Männlicher Gloth
Um sein Rudel zu schützen, beißt es Feinde, die in sein Revier eindringen. Wenn es sich in die Enge getrieben fühlt, stößt es ein Brüllen aus, um weitere Gloths herbeizurufen.
Traits & Skills
Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 46 | 114 | 143 | 171 | |
| 17 | 46 | 114 | 143 | 171 |
Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.
Kampfwerte
| Max. LP | 3400 |
| Physischer Angriff | 117 |
| Magischer Angriff | 16 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 13% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Red_Small |
| Kampfmuster | MaleGloth |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 68 |
Beute
DROP_Common_Power9| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 13× | 32.26% | |
| 1× | 3.23% |
DROP_MaleGlothRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 6× | 15.63% | |
| 8× | 21.88% |
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Spawns
Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.
| Spawn-Gruppe | Region | Phasen | Raumtyp | Gewicht | Pool-Zusammensetzung |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase3 Combat1 | Eiternder Bau | 3 | Kampf | 100 | 4× Männlicher Gloth |
| Phase3 Combat2 | Eiternder Bau | 3 | Kampf | 100 | 3× Männlicher Gloth, 2× Schlammslogel |
| Phase3 Hard Combat1 | Eiternder Bau | 3 | HardCombat | 100 | 4× Männlicher Gloth, 2× Weiblicher Gloth |
| Phase3 Hard Combat2 | Eiternder Bau | 3 | HardCombat | 100 | 3× Männlicher Gloth, 2× Weiblicher Gloth, 1× Schlammslogel |
| Phase4 Patrol Beast1 | Eiternder Bau | 4 | Patrouille | 100 | 2× Männlicher Gloth |
