffs) an Gegnern in der Nähe.

Skillbaum-Inschriften sind bemerkenswert, weil sie einen Waffen- oder Magiebaum verleihen, den der Hintergrund der Einheit normalerweise nicht bietet, sodass du ungewöhnliche Hybriden bauen kannst (siehe Kampf: Elemente & Waffen).

Wichtige Zahlen

Inschriften gesamt96 (Gewöhnlich 18, Ungewöhnlich 31, Selten 44, Legendär 3)
Wenn angebotenBei jedem Stufenaufstieg, Stufe 2 bis 12 (11 Würfe pro Laufbahn)
Auswahlmöglichkeiten pro Stufenaufstieg5, mit einem Neuversuch-Button, der alle neu auswürfelt
Seltenheitsgewichtungen (pro 1000)Gewöhnlich 807, Ungewöhnlich 170, Selten 20, Legendär 3
SeltenheitschancenGewöhnlich 80.7%, Ungewöhnlich 17%, Selten 2%, Legendär 0.3%
Skalierung nach AttributstufeNiedrig / Mittel / Hoch meist 1x / 2x / 3x; einige Werte nicht linear
LegendäreCapital Punishment, Inscription of Perfection, Inscription of the Storm
DuplikateInschriften, die du bereits besitzt, sind vom Pool ausgeschlossen
Opfergaben vs. SeltenheitDie Opferstufe ändert die Seltenheit der Inschrift nicht