Männlicher Gloth des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines männlichen Gloths.
Traits & Skills
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 197 | 240 | 342 | 385 | 428 | |
| 197 | 240 | 342 | 385 | 428 |
Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.
Kampfwerte
| Max. LP | 6800 |
| Physischer Angriff | 234 |
| Magischer Angriff | 32 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50% |
| Magieresistenz | 50% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | MaleGloth |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Chance auf Ebene |
|---|---|---|---|---|
| Ein Kampf mit mehreren Magiern, die problematisch werden, wenn man sie unbeachtet lässt. | Abgrund | Kampf | 13 | F13 100% |
| Ein Großkampf, den es nur wegen des Abyss gibt und der normalerweise nicht vorkommen würde. Es braucht Burst-Schaden, um die Heilung mehrerer weiblicher Glowts zu überwinden und die Männchen schnell auszuschalten. x3 | Abgrund | Kampf | 17 | F17 100% |
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
