Feuerrakete
SKILL_FireMissile · Aktiv Selbst
Für 20 Sekunden wird der Grundangriff verändert: Er fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert zu und belegt es für 10 Sekunden mit 3 Verbrennung.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 125 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 130% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark
23.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 79.9 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Bereich pro Anwendung 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
Schaden über Zeit Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 90 gesamt per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Buff-Zeitfenster stammt aus der Beschreibung, nicht aus der unzuverlässigen Spalte Dauer.
Verbrennung umgeht den Schild und verfehlt nie, aber die Magieresistenz des Ziels mindert jeden Tick trotzdem.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0s |
| Endverzögerung | 0s |
| Abklingzeit | 20s |
| Dauer | 20s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 20, 130, 10, 3 |
Zeitspannen in der Beschreibung oben (Buff-Laufzeit, Branddauer) werden aus den Rohwerten der Skill gelesen und können vom Feld Dauer abweichen, das der eigene, separate Dauer-Timer der Skill ist.
Reichweite und Bereich
Nur selbst
Diese Skill wird auf den Anwender selbst gewirkt. Sie hat kein Zielfeld und keinen Bereich, es gibt also nichts zu zielen: sie betrifft immer die Einheit, die sie einsetzt.
Skill-Animation
Die Effektanimation der Skill, extrahiert aus den Spiel-Sprites. Das Frame-Timing ist ungefähr.