Skillbäumewähle einen Baum, vollständige KnotenAlle Skillsjede Skill, sortierbarHintergründeTrait zu Baumzugang
Hintergründe bestimmen den Zugang zu den Skillbäumen. Jede rekrutierte Einheit wird mit einem Hintergrund-Trait erzeugt, und dieser Hintergrund legt fest, welche Haupt und Sub Skillbäume, aus denen die Einheit wählen darf. Hintergründe beeinflussen außerdem die Start-Talentwürfe der Einheit. Diese Seite listet alle 41 Hintergründe; dieselben Trait-zu-Baum-Daten werden als Matrix gezeigt auf der Skillbäume Seite. Rekruten einer Rasse erscheinen erst ab dem Clanrang ihrer eigenen Rasse (Mensch 1+, Echsenmensch 1+, Elfe 2+, Lykaner 3+), ein Hintergrund kann bei einer Rasse also nie früher auftauchen - das Rangabzeichen unten nennt den frühesten Rang, auf dem der Hintergrund überhaupt erscheinen kann.
Haupt
Bogen Skillbaum
Feuermagie Skillbaum
Großschwert Skillbaum
Naturmagie Skillbaum
Schild Skillbaum
Schwert Skillbaum
Speer Skillbaum
Stumpfe Waffen Skillbaum
Wassermagie SkillbaumSekundär
Burst Skillbaum
Festung Skillbaum
Gezeiten Skillbaum
Harmonie Skillbaum
Hinrichtung Skillbaum
Krieger Skillbaum
Pfahl Skillbaum
Wächter Skillbaum
Überfall SkillbaumRasseMenschEchsenmenschElfeLykanerClanrang1+2+3+Nicht gewürfelt
| Hintergrund | Hauptbäume | Unterbäume | Boni | Talent-Tendenzen | Rassen | Rekrutierungsrang | Wo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adlige Abenteurer nutzen Reichtum und Stand, um unbekannte Länder zu erkunden und Entdeckungen zu suchen. | +10% Trefferchance-10% Ausweichchance | +10..30 Stärke-30..-10 Willenskraft+10..30 Intelligenz+30..50 Gewandtheit | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | ||
Bergleute graben tief unter der Erde, fördern Ressourcen und entwickeln dabei bemerkenswerte Ausdauer. | +10..30 Stärke+10..30 Konstitution | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Totengräber bereiten die Toten auf ihre letzte Ruhe vor und kümmern sich um die letzten Riten. | +10..30 Willenskraft+10..30 Intelligenz | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Bestienjäger verdienen ihren Lebensunterhalt damit, gefährliche Monster und riesige Bestien aufzuspüren. | +10% Kritische Trefferchance-10% Ausweichchance | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft | - | Nicht gewürfelt | Endrossi | ||
Bettler tun alles, um in extremer Armut zu überleben.
Bettler leiden nicht unter negativen Stimmungsschwankungen durch Essen. | +2 Sichtweite-0.02 Hungerregeneration | -30..-10 Stärke-30..-10 Intelligenz | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | ||
Boten sind damit betraut, wichtige Nachrichten und Befehle schnell und zuverlässig zu überbringen. | +10 Bewegungsgeschwindigkeit-20% Max. Gewicht | +10..30 Willenskraft+10..30 Gewandtheit | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | ||
Ein Flüchtiger vom Schlachtfeld, noch immer von der Angst vor dem Krieg verfolgt. | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft | 1+ | Rekrutierungspool | ||||
Die Diebe nutzen ihre flinken Hände, um anderen etwas zu stehlen. | -30..-10 Konstitution+30..50 Gewandtheit+10..30 Wahrnehmung | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Druiden teilen ein tiefes Band mit der Natur und schöpfen aus ihrer Kraft. | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft+10..30 Wahrnehmung | 2+ | Rekrutierungspool | ||||
Einberufene sind dazu bestimmt, zwangsweise an die Front geschickt zu werden. | +10..30 Konstitution+10..30 Gewandtheit | 1+ | Rekrutierungspool | ||||
Fuhrleute reisen über gefährliche Wege und bringen Menschen und Waren an ihr Ziel. | +20% Max. Gewicht-20% Herstellen | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft | 3+ | Rekrutierungspool | |||
Gärtner hegen und pflegen den Wald und bewahren das Gleichgewicht der Natur. | +15 Magieresistenz-50% Bonus auf erhaltene EP | -30..-10 Konstitution+30..50 Willenskraft+30..50 Gewandtheit | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Häuptlingsleibwächter sind Krieger, die ihr Leben riskieren, um den Häuptling zu schützen. | +10% Maximale Gesamtgesundheit-10% Ausweichchance | +30..50 Stärke+30..50 Konstitution-30..-10 Gewandtheit | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Hausierer handeln mit verschiedenen Waren und sind ständig auf den Straßen unterwegs. | +10..30 Willenskraft+10..30 Wahrnehmung | Alle | 1+ | Allachie | |||
Jäger verfolgen ihre Beute mit Gewandtheit und schnellen Aktionen. | +10..30 Gewandtheit+10..30 Wahrnehmung | Alle | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Knappen unterstützen ihre Herren treu und schärfen ihre Kampfskills. | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft+10..30 Intelligenz | 2+ | Rekrutierungspool | ||||
Kundschafter gehen anderen voraus, erkunden die Umgebung und erkennen Gefahren, bevor sie zuschlagen. | +10..30 Stärke-30..-10 Konstitution+10..30 Willenskraft+30..50 Gewandtheit | 2+ | Rekrutierungspool | ||||
