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Schlammslogel des Abyss

Steam
Schlammslogel des Abyss Symbol

Schlammslogel des Abyss

UNIT_AbyssMudSlogel · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Schlammslogels.

Varianten
Schlammslogel Variante
Schlammslogel
Grundform
Schlammslogel des Abyss Variante
Schlammslogel des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Verschlammt - Bei einem normalen Angriff wird dem Gegner für 3 Sekunden Langsam zugefügt.
SKILLS
Fügt dem Ziel magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert zu.
Schlammspucke Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Versucht, vor einem nahen Gegner zu fliehen.
Fliehen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Schlammspucke 100% magisch135164234263293
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP5200
Physischer Angriff16
Magischer Angriff160
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50%
Magieresistenz50%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)130
Sichtweite8
LP (Kopf)LP2600 (50%)
LP (Körper)LP2600 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterAcidSlogel
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MudSloge_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.