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Roter Steingolem des Abyss

Roter Steingolem des Abyss Symbol

Roter Steingolem des Abyss

UNIT_AbyssRedStoneGolem · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines roten Steingolems.

Varianten
Roter Steingolem Variante
Roter Steingolem
Grundform
Roter Steingolem des Abyss Variante
Roter Steingolem des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Kunst der Wut - Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, erhöht sich Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Immunität gegen Verbrennung - Gewährt Immunität gegen Verbrennung.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch123281101121
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1800
Physischer Angriff84
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)50
Sichtweite8
LP (Kopf)HP900 (50%)
LP (Körper)HP900 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Idle 2
Idle 3
Bewegen
Move 2
Move 3
Grundangriff
Basic Attack 2
Basic Attack 3
Getroffen
Getroffen 2
Getroffen 3
Tot
Dead Enter
Dead Enter 2
Dead Enter 3

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (RSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Es ist leichter, sich zuerst um die Arbeiter zu kümmern. Wenn ihre HP niedrig werden, fliehen sie, um Kräuter zu essen. in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf, zusammen mit 3× Goblin Arbeiter des Abyss, 1× Goblin Werfer des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 6 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.