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ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination.
ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20 · Kampf
Raumkarte
Keine Karte für diese Vorlage
Für diese Raumvorlage gibt es in den Spieldaten kein hinterlegtes Prefab, daher existiert keine Etagenansicht dafür.
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Kampf |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 20 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Gewichtsanteil | Chance pro Slot | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|
| Etage 20 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.