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Scharfschuss

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Scharfschuss Symbol

Scharfschuss

SKILL_SnipingShot · Aktiv Physisch Fernkampf SingleHostile

Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.

Reichweite im Kontext

Scharfschuss Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
223 physischer Schaden / Ziel - 74.3 pro Energie
3Energie

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Holzbogen auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 223 physisch pro Ziel
= 223 physisch
Gegenüber Benchmark 41.3% der Säureslogel HP
Schaden pro Energie 74.3 pro Energie (3 Energie)
Schaden pro Sekunde 15.9 pro Sekunde (aus der Abklingzeit von 15 s)
Vergleich zum Median 1.1x des Medians physisch aktiv pro Einsatz
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Wie die Berechnung funktioniert

Schaden = 1.80 x Physische Angriffskraft x (1 + 0.30 x Distanz + andere additive Schadensboni) x spätere Faktoren; Distanz = max(|dx|, |dy|)

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Die Distanz wird gemessen, wenn der Pfeil landet. Der Skill erlaubt, dass das Ziel außerhalb der Reichweite liegt (AllowTargetOutside), daher kann ein Ziel, das sich während des Flugs entfernt, die Distanz etwas über 8 treiben; es gibt keine Begrenzung.
  • Der Tooltip-Text liest sich als fester Aufschlag (1.8 x ATK + 0.3 x ATK x Distanz); der Code multipliziert stattdessen.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

Zahlen

Reichweite8
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit15s
Energiekosten3
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
MunitionPfeil ×1
Benötigte AusrüstungBogen
Skillpunkte zum Erlernen8
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte180, 30

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Scharfschuss

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.

Voraussetzungen

Schaltet frei: Kopfschuss

Position im Baum

Bogen Skillbaum - Rang 1, Spalte 1