Magier nutzen die Kräfte der Elemente durch Wissen und diszipliniertes Studium. | +10..30 Intelligenz+30..50 Wahrnehmung | 2+ | Rekrutierungspool | ||||
Nachtwächter patrouillieren durch die Straßen, während andere schlafen, und halten nach Gefahren Ausschau. | +10..30 Konstitution+10..30 Willenskraft+10..30 Wahrnehmung | 3+ | Rekrutierungspool | ||||
Okkultisten studieren alte Texte und verbotenes Wissen auf der Suche nach verborgenen Wahrheiten. | -15 Magieresistenz+10% Magischer Angriffswert | +10..30 Intelligenz+10..30 Wahrnehmung | - | Nicht gewürfelt | Perion | ||
Philosophen suchen durch tiefes Nachsinnen die Wahrheit. | +20% Forschung-10% Physische Angriffskraft | -30..-10 Stärke+10..30 Willenskraft+50..70 Intelligenz | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Rowdys gedeihen in Gesetzlosigkeit und Chaos. | +10% Physische Angriffskraft-10% Ausweichchance | +30..50 Konstitution-30..-10 Willenskraft+10..30 Wahrnehmung | Alle | 1+ | Tirus, Kane, Kane, Kane, Kane | ||
Schlangenfänger jagen giftige Schlangen und riskieren dabei ihr Leben. | +10% Angriffsgeschwindigkeit-10% Blockchance | +30..50 Gewandtheit | 1+ | Allachie | |||
Schlächter schlachten Bestien mit gnadenloser Präzision. | +10% Kritischer Schadensbonus-10% Ausweichchance | +30..50 Stärke+10..30 Konstitution-30..-10 Intelligenz | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Schmiede fertigen und reparieren Ausrüstung mit meisterhaftem Umgang mit Feuer und Hammer. | +20% Herstellen-20% Kochen | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Schuppenhandwerker sind geschickte Kunsthandwerker, die aus Schuppen filigrane Werke fertigen. | +30..50 Intelligenz+10..30 Gewandtheit | 2+ | Rekrutierungspool | ||||
Sklaven erleiden eine elende Existenz und lernen Gehorsam und Geduld. | +10 Physische Resistenz-25% Max. Energie | -30..-10 Konstitution-30..-10 Willenskraft | Alle | 1+ | Dronach | ||
Die Stadtwache handelt auf Befehl, um den Frieden in der Stadt zu bewahren. | +10% Blockchance-20% Sammeln | +10..30 Stärke+10..30 Willenskraft-30..-10 Intelligenz+10..30 Wahrnehmung | - | Nicht gewürfelt | Lowell, Aldein | ||
Sumpfwächter sind Experten darin, in Sumpfgebieten zu überleben und diese zu verwalten. | +10% Max. Energie-10% Magischer Angriffswert | -30..-10 Stärke+30..50 Intelligenz+30..50 Gewandtheit | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Söldner sind spezialisierte Krieger, die für Geld kämpfen. | +10..30 Stärke+10..30 Gewandtheit+10..30 Wahrnehmung | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Träger transportieren schwere Lasten und rühmen sich ihrer großen körperlichen Stärke. | +20% Max. Gewicht-10 Abklingzeitreduktion | +10..30 Konstitution+10..30 Willenskraft | Alle | 1+ | Leo, Maxwell, Leo, Leo, Kasper, Leo +3 | ||
Obwohl ihm Titel und Land genommen wurden, trägt der verbannte Fürst noch immer die Haltung eines Herrschers. | +10..30 Stärke+30..50 Konstitution-30..-10 Intelligenz+10..30 Gewandtheit | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Unter einem bösen Omen geboren, wuchs das verfluchte Kind inmitten von Angst und Aberglauben auf. | -10 Magieresistenz+10% Magischer Angriffswert | -30..-10 Konstitution+10..30 Willenskraft+50..70 Intelligenz | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | ||
Der verstoßene Krieger verließ sein Zuhause als Besiegter und kämpfte weiter als Wanderer. | +30..50 Konstitution-30..-10 Willenskraft+10..30 Gewandtheit | - | Nicht gewürfelt | Kragas, Elyon | |||
Waldhüter schützen und pflegen die Natur, ihre Weisheit ist tief. | +10..30 Stärke+10..30 Intelligenz | Alle | 1+ | Ameris, Edorrick, Thomas, Thomas, Thomas, Thomas +1 | |||
Wanderer führen ein freies Leben und lassen sich nirgendwo nieder. | +2 Sichtweite-0.02 Energie Regeneration | -30..-10 Konstitution+30..50 Willenskraft+10..30 Wahrnehmung | Alle | 1+ | Ameris | ||
Sie dringen in verbotene Gebiete ein und jagen im blinden Fleck des Gesetzes. | +10% Ausweichchance-20% Max. Gewicht | -30..-10 Konstitution+30..50 Intelligenz+10..30 Gewandtheit | - | Nicht gewürfelt | Liana, Liana, Vianola, Kuskyn | ||
Der Wirtshausgehilfe begegnete den Menschen stets mit lebhaftem Auftreten. | +10% Max. Energie-20% Forschung | -30..-10 Willenskraft-30..-10 Intelligenz+50..70 Gewandtheit | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | ||
Ein Wunderkind, schon in jungen Jahren mit außergewöhnlichem Talent gesegnet und von den Erwartungen anderer belastet. | -30..-10 Konstitution+30..50 Willenskraft+30..50 Intelligenz | Alle | 2+ | Rekrutierungspool | |||
Zimmerleute formen Holz zu Gebäuden, Werkzeugen und handwerklichen Werken. | +20% Holzfällen-20% Bergbau | +10..30 Willenskraft+10..30 Intelligenz | 1+ | Rekrutierungspool | |||
Glücksspieler setzen gern alles aufs Spiel für das Schicksal. | +10% Kritische Trefferchance-10% Trefferchance | +30..50 Wahrnehmung | 1+ | Rohan |