Abyss-Überblutung
AFFECTER_AbyssRebound · Keine Im Spiel sichtbar
Nach jeweils 3 Grundangriffen werden für 6 Sekunden 2 Blutung verursacht.
Effekte & Schlagwörter
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Effekte
Nach jeweils 3 Grundangriffen werden für 6 Sekunden 2 Blutung verursacht.
Rohwerte: 3, 6, 2
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Spielsystem: Wird vom Spiel angewendet, wenn eine Einheit erscheint