Scharfschuss
Feuert einen Pfeil und verursacht physischen Schaden in Höhe von 180% × Physische Angriffskraft. Der Schaden erhöht sich um 30% × Physische Angriffskraft, multipliziert mit der Entfernung zum Ziel.
Schaden
Wie die Berechnung funktioniert
Schaden = 1.80 x Physische Angriffskraft x (1 + 0.30 x Distanz + andere additive Schadensboni) x spätere Faktoren; Distanz = max(|dx|, |dy|)
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Distanz wird gemessen, wenn der Pfeil landet. Der Skill erlaubt, dass das Ziel außerhalb der Reichweite liegt (AllowTargetOutside), daher kann ein Ziel, das sich während des Flugs entfernt, die Distanz etwas über 8 treiben; es gibt keine Begrenzung.
- Der Tooltip-Text liest sich als fester Aufschlag (1.8 x ATK + 0.3 x ATK x Distanz); der Code multipliziert stattdessen.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Zahlen
| Reichweite | 8 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 15s |
| Energiekosten | 3 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Munition | Pfeil ×1 |
| Benötigte Ausrüstung | Bogen |
| Skillpunkte zum Erlernen | 8 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 180, 30 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
Voraussetzungen
Schaltet frei:
Kopfschuss
Position im Baum
Bogen Skillbaum - Rang 1, Spalte 1
