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Männlicher Gloth

Männlicher Gloth Symbol

Männlicher Gloth

UNIT_MaleGloth · Gegner Bestie DefaultEnemy

Um sein Rudel zu schützen, beißt es Feinde, die in sein Revier eindringen. Wenn es sich in die Enge getrieben fühlt, stößt es ein Brüllen aus, um weitere Gloths herbeizurufen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Glothschwarm - Wenn die Zahl der kämpfenden Glots gering wird, rufen sie die Herde um Hilfe.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 100% der Physische Angriffskraft als Schaden an. Belegt das Ziel für 2 Sekunden mit Betäubung und verursacht für 10 Sekunden 2 Blutung.
  • Betäubung (beim Gegner): Für kurze Zeit handlungsunfähig.
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Gloth Ansturm Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Gloth ruft nach seinen Gefährten.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch1746114143171
Gloth Ansturm 100% physisch + Blutung1746114143171

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP3400
Physischer Angriff117
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz15 (13.0% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1700 (50%)
LP (Körper)HP1700 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterMaleGloth
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod68

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein18×3.23%
ItemMengeChance
Zähes rohes Fleisch10×20%
Harter Panzer15×13.33%
EXP für Tötung: 68

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Charge
Charge Start
Howl

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Eiternder Bau ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase3 Combat1Eiternder Bau3Kampf100Männlicher Gloth
Phase3 Combat2Eiternder Bau3Kampf100Männlicher Gloth, 2× Schlammslogel
Phase3 Hard Combat1Eiternder Bau3HardCombat100Männlicher Gloth, 2× Weiblicher Gloth
Phase3 Hard Combat2Eiternder Bau3HardCombat100Männlicher Gloth, 2× Weiblicher Gloth, 1× Schlammslogel
Phase4 Patrol Beast1Eiternder Bau4Patrouille100Männlicher Gloth