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Blütenblatt

Blütenblatt Symbol

Blütenblatt

ITEM_Petal  Gewöhnlich Ressource

Ein weiches, duftendes Blütenblatt.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Verwendet in

Herstellungszutat

Gebäude

Statuswerte

Preis10 Gold
Verkaufswert5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht0.5
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Blume

Eine schöne Blume der Natur.

Eine Blume voller Farben und Düfte der Natur.

Standard-Traits

  • Blütenduft - Der Duft der im Dungeon so groß gewachsenen Blume ist weitaus bezaubernder und beruhigender als der anderer Blumen draußen.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 150

Beute-Pool: DROP_FlowerRandom

ItemMengeChance
Blütenblatt250%
Blütenblatt350%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Veil Silence Common Combat Middle11VeilSilenceKampf1, 2, 3, 4F1 11% · F2 13% · F3 12% · F4 12%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Elite Alpha Säureslogel1VeilSilenceElite4F4 33%
Veil Silence Common Event FlowerVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 510×F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.