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Schwache graue Ratte

Schwache graue Ratte Symbol

Schwache graue Ratte

UNIT_WeakGreyRat · Gegner Bestie DefaultEnemy

Eine graue Ratte, die im Wald lebt.
Klein und zerbrechlich.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Nagetier - Fügt Feinden mit Korrosion 30% zusätzlichen Schaden zu.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch25121417
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP300
Physischer Angriff12
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)130
Sichtweite8
LP (Kopf)HP150 (50%)
LP (Körper)HP150 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (WGR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Tutorial1 / Tutorial2-Räume in Anleitung) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Tutorial 1AnleitungTutorial11, 2, 3, 4F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100%
Tutorial 2 x2AnleitungTutorial21, 2, 4F1 ~100% · F2 ~100% · F4 ~100%