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Kleiner Erdfelsen (Ressourcenknoten)

Kleiner Erdfelsen (Ressourcenknoten)

BUILDING_SmallDirtRock · Sammelbar Bergbau

Ein kleiner, mit Erde bedeckter Felsen. Kann abgebaut werden, um Stein zu erhalten.

Einer der häufigsten Felsen, die man finden kann.

Wo zu finden

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_SmallDirtRockFixed

ItemMengeChance
Ton166.67%
Ton233.33%

Beute-Pool: DROP_SmallDirtRockRandom

ItemMengeChance
Stein123.08%

Bau

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel1FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Eiternder Bau Gewöhnlich Kampf Mittel2FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle5FesteringBurrowKampf1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle7FesteringBurrowKampf1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Elite Middle1FesteringBurrowElite2F2 100%
Festering Burrow Common Combat Small3FesteringBurrowKampf3, 4F3 41% · F4 39%
Festering Burrow Common Combat Small4FesteringBurrowKampf3, 4F3 41% · F4 39%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowEreignis111×F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowEreignis211×F2 23%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.