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Seele des Goblin-Oberschamanen

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Seele des Goblin-Oberschamanen

AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul · Seele Ungewöhnlich

Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um 20% und der erlittene Schaden um 30%.

Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.

Wie die Berechnung funktioniert

Wenn die LP bei oder unter dem ersten Wert der Seele als Prozent der maximalen LP liegen, erhält der Träger den Buff der Seele des Goblin-Oberschamanen (Prozentwert Magischer Angriffswert und Bonus auf erlittenen Schaden, aus den eigenen Werten des Buffs). Wenn die LP über den Schwellenwert steigen, wird der Buff entfernt.

Wo es landet: Ein normaler Effekt auf dem Träger, mit eigenen Werteänderungen.

Wenn es läuft: Jedes Mal, wenn sich die LP des Trägers ändern.

Worauf es angewendet wird: Nur der Träger. Es wird bei jeder LP-Änderung erneut geprüft, in beide Richtungen.

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Die Zahlen des Buffs stammen aus der eigenen Zeile des Buffs, nicht aus dem zweiten und dritten Wert der Seele (heute sind sie gleich).
  • Wenn man die Seele anlegt, während man schon niedrig ist, passiert nichts bis zur nächsten LP-Änderung.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8

Effekte

Wenn die LP 50% oder weniger betragen, erhöht sich der magische Angriff um 20% und der erlittene Schaden um 30%.

Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Solange die LP des Trägers auf oder unter dem Schwellenwert liegen, erhält er einen Effekt, der den Magischen Angriffswert und den erlittenen Schaden erhöht. Der Effekt endet, wenn die LP über den Schwellenwert steigen.

Rohwerte: 50, 20, 30

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätKeine
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarnein
An Gebäude anbringbarnein