Kupfererz
Rohes Erz mit Kupfer. Kann zu reinem Kupfer eingeschmolzen werden.
In den Gesteinsspalten sind rote Adern sichtbar.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Kleine Kupferader zufällig (66.67%, 33.33% ×2) - von
Kleine Kupferader (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 3-4 (~6% pro Etage) - Medium Copper Node Random (66.67% ×2, 33.33% ×4) - von
Mittleres Kupfervorkommen (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 3-4 (~6% pro Etage) - Large Copper Node Random (66.67% ×4, 33.33% ×8) - von
Großes Kupfervorkommen (Ressourcenknoten)
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Kupferbarren pro (bei Brennofen)
Statuswerte
| Preis | 15 Gold |
| Verkaufswert | 7.5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 10 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Kleine Kupferader
Ein kleines Vorkommen von Kupfererz.
Auf der Oberfläche ist ein rotmetallischer Glanz sichtbar.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1500
Beute-Pool: DROP_SmallCopperNodeRandom
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 3× | F3 6% · F4 3% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Mittleres Kupfervorkommen
Ein mittleres Kupfervorkommen, gut zum Abbau.
Beim Einschmelzen ergibt es eine nützliche Ressource.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 2000
Beute-Pool: DROP_MediumCopperNodeRandom
| Item | Menge | Chance |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Copper | FesteringBurrow | Ressource | 3, 4 | 2× | F3 6% · F4 3% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Großes Kupfervorkommen
Ein großes Vorkommen, in dem reichlich Kupfererz abgebaut werden kann.
Es scheint den Reichtum der Erde zu symbolisieren.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 4000
Beute-Pool: DROP_LargeCopperNodeRandom
| Item | Menge | Chance |
| 4 | 66.67% | |
| 8 | 33.33% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |