Scharfschuss
SKILL_SnipingShot · Aktiv Physisch Fernkampf SingleHostile
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% von Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% von Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
3
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 211 physisch pro Ziel
= 181 physisch + 30 physisch
Gegenüber Benchmark
39.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 70.4 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 15.2 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.3x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 8 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Munition | Pfeil ×1 |
| Benötigte Ausrüstung | Bogen |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 180, 30 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Kopfschuss
Position im Baum
Bogen Skillbaum - Rang 1, Spalte 1
