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Feuerrakete

Feuerrakete Symbol

Feuerrakete

SKILL_FireMissile · Aktiv Selbst

Für 20 Sekunden ändert sich der Grundangriff so, dass er dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert zufügt und 2 Verbrennung für 10 Sekunden anwendet.

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 96 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 17.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 61.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Bereich pro Anwendung 96 nur direkt, bis zu 156 pro getroffenem Ziel mit den vollen 60 Brandschaden aus einer Anwendung.
Schaden über Zeit Wendet 2 Brennen an = 6 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 2 Stapel) für 10 s = 60 gesamt pro Anwendung. Der Wert ist pauschal (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 12.8 Stapel aktiv, also ~38.4/s dauerhaft.
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung0s
Endverzögerung0s
Abklingzeit20s
Dauer5s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte20, 100, 10, 2

Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.

Reichweite und Bereich

Nur selbst

Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.

Skill-Animation

Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.