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Gemeinsamer horizontaler Korridor (Sackgasse)

Gemeinsamer horizontaler Korridor (Sackgasse)

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · Ereignis

Raumkarte

Common Horizontal Corridor (Dead End) Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypEreignis
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenGewichtsanteilChance pro SlotVorlagen im Pool
Etage 1100 / 100100.0%1
Etage 2100 / 100100.0%1
Etage 3100 / 100100.0%1
Etage 4100 / 100100.0%1
Etage 5100 / 100100.0%1
Etage 6100 / 100100.0%1
Etage 7100 / 100100.0%1
Etage 8100 / 100100.0%1
Etage 9100 / 100100.0%1
Etage 10100 / 100100.0%1
Etage 11100 / 100100.0%1
Etage 12100 / 100100.0%1
Etage 13100 / 100100.0%1
Etage 14100 / 100100.0%1
Etage 15100 / 100100.0%1
Etage 16100 / 100100.0%1
Etage 17100 / 100100.0%1
Etage 18100 / 100100.0%1
Etage 19100 / 100100.0%1
Etage 20100 / 100100.0%1

Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Ereignis Raumvorlagen. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieser Vorlage an dieser Ziehung, sobald auf dieser Etage ein Ereignis-Raum platziert wird, gewichtet nach Vorlagengewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele es sind, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist also die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.

Gebäude & Objekte

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