Blütenblatt
Ein weiches, duftendes Blütenblatt.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Flower Random (50% ×2, 50% ×3) - von
Blume (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~33% pro Etage)
Verwendet in
Herstellungszutat
- 5×
Blumenhalskette pro (bei Grundlegende Arbeitsstation)
Gebäude
- 4×
Blumenbeet für (Bau) - 4×
Blumenbeet für (Bau) - 6×
Blumentopf für (Bau)
Statuswerte
| Preis | 10 Gold |
| Verkaufswert | 5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 0.5 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Blume
Eine schöne Blume der Natur.
Eine Blume voller Farben und Düfte der Natur.
Standard-Traits
Blütenduft - Der Duft der im Dungeon so groß gewachsenen Blume ist weitaus bezaubernder und beruhigender als der anderer Blumen draußen.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 150
Beute-Pool: DROP_FlowerRandom
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 50% | |
| 3 | 50% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Combat Middle11 | VeilSilence | Kampf | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 11% · F2 13% · F3 12% · F4 12% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Elite Alpha Säureslogel1 | VeilSilence | Elite | 4 | 3× | F4 33% |
| Veil Silence Common Event Flower | VeilSilence | Ereignis | 2, 3, 4, 5 | 10× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